Japp, den Herausforderungsruf-CD haben sie ja nicht umsonst auf 3 Minuten runtergsetzt vor ewigen Zeiten.
Wenn die Gegner es schaffen, zu jeweils 20-30 Meter auseinanderstehenden "Mit"spielern zu laufen,
bevor du an deinen Herausforderungsruf denkst, dann bringt der natürlich herzlich wenig.
Aber in dem Fall solltest du wahrscheinlich ein wenig an deiner Reaktionszeit arbeiten.
Und Heiler, die in heroischen Instanzen Aggro ziehen von Mobs, auf die du draufkloppst? Sollte nicht passieren.
In den HdR versteh ich das Problem. In der Instanz hat man als Kriegertank meiner Meinung nach einfach einen schwereren Job als jeder andere
Tank (kein Tod und Verfall oder Weihe, die man präventiv setzen kann, kein Todesgriff, um Gegner ranzuziehen, kein Prankenhieb, mit dem man einen beweglichen
AE hat). Da kann es vorkommen, dass hin und wieder ein Magier- oder Jägergeist auf den Heiler oder einen
DD geht. In dem Fall hilft Spott und Zauberreflexion beim Magiergeist. Und der Jägergeist macht so wenig Schaden, dass er mir meist egal ist. Vielleicht stürm ich den mal an und verpass ihm nen erschütternden Schlag.