Zur Skillung:
Unermüdlicher Verteidiger ist Pflicht 3-3
Verschanzen 3-3
Glyphen:
Schild des Rächers RAUS (was ist dir denn da eingefallen^^) Göttliche bitte rein <--- deine MUST Have Glyphe, wenn du die nicht hast bist kein Palatank und göttliche Bitte ist ab sofort IMMER aktiv, wenn sie das nicht ist bist du KEIN Palatank
Weihe RAUS und Richturteil rein
die Dritte Glyphe wird Hammer der rechtschaffenene
Geringe Glyphe ist noch die Handauflegung Pflicht
Beim Gear schaust du auf Ausdauer, Verteidigungswertung, wenn Verteidigungswertung drauf ist ist es ein Tankteil <- das braucht sonst keiner.
Da du ja jetzt in die Scherbenwelt kannst queste dort bis level 60 und geh dann ins Bollwerk, und zwar 10x mindestens^^ dort kannst du schön das Tanken üben, die Inni ist nett aufgebaut es gibt Imbaloot für die Stufe und wenn du da alles was dur brauchst rausgefarmt hast dann bist du bestimmt kein "Scheisstank" mehr. DDs reden sich leicht, da können 2 gute einen schlechten ausgleichen, als
Tank bist du leider auf dich gestellt.
Kleiner Tip, verwende immer Siegel des Lichts das entlastet den Heal und versuche mit den Auren zurechtzukommen, wenn viel Feuerschaden kommt Feueraura usw. auch das entlastet den Heiler.
Drehe den Mobs NIE den Rücken zu, drehe dich immer so das ALLE vor dir sind, ein
Mob hinter dir macht mehr Schaden als die 5 vor dir.
Ziehe Gruppen immer einbisschen zurück (also von anderen Gruppen weg) und wenn ein Zauberer dabeiist der einfach nciht zu dir kommen will dann such dir eine Ecke hinter der du dich verstecken kannst - wenn dich der
Caster nciht sehen kann kommt er von slber und bekommt auf den Sack.
Managegner ist immer dein erstes Ziel, sie machen bei dir als Paladin den vergleichsweis meisten Schaden.
Mach dir ein Makro im der Gruppe zu zeigen wer dein ester Gegner ist. Wennn alle das selbe Ziel angreifen ist es einfacher für dich die Gruppe am leben zu halten.