hiho :)
sorry war 2 wochen im urlaub

(jaja muß auch mal sein ;) )
hmm also ersmal am rande. ArP ist bis zum hardcap doch trotzdem der beste stat den du hast. grade weil durch jeden weiteren punkt arp deine bisherigen AP härter treffen ohne an irgend einem dr zu kleben. kritwertung oder ausweichwertung wird ja schlechter je mehr man davon hat. das trifft auf ArP nicht zu, allerdings auf AP auch nicht. trotzdem ist ein item das dir z.b. 40 AP mehr bringt, nicht unbedingt mehr wert, als eines das dir 20 ArP mehr bringt.
(wieviel dir 1 ArP mehr jetzt in %schaden mehr bringt kann ich dir leider auch nicht sagen, vieleicht steht da was bei elitejerks in zahlen, 1 ArP mehr dürfte aber nie weniger wert sein als das vorangegangene. erst ab dem hardcap ist es dann gar nix mehr wert

)
waffenkunde ist bis 263 (ohne talent) genau wie hit ebenfalls ein wichtiger punkt. trotzdem können andere stats wichtiger werden, vor allem wenn du bereits knapp am cap bist. waffenkunde über 26 bringt dir als katze überhaupt nichts, außer bei bossen die nur von vorne angegangen werden können und selbst dann würde ich es als vernachlässigbar einstufen wenn du bereits 26wk hast. es sei denn du willst in dem equip auch tanken ;)
AP ist auch kein wirklich guter stat für katzen. solange man unter dem 75% stylekritcap ist, ist bew sowieso besser, da es ap+krit bringt und ab diesem cap wird stärke trotzdem immer besser sein als ap direkt, da man ohne buffs 2ap bekommt und man 2x skaliert -> 1x über statbuffs (skd) und nochmal über den ap
buff (
dk/
hunter)
keine frage das hit wichtig ist, aber mal ehrlich .... wie wichtig denn für katzen wirklich ?
deine styles kosten keine energie wenn sie nicht treffen. dein energienachschub setzt ebenfalls nicht aus wenn du nicht triffst. bei 200+ hit wird deine verfehlt meldung sowieso so gut wie nie wieder auftauchen ausser beim trash, da dort meist keine vff gesetzt wird. ab bossgegnern sollte im
raid IMMER der 3% hitbuff laufen und somit bist du sowieso am cap. in 5ern brauchst du eh weniger hit, da du keine
lvl 83 bossgegner vor dir hast. aber das lass ich mal weg :)
und für den trash wärs mir jetzt wurscht ob von 10 prankenhieben jetzt mal 1ner bei nem
mob verfehlt wird. relevant ist sowieso nur die boss
dps und die wird mit 200 oder 260 hit wohl keinen unterschied haben zumindest keinen relevanten. wk ist hier was anderes. hier hast du keinen
buff vorteil.
anmerkung: das styles keine energie kosten trifft natürlich nich auf die finisher zu wenn sie verfehlen. die kosten dann halt mal 20% der energie, allerdings sollte ab 200+ hit das relativ selten vorkommen an bossen die auch mit 3% hit gebufft wurden (eigentlich ein
debuff aber ich hoffe ihr wisst was ich meine ;) )
oben war auch sdk und nich der vertippsler skd gemeint ;)
generell gesehen ist es, wenn man sich an die logik hält:
hit+wk cap (eher annähernd), ArP cap, stylecritcap (75%) -> haste sockeln
eigentlich nur noch minimal was einem am equip wirklich verbesserungen bringt. das meiste versaut uns am ehesten noch die encounterfeindlichkeit für katzen oder ne miese rotationsfolge.
wobei man für das stylecritcap ja ebenfalls meistens die raidbuffs mitrechnet. sollte eigentlich auch für unsere hitwertung gelten. die 3% sollte man nich unterschlagen, da sie ja die effizienz ebenfalls steigern bei der auswahl der items. im endeffekt bringt uns alles über 200 hit nicht mehr wirklich viel bei einem bosskampf. nur bei wechselnden zielen oder schlecht gesetzten raidbuffs ist jemand der am hitcap ist wirklich im vorteil.
nicht zu verwechseln mit dem whitehitcap für dualwield klassen. hier ist aber auch nicht 263 das hitcap, sondern eben 885 hit ohne talente/buffs :)