Thema: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)
Diskutiere im Druide Forum über Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket). Hallo,und zwar habe ich paar Fragen zu dem Account. http://eu.wowarmory.com/character-sh...n=Sp%C3%BCrnix Da ich immer näher ans Arp Hardcap komme, stelle ich mir die Frage, ob ich nicht einige Items umtauschen sollte. Ich weiß das Arp kein Killer-Stat ist, nur weiß ich nicht wie es sich gegenüber ...
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Alt 27.06.2010, 22:18   #1
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Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

Hallo,und zwar habe ich paar Fragen zu dem Account.

http://eu.wowarmory.com/character-sh...n=Sp%C3%BCrnix


Da ich immer näher ans Arp Hardcap komme, stelle ich mir die Frage, ob ich nicht einige Items umtauschen sollte.
Ich weiß das Arp kein Killer-Stat ist, nur weiß ich nicht wie es sich gegenüber anderen Stats verhält!

Meine Ideen wären :


1) Halsschmuck

Statt dem Halsschmuck "Wodins Glückshalskette", würde ich mir "Halsband der endlosen Qual" aus pdok10er nehmen, der 40 arp mehr hätte.


Wodins Glückshalskette: + 20 beweglichkeit
+38 hit
+17 kritische Trefferwertung

--> http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=50452


Halsband der endlosen Qual: + 1 AP
+40 Arp

--> http://de.wowhead.com/item=47988


-Ich komme leider noch nicht an Sindragosa vorbei... also kann ich mir den Halsschmuck weder aus dem 10er noch aus dem 25er besorgen.

2) Waffenauswahl

Statt der Waffe "Fernes Land"(264er), wollte ich auf "Hersirs Großspeer"(251er) wechseln, wo ich aber starke Bedenken habe, ob diese Waffe wirklich besser ist. (trotz dem Arp Schub)


Fernes Land(264er): + 311 AP
+108 Haste
+2,35% crit
+ 49 beweglichkeit

Hersirs Großspeer(251er):
+ 53 Hit
+109 Arp
(dadurch würde ich genau aufs hitcap kommen ohne Hit sockeln zu müssen)




Oder ist die Reihenfolge richtig ?

(ausgenommen Gruftmacher non hc sowie die Hc-version, da mir noch einiges bis zum Crit cap fehlt... und ich durch den Agi-verlust viel dps verlieren würde)
(ausgenommen die waffen aus pdok25er...)

1. Hersirs Großspeer HC --> http://de.wowhead.com/item=51857
2. Fernes Land non hc--> http://de.wowhead.com/item=50040
3.Blutfall non hc (ja ich weiß.. ist eher ein Tank-Stab) --> http://de.wowhead.com/item=50178
4. Hersirs Großspeer Non HC --> http://wowdata.buffed.de/?i=51022

(ich hatte bisher keine Chance zum Lichking zu kommen...)


3) Trefferwertung/Waffenkundewertung

Wieviel Hit/Wk sollte man als Feral DD MINDESTENS in ICC haben um seine "Rota" (--> Prioliste) ordentlich durchführen zu können?

Ja ich weiß, dass das Hitcap ca. bei 263 liegt und das WK cap ca. bei 26...aber wenn ich ca. auf 190 Hit komme..sollte ich Hit sockeln ? oder strikt Arp ?


4) Weapon VZ

Welche Waffenverzauberung wäre für mich am idealsten bei dem Char?

Ich denke immo an die Reihenfolge :

1. Berserker
2.Geißelbann (bringt nur nichts beim Gunship, da der Rest sonst "untot" ist)
3. Mungo
4.Schwarzmagie


Habe ich damit recht?


5) Second Trinket

Und zum Schluss... zu meinen Trinkets. (beim aktuellem GEAR)
Welches Trinket wäre am besten neben dem "Wille des Todesbringer" und dem neuen Trinket aus Rubinsanktum 25er ...

Ist die Reihenfolge so richtig: ? (beim aktuellen gear!)
(ausgenommen Todes Wahl Hc... und das Prof trinket(--> eh crap)...)


1.Flüsternder Gezahnter Schädel HC --> http://de.wowhead.com/item=50343
2.Todes Wahl non hc --> http://de.wowhead.com/item=50178
3.Flüsternder Gezahnter Schädel non hc --> http://de.wowhead.com/item=50342
4.Herkumlkriegsabzeichen --> http://wowdata.buffed.de/?i=50355



Würde mich über Antworten freuen ;)


gruß






Edit: Zusätzlich nehme ich noch Arp Bufffood (und natürlich AP Flask^^ nicht das Arp Elixier)

Edit2: Und was ihr noch wissen solltet... ich benutze Ikfirus Wundersack als DPS Brust solange, bis ich an HC Gear rankomme, damit ich keine hit/wk Probleme haben werde.
(Danach werde ich mir auch die T10 Brust holen + Icc25er Handschuhe von Modermine..)

Geändert von iknowl (06.07.2010 um 17:48 Uhr)
iknowl ist offline  
Alt 27.06.2010, 22:18  
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AW: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.07.2010, 16:13   #2
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AW: Feral DD Arp-Probleme (+VZ+Hit/WK+Trinket)

/push


Hoffentlich erlaubt, da sich leider nach 9 Tagen keiner gemeldet hat.


gruß
iknowl ist offline  
Alt 07.07.2010, 00:08   #3
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AW: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

Kann ich dir leider nicht unbedingt bei helfen, solange du ArP nicht gegen Zaubermacht eintauschst und ein Brathähnchen wirst *kicher*

So, das nur damit du weißt, dass es zumindest irgendjemand gesehen hat.
BartolGdH ist offline  
Alt 07.07.2010, 12:29   #4
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AW: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Kann ich dir leider nicht unbedingt bei helfen, solange du ArP nicht gegen Zaubermacht eintauschst und ein Brathähnchen wirst *kicher*

So, das nur damit du weißt, dass es zumindest irgendjemand gesehen hat.

Danke,das ist lieb .

Jemand hat mir folgenden Link zukommen lassen "http://druid.wikispaces.com/ToskksDPSGearMethod"..

Dort habe ich direkt alles getestet und komme zu folgendem Ergebnis (beim aktuellem GEAR!) :


Waffenverzauberung :

1. Berserker
2.Mungo
3. Scharfrichter
4. Schwarzmagie


Waffenauswahl :

1. Hersirs Großspeer HC
2.Fernes land
3. Blutfall non hc (eher tankstab..)
4.......

alles danach ist nur crap ! (also NICHT auf Hersirs Großspeer non hc zurückgreifen!)


Schmuckstücke:

1. FGS HC
2.Todes Wahl non hc
3.FGS non hc
4.Haste Trinket



--------


Nur bei dem Halsschmuck bin ich mir unsicher, ob "Wodins Glückshalskette" oder "Halsband der endlosen Qual" aus pdok10er besser für mein Gear geeignet wären.




gruß


Edit: Ganz vom groben her ist ArP ab 1100 der beste Stat bis 1400. Am Cap angekommen werden Hit und Expertise sehr wichtig. Sind alle drei am Cap wird Hast (knapp vor Stärke) der beste DPS Stat.

Geändert von iknowl (07.07.2010 um 12:32 Uhr)
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Alt 11.07.2010, 03:36   #5
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AW: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

Den Guide https://www.wow-forum.com/de/53885-f...eren-raus.html hast du dir bestimmt schon zu Müte geführt, allerdings weiß ich nicht ob dir der hilft. Hab selbst leider keinen Plan von der Katze. :/
Kannst ja mal probieren eine PN an den Ersteller des Guides hier zu schicken und auf dein Thema aufmerksam machst - Der kennt sich was ich so gelesen habe sehr gut mit Katze, etc. aus. *g*

Mfg
Hunker ist offline  
Alt 14.07.2010, 12:37   #6
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AW: Feral DD - Arp Verhältnisprobleme zu anderen Stats (+VZ+Hit/WK+Trinket)

hiho :)

sorry war 2 wochen im urlaub (jaja muß auch mal sein ;) )

hmm also ersmal am rande. ArP ist bis zum hardcap doch trotzdem der beste stat den du hast. grade weil durch jeden weiteren punkt arp deine bisherigen AP härter treffen ohne an irgend einem dr zu kleben. kritwertung oder ausweichwertung wird ja schlechter je mehr man davon hat. das trifft auf ArP nicht zu, allerdings auf AP auch nicht. trotzdem ist ein item das dir z.b. 40 AP mehr bringt, nicht unbedingt mehr wert, als eines das dir 20 ArP mehr bringt.
(wieviel dir 1 ArP mehr jetzt in %schaden mehr bringt kann ich dir leider auch nicht sagen, vieleicht steht da was bei elitejerks in zahlen, 1 ArP mehr dürfte aber nie weniger wert sein als das vorangegangene. erst ab dem hardcap ist es dann gar nix mehr wert )

waffenkunde ist bis 263 (ohne talent) genau wie hit ebenfalls ein wichtiger punkt. trotzdem können andere stats wichtiger werden, vor allem wenn du bereits knapp am cap bist. waffenkunde über 26 bringt dir als katze überhaupt nichts, außer bei bossen die nur von vorne angegangen werden können und selbst dann würde ich es als vernachlässigbar einstufen wenn du bereits 26wk hast. es sei denn du willst in dem equip auch tanken ;)

AP ist auch kein wirklich guter stat für katzen. solange man unter dem 75% stylekritcap ist, ist bew sowieso besser, da es ap+krit bringt und ab diesem cap wird stärke trotzdem immer besser sein als ap direkt, da man ohne buffs 2ap bekommt und man 2x skaliert -> 1x über statbuffs (skd) und nochmal über den ap buff (dk/hunter)

keine frage das hit wichtig ist, aber mal ehrlich .... wie wichtig denn für katzen wirklich ?

deine styles kosten keine energie wenn sie nicht treffen. dein energienachschub setzt ebenfalls nicht aus wenn du nicht triffst. bei 200+ hit wird deine verfehlt meldung sowieso so gut wie nie wieder auftauchen ausser beim trash, da dort meist keine vff gesetzt wird. ab bossgegnern sollte im raid IMMER der 3% hitbuff laufen und somit bist du sowieso am cap. in 5ern brauchst du eh weniger hit, da du keine lvl 83 bossgegner vor dir hast. aber das lass ich mal weg :)

und für den trash wärs mir jetzt wurscht ob von 10 prankenhieben jetzt mal 1ner bei nem mob verfehlt wird. relevant ist sowieso nur die boss dps und die wird mit 200 oder 260 hit wohl keinen unterschied haben zumindest keinen relevanten. wk ist hier was anderes. hier hast du keinen buff vorteil.

anmerkung: das styles keine energie kosten trifft natürlich nich auf die finisher zu wenn sie verfehlen. die kosten dann halt mal 20% der energie, allerdings sollte ab 200+ hit das relativ selten vorkommen an bossen die auch mit 3% hit gebufft wurden (eigentlich ein debuff aber ich hoffe ihr wisst was ich meine ;) )

oben war auch sdk und nich der vertippsler skd gemeint ;)


generell gesehen ist es, wenn man sich an die logik hält:

hit+wk cap (eher annähernd), ArP cap, stylecritcap (75%) -> haste sockeln

eigentlich nur noch minimal was einem am equip wirklich verbesserungen bringt. das meiste versaut uns am ehesten noch die encounterfeindlichkeit für katzen oder ne miese rotationsfolge.

wobei man für das stylecritcap ja ebenfalls meistens die raidbuffs mitrechnet. sollte eigentlich auch für unsere hitwertung gelten. die 3% sollte man nich unterschlagen, da sie ja die effizienz ebenfalls steigern bei der auswahl der items. im endeffekt bringt uns alles über 200 hit nicht mehr wirklich viel bei einem bosskampf. nur bei wechselnden zielen oder schlecht gesetzten raidbuffs ist jemand der am hitcap ist wirklich im vorteil.

nicht zu verwechseln mit dem whitehitcap für dualwield klassen. hier ist aber auch nicht 263 das hitcap, sondern eben 885 hit ohne talente/buffs :)
scorpion_74 ist offline  


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