Thema: Allianz vs. Horde Balancing
Diskutiere im Allgemeines Forum über Allianz vs. Horde Balancing. Hallo zusammen, es scheint sich ja abzuzeichnen das die Allianz überbevölkert sein wird, und die Horde unterbevölkert. Macht euch das hinsichtlich des PvP Sorgen? Was für Möglichkeiten seht ihr dieser Problematik aus dem Weg zu gehen? Eure Meinung ist gefragt....
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Alt 27.12.2004, 13:42   #1
Level 22
 
 
Beiträge: 234

Allianz vs. Horde Balancing

Hallo zusammen,

es scheint sich ja abzuzeichnen das die Allianz überbevölkert
sein wird, und die Horde unterbevölkert.

Macht euch das hinsichtlich des PvP Sorgen? Was für Möglichkeiten seht ihr dieser Problematik aus dem Weg zu gehen?

Eure Meinung ist gefragt.
Steltek ist offline  
Alt 27.12.2004, 13:42  
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AW: Allianz vs. Horde Balancing

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.12.2004, 14:33   #2
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Beiträge: 67

Betrifft nur PvP server wirklich.

Wirklich machen kann mann nichts ausser Blizz auf dieses Problem hinzuweisen und darum zubitten das sie Hardcaps bezüglich der Realms einführt. Also 1500 Player pro Seite und gut. Gleich jetzt noch festlegen und gut.

Ansonsten ignorier ich das Problem und spiele trotzdem Horde mit guten Gewissen .
Blaxx ist offline  
Alt 27.12.2004, 14:49   #3
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Fraktion: Horde
Realm: Azshara
Rasse: Untote
Klasse: Magier
 
Beiträge: 310

Zitat:
Original von Blaxx
Betrifft nur PvP server wirklich.

Wirklich machen kann mann nichts ausser Blizz auf dieses Problem hinzuweisen und darum zubitten das sie Hardcaps bezüglich der Realms einführt. Also 1500 Player pro Seite und gut. Gleich jetzt noch festlegen und gut.

Ansonsten ignorier ich das Problem und spiele trotzdem Horde mit guten Gewissen .
Blöde Idee, wenn deine Gilde zb alle bei Allianz sind und du möchtest auch, aber da schon genug da sind MUSST du Horde gehen! Wie würde dir das gefallen?

Das würde sehr Frustrieren und das ist sicherlich nicht Wunsch von Blizzard


/edit bezüglich "Möglichkeiten" wenn es wirklich ins extreme geht zb 80:20 denke ich wird Blizzard einfach der Horde einige "Vergünstigungen" geben müssen/werden , da sonst das gewünschte "Balancing" gestört wäre.

Denke aber dass sich das einpendeln wird, jeder muss erst einmal testen was ihm persönlich mehr zusagt.
Stormnight ist offline  
Alt 27.12.2004, 14:56   #4
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Beiträge: 499

Ich mache mir aufgrund irgendwelcher unzuverlässigen Statistiken (nur Cesus-UI Benutzer wurden erfasst, es ging nicht hervor, wieviele Chars Twinks-, Lager- oder Namensreservierungschars sind, wieviele nach dem Gratismonat dann doch nicht weiterspielen, usw.) noch nicht allzugrosse Gedanken darüber.
Ich konnte in der US Beta keine grosse Ueberbevölkerung feststellen. Mal waren die Allianz mehr, mal überwogen die Horden, mal war es ausgeglichen, da sich alles schön verteilt hatte. Ich glaube, dies wird eher nur in den Battlegrounds zu einem Problem werden, wenns denn bei uns wirklich so krasse Bevölkerungsunterschiede geben wird. Im Rest vom Spiel, vorallem zu Beginn, verteilt sich das relativ.

Die Frage ist eher, wie wird sich das alles längerfristig entwickeln, wenn die grosse Masse ausgelevelt hat... und da wage ich heute keine Prognose machen. als vielmehr bleibt es abzuwarten und ich kann mir gut vorstellen, dass sich Blizzard diesbezüglich etwas einfallen lassen wird, damit kein zweites Lyonesse entsteht, zumal meines Wissens ja schon ein Servercap vorhanden sein wird.
Sirijana ist offline  
Alt 27.12.2004, 15:00   #5
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Beiträge: 67

Keine blöde Idee , einfach eine Regel die von Anfang an gelten würde. Somit zu akzeptieren ist und Gilden können auch mitteiner reden wo und wie sie beginnen also Server wirds auch genug geben.

Letztlich wird dieses " Argument " immer von Playern gebracht die diesen overpopulated Realm spieln ... warum frage ich ?
Zu ignorannt um den Sinn zuerkennen?

Hardcap bedeutet auch nichts weiter als ein Cap beim einloggen . Ein Server beheimatet im allgemeinen mehr als 3000 Player so etwa 9000 nur eingeloggt sind die niemals gleichzeitig.

Bis 1500 Player erreicht sind auf einer Seite vergeht ne Weile entwicklung und dann ist da Schluss ...

Das wirst du jetzt alles nicht einsehen ich weis ich weis ... .


Alternativ werde ich meiner Gilde vorschlagen das wir eine Weile beobachten auf welchen Servern sich ein Horde Überhang abzeichnet und dorthin wechseln. Wir wollen ja auch nur mit unseren Freunden spielen.


Ich brauch ja nur in die Runde hier schauen ... zerged bei Allianz (Albs ^^) und schon beginnen die Abwiegelungsposts .

... alles Beta ...wir sind doch keine Amis ... wartet mals ab ... so schlimm wirds schon nicht ... falsche Zahlen... usw.

Es reicht völlig wenn ihr mal wowvault mit neutralem Blick lest.
Blaxx ist offline  
Alt 27.12.2004, 15:07   #6
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Beiträge: 499

Es ist trotzdem zu wenig durchdacht. Du schliesst mit deinem Vorschlag all jene aus, die aus welchen Gründen auch immer, nicht von zu Beginn an WoW spielen werden, und vielleicht erst schauen wollen, wie sich das Ganze entwickelt. Und später, wenn sie zu ihren Freunden stossen wollen, können sie das wegen einem Hardcap nicht mehr. Dies wird dann mit Sicherheit auch den einen oder andern vom Spielen abhalten. Und ob das in Blizzards Sinn wäre?
Sirijana ist offline  
Alt 27.12.2004, 15:13   #7
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Beiträge: 67

Hardcap = einlogg Cap = maximal xxxx Horde/Allianzchars eingeloggt und ende.

Das heisst noch lange nicht das die Leute nicht spielen können , es heisst nur das sie nicht einloggen können dann wenn diese Zahl erreicht ist.

Aber es ermöglicht natürlich Chars zuerstellen und auch zuleveln , nicht immer ist Primetime und wann wird es mal soweit sein das ein Server so voll wird das ein Cap erreicht wird...

Versucht mal mitzudenken ...

wenn mann sowas frühzeitig sagt und auch vorwarnt ab bestimmter Population dann würde es helfen ohne jemanden allzustark zubeschneiden.

Ach und was Blizz will sind zufriedene Kunden und keine Kunden die Petitionen verfassen und sich über Bevölkerungsbalance aufregen...
Blaxx ist offline  
Alt 27.12.2004, 16:34   #8
Gast6241
 
Gast
 
 

Zitat:
Original von Blaxx
Hardcap = einlogg Cap = maximal xxxx Horde/Allianzchars eingeloggt und ende.
Das klappt nur wenn Du davon ausgehst das alle 3000 Plätze des Server auch voll genutzt werden.
Stell Dir mal vor es ist nicht grad Primetime, sondern irgendwann mitten in der Nacht, und es spielen 1000 Allianz und 300 Horde Spieler auf dem Server.
Dann funktioniert Dein Balancing System ja prima

Es gibt zum Thema Balancing viele Möglichkeiten das unterbevölkerte Reich (verdammte scheisse, woher kommt der DAoC Slang?!) zu unterstützen. Möglichkeiten gibt es wahrscheinlich mehr als es Ideen gibt, und viele davon sind gut, viele davon aber auch sicherlich schlecht.
Na ja, ohne jetzt tiefer in die Materie einzudringen weiss ich eine Sache die Blizzard NICHT machen darf, und das ist zu sagen

"aha, Horde ist arm dran, dann verbessern wir mal ihren Shamane bzw. ihre Rassenboni so das sie mithalten können"

Wenn dann müssen sie ein System Entwickeln das dynamisch alle die unterstützt die grad schwach sind, und nicht weil im 5. Monat des Jahre auf 4 von 10 Servern eine Seite voll am abstinken war diese mit Boni vollprügeln bis 6 Monate später die andere Seite durch diese Boni voll am abstinken ist.
(siehe Mythic )

Balancing setzt viel Fingerspitzengefühl voraus, es ist wie eine Kanufahrt.
Ein Paddel steuerbord (rechts) und warten was geschieht. Wenns noch nicht backbord (links) schwenkt nochmal ein Paddel.
Wenn man hingegen erstmal aus Panik sofort 5 mal auf der rechten Seite paddelt kann es schnell geschehen das man ganz den Kurs verliert.
Kurzum: Balancing will gelernt sein
 
Alt 27.12.2004, 16:40   #9
Level 16
 
 
Beiträge: 127

für solche Diskussionen ist es meiner Meinung nach noch etwas zu früh...
Wie oft haben sich die Kräfteverhältnisse bei Daoc geändert ?!

Man weiss auch nicht, wie sich die gesamte Serversituation in DE/EU entwickeln wird. Es gibt meistens doch schon marginale Unterschiede zu den US Servern.
Ich denke wir können eine erste "richtige" Aussage frühestens im Juni/Juli treffen.

Falls nicht, schlagt mich
Heap ist offline  
Alt 27.12.2004, 17:44   #10
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Beiträge: 499

Zitat:
Original von Blaxx
Das heisst noch lange nicht das die Leute nicht spielen können , es heisst nur das sie nicht einloggen können dann wenn diese Zahl erreicht ist.
Was dann wiederum heisst, dass sie nicht spielen können. Denn dafür muss man ja eingelogt sein


Zitat:
Original von Blaxx
Aber es ermöglicht natürlich Chars zuerstellen und auch zuleveln , nicht immer ist Primetime und wann wird es mal soweit sein das ein Server so voll wird das ein Cap erreicht wird...
Und wenn die Freunde zur Primetime spielen und man dann nicht einlogen kann wegen irgendwelchen Caps, kann man nicht spielen und wenn man dann einlogen und spielen könnt, sind die Freunde mittlerweile off gegangen...
So ein Server kann schneller voll sein, als du meinst.


Zitat:
Original von Blaxx
Ach und was Blizz will sind zufriedene Kunden und keine Kunden die Petitionen verfassen und sich über Bevölkerungsbalance aufregen...
Genau, zufriedene Kunden. Die dann spielen können, wann sie wollen und ausser von Serverdowns wegen Wartung oder sonstigen solcher Probleme, nicht durch irgendwelche Caps beschränkt werden und vorgeschrieben bekommen, wann sie sozusagen zu spielen haben.

Aber mal von Einlog-Caps abgesehen, noch schlimmer:

Zitat:
Original von Blaxx
Bis 1500 Player erreicht sind auf einer Seite vergeht ne Weile entwicklung und dann ist da Schluss ...
Sich gar vorschreiben lassen müssen, welchen Realm sie zu spielen haben, nur weil man dann in einem nicht mehr einlogen kann

Und sowas nenne ich entgegen deiner Äusserung, massive Einschränkung eines Spielers.
Sirijana ist offline  


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