Thema: Allianz vs. Horde Balancing
Diskutiere im Allgemeines Forum über Allianz vs. Horde Balancing. mit tickets würden dann alle spieler als einzelspieler behandelt. Das Problem daran ist, dass Gruppen, die in dieser bestimmten konstellation ins Kampfgetümmel wollen, falls das limit fast erreicht ist, erstmal auseinandergerissen werden( wenn 3von 5 nen ticket bekommen bspw.). Aber die verhältnisse auf der anderen ...
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Alt 02.01.2005, 02:44   #51
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Beiträge: 77

mit tickets würden dann alle spieler als einzelspieler behandelt. Das Problem daran ist, dass Gruppen, die in dieser bestimmten konstellation ins Kampfgetümmel wollen, falls das limit fast erreicht ist, erstmal auseinandergerissen werden( wenn 3von 5 nen ticket bekommen bspw.).
Aber die verhältnisse auf der anderen seite ändern sich und die eigenen auch und beeinflusen sich gegenseitig. Was eine trennung von mehr als ein paar minuten eher unwahrscheinlich macht, wenn man den spielraum richtig setzt(gemeint ist, dass das
Verhältnis beispielsweise auf 15 oder 20 leute genau gehalten wird und nicht ganz genau). Doch, die Idee mit dem Ticket gefällt mir

Zu den Bots:

Also ich war nie fan von diesem "legalen Cheat" und habe auch nie einen 2.account besessen.

Wenn sich eine Firma (bezieht sich jetzt auf Mythic und daoc) dazu bekennt, nicht wirklich was gegen bots zu tun und das so ausufert wie es dort der fall war oder ist (ich spiele kein daoc mehr) und man dann dieses verhältnissystem im rvr haben würde, dann würden die leute mit bot zu viel platz wegnehmen und damit anderen spielern den zutritt verwehren.
Das mit den Botplätzen tut das nicht, dafür werden dann botuser bevorzugt, was auch das balancing stört, wenn eine seite mehr bots hat als die andere. NPC bots, die wild um sich buffen und durch den eigenen bot getauscht werden können, wenn dieser die stelle besetzt ist halt doof für die, die ohne buffs spielen wollen. Naja alles sehr theoretisch und ich komme nicht wirklich zu einem Ergebnis. Die vorherige version mit den "bufffeldern" lasse ich dann fallen.

Ps: Gut, dass das in WoW dann mit temp. buffs läuft .

/edit die tickets könnten ja erst 15minuten nachdem man die PvPzone verlässt verschwinden, wenn man sie nicht zerstört. Dann müssten sich nur die leute, die diese Zone verlassen daran halten die tickets zu zerstören
Daru ist offline  
Alt 02.01.2005, 02:44  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.01.2005, 16:18   #52
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Beiträge: 555

Mit den Tickets meinte ich dass so dass z.B. der Gruppenführer ein Ticket für die ganze Gruppe einlöst und das System dann wartet bis genügend Platz für die gesammte Gruppe ist so dass alle auf einmal reinkommen bevor der nächste oder die nächste Gruppe an die Reihe kommt.
Lehnard ist offline  
Alt 03.01.2005, 02:10   #53
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Beiträge: 77

Hab ich es jetzt richtig verstanden, dass du meinst, dass jeder spieler der einzeln rein will sein ticket lösen muss und bei gruppen nur einer für die ganze gruppe? Falls ja ist das auch eine ganz gute idee, die gruppen eine gute chance gibt gemeinsam reinzukommen. Problematisch stelle ich mir nur vor, dass man, wenn man kein ticket bekommt ins ungewisse wartet. Aber das sollte sowieso nicht passieren, wenn die verschiedenen seiten etwa ausgeglichen bevölkert werden, was uns wieder zu der Frage der Populationsbalance führt.
Die chance auf ein gelingen der wünschenswerten ausgeglichenen Population beider Seiten hat meiner Meinung nach viel damit zu tun, ob die Anreize für beide Seiten, Allianz und Horde ungefähr gleich groß sind. Denn wenn man erst einmal Freunde gefunden und sich einen schönen Charakter geschaffen hat ist man nicht unbedingt gewillt die seite zu wechseln. Deshalb ist es meiner Meinung nach das Entscheidende, ob beide Seiten [SIZE=12]etwa[/SIZE] gleichgut ankommen.
Natürlich gibt es noch mehr Faktoren... vielleicht spielen mehr pvpler Horde( unbegründete Annahme, die als Beispiel gedacht ist ), aber auf Seiten der Allianz gibt es trotzdem mehr spieler, die sich aber lieber mit monstern und Questen beschäftigen. Wenn jetzt das zusammenspiel, wie schonmal beschrieben, zwischen pvmlern, craftern und pvplern sehr gut klappt könnte das populationsübergewicht doch die größere Rolle spielen.....
aber das bleibt eben alles abzuwarten.
Daru ist offline  
Alt 03.01.2005, 02:20   #54
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Beiträge: 205

ja gruppen müssen schon zusammen gerechnet werden.. sonst muss ja eine grp ewig warten bis dann vieleicht mal der 5 kommt ...

zum spielerzahl gesamt ... ich glaube es fällt den leuten einfach leichter sich mit den rassen der allianz zu identifizieren als mit den horderassen...
und das gehört ja auch ein bissel dazu...
Yeza ist offline  
Alt 04.01.2005, 02:06   #55
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Beiträge: 37

Hm, ich sympathisiere ja schon mit der Allianz, da mein erster char eine quasi undercover arbeitende Warrior-Nachtelfe namens Elfenzauber war (- naja ich zaubere halt mit dem Schwert und nicht mit irgendwelchen komischen Formeln *g*)

Wenn sich jedoch ein extremes Ungleichgewicht auf dem Server abzeichnen sollte, auf dem ich zuhause sein werde, bin ich auch gern dazu bereit, die Seite und/oder den Server zu wechseln, wenn die Allianz in der Überzahl sein sollte. Ich komme von DAoC/HibLyo und kenne den dortigen täglichen RvR-Frust mit den zuvielen Albs Dann muss man sich ja nicht nochmal dasselbe antun

Wenn ich mich doch noch zur Horde entscheiden sollte, dann sterb ich halt zwischendurch und Steltek muss meinen Nick wohl oder übel in "Untotenzauber" umändern *g*

Ich bin jedoch optimistisch, dass Blizzard das Balancing zwischen beiden Seiten in den Betaphasen einigermaßen gut im Auge behalten hat
Nachtelfenzauber ist offline  
Alt 15.01.2005, 13:12   #56
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Beiträge: 76

keine gute idee wäre es bei überbevölkerung des einen reichs die verschieden chars des andren reichs zu stärken - dann hätten wir verhältnisse wie in daoc

die SB war den albs und hibs zu stark - wurde genervt - gleiches mit dem bersi
(um genau zu sein LA wurde genervt).

Ich bin nicht der Überzeugung das es bei einem Onlinespiel immer nur der PvP Aspekt wichtig ist - wie gesagt sonst ist WoW bald wie DAOC - geilheit auf RPs und Artefakte.



thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 15.01.2005, 19:46   #57
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Beiträge: 54

Zitat:
Original von Thor-Donnergott

(um genau zu sein LA wurde genervt).
"gefixed", mein junger padawan, "gefixed"....

on topic:

ich tipppe mal auf ein 40:60 verhaeltnis von horde zu allianz
Crea ist offline  
Alt 04.02.2005, 10:42   #58
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Avatar von Phantom
 
Fraktion: Horde
Realm: Krag'jin
Rasse: Orcs
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 58

Ist auch irgendwie schade,dass es zu wenig Orcs gibt.....
Keiner kennt die Stärke der Krieger von Kalimdor,aber ich denke das es nur auf den pVp server ankommt.Außerdem macht es keinen Spaß,wenn es nur Humans gibt....dann müsste man den server wechseln

hoffe das legt sich,zeit ist noch genug da.
Phantom ist offline  
Alt 05.02.2005, 02:11   #59
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Beiträge: 19

Na hoffentlich fällt so manch einem jetzt die Problematik von DAoC auf, denn Mythic hatte 3 (drei) Reiche auszubalancieren und NIEMAND kann berechnen oder bestimmen wieviele Player in einem Reich bzw. auf einem Server sind.

Fakt ist: niemand lässt sich vorschreiben auf welchem Server bzw. in welchem Reich er zuspielen hat. Blizzard kann es nicht und wird es wohl nicht tun, wenn sie dann allerdings ein Reich durch Patches aufwerten und konkurenzfähig machen wäre wir wieder beim Thema DAoC.


Fakt ist: bei D2 im open und closed Battle-Net gab es massenhaft ****** und Hacks und es hat sehr sehr lange gedauert ehe Blizzard durch Patches und Account-Ban richtig durchgegriffen hat.


Fakt ist: Blizzard ist eher an der Meinung der Community interessiert als es Mythic je war oder sein wird.


Fakt ist: Beide Firmen wollen mit dem Spiel jede Menge Geld verdienen. NUr hat Mythic -meiner Meinung nach- eine echte scheiß Art es den Leuten auch zu zeigen.
Geld, Geld, Geld .........dann ne Weile nix............Meinung der Com

Versteht mich nicht falsch, DAoC ist ein sehr gutes Spiel, aber die Firmenpolitik von Mythic, dieses ständige gespringe von einem Bein aufs andere, stört mich.
Blizzard muss erst noch beweisen wie sie mit einem so chaotischen kaum berechenbaren System wie einem Online Rollenspiel umgehen können.

In einem Jahr wissen wir alle mehr, bis dahin ruhig Blut.


Topaz

p.s. Meine DAoC-Gilde (Lyonesse / Albion ) geht vollständig zur Horde.
Topaz ist offline  
Alt 05.02.2005, 11:04   #60
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Beiträge: 56

Zitat:
Original von Topaz
Fakt ist: bei D2 im open und closed Battle-Net gab es massenhaft ****** und Hacks und es hat sehr sehr lange gedauert ehe Blizzard durch Patches und Account-Ban richtig durchgegriffen hat.
Fakt ist: das sie es nie geschafft haben effektiv was dagegen zu tun und es irgendwann aufgegeben haben.

das ist aber ein anderes thema

mfg
Al
Alamo ist offline  


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