Heute können wir Euch dank Kroni's Übersetzung die Patchnotes in Deutsch zur Verfügung stellen.
Player vs. Enviromenr Server(PvE-Server)
Jetzt haben die Spieler die Möglichkeit
NPC’s, Verkäufer und Quest
NPC’s der gegnerischen Fraktion anzugreifen. Attakiert ein Spieler einen gegnerischen
NPC, sind die gegenerischen Spieler dazu in der Lage den Spieler als Ziel zu erfassen und ihn anzugreifen. Immer dann wenn ein
NPC angegriffen wird, bekommen die Spieler der gleichen Fraktion eine Nachricht, das einer ihrer Städte angegriffen wird.
Bitte seid Euch bewusst, das einige Quest
NPC nicht immer vorhanden sein können. Wurden sie getötet, müssen die Spieler auf das wiedererscheinen des
NPC’s warten.
Mit der Zeit werden alle Standard Server mit dem
PvP System, was man als Battleground bezeichnet ausgerüstet. Sobald die Battlegrounds implementiert sind, haben die Spieler die Möglichkeit ihre Städte gegen Invasionen zuverteidigen. Wie erwarten, das das Battlegroundsystem später während der Beta verfügbar ist.
Aktionen die einen Spieler auf dem
PvE Server in den
PvP Status versetzen können sind:
- - man attackiert einen Spieler, der einen gegenerischen NPC angreift
- - und/oder man unterstützt einen Spieler der sich im PvP befindet
- - Spieler werden ebenfals über das /pvp Kommando in der Lage sein das PvP zu aktivieren
- - hat der Spieler das PvP, egal über welche Methode, aktiviert bleibt es 5 Minuten bestehen.
Horde vs. Alliance Race War Server (FvF)
Der neue Horde vs. Alliance Race War Server wird dem Development Team eine offene Möglichkeit geben, um die Balance der Rassen und Klassen in der
PvP Umgebung zutesten.
PvP Konzepte werden allmählich auf diesem Server eingebaut. Das bedeutet, die anfängliche
Installation des
PvP Systems ist nicht die Finale Version wie sie beim Release von WoW arbeiten wird. Dieser Patch beinhaltet die Grundidee des
PvP um das Grundgerüst unseres
PvP Models zu verfeinern und abzustimmen.
Auf dem FvF Server werden die Territorien angezeigt, immer dann wenn ein Spieler eine neue Zone betritt. Die Zonennamen werden mit zusätzlichen Informationen versehen, die dem Spieler den Status der Zone anzeigen. Zusätzlich wird die Mini-Map farbig dargestellt, um anzuzeigen, wer die Zone kontrolliert. Grün = freundlich, Rot =
feindlich und Gelb = neutral.
Die Spieler können ein
PvP Kampf beginnen, basierend auf welchem Territorium sie sich befinden. Spieler in freundlichen Gebieten sind geschütz, ausser wenn sich sich entschließen in den Kampf gegen einen Spieler der generischen Fraktion einzugreifen. Für Spieler in feindlichen Gebieten besteht immer das Risiko, von anderen Spielern die zu diesem Gebiet gehören, angegriffen zu werden. In neutralen Gebieten kann man von allen Spielern angegriffen werden.
Aktionen die einen Spieler auf dem FvF Server in den
PvP Status versetzen können sind
- - man betritt oder befindet sich in einem neutralen Territorium
- - man attackiert einen NPC der gegnerischen Fraktion
- - man attackiert einen anderen Spieler
- - und/oder man unterstützt einen Spieler der sich im PvP befindet
- - Spieler werden ebenfals über das /pvp Kommando in der Lage sein das PvP zu aktivieren
- - hat der Spieler das PvP, egal über welche Methode, aktiviert bleibt es 5 Minuten bestehen.
Ruhezustand (Rest State) Änderungen
Am System des Ruhezustandes wurde einiges geändert. Es gibt nun drei Stufen des Ruhezustandes: Ausgeruht = 200% Erfahrung, Normal = 150% Erfahrung und Müde = 100% Erfahrung.
Der Ruhe Timer ist viel flexibler als zuvor. Er erlaubt Spielern stufenweise ruhe-credits für alle Zeit, die sie ausgeloggt sind, anzusammeln. Zusätzlich bekommen Leute, die sich einige Tage nicht in World of Warcraft eingeloggt haben, bonus ruhe-credits. Dies macht es denen, die nur ein oder zweimal die Woche spielen möglich, länger ausgeruht (200% Erfahrung) zu spielen, als die die täglich spielen.
Die Spieler haben nun auch die Möglichkeit sich überall in der Welt auszuruhen. Das sollte Spielern helfen, die sich nicht in einem Gasthaus ausloggen.
Schließlich ist der Ruhezustandsmodifikator auch noch levelbasiert und benutzt eine stufenlose Skala, anstatt den vorherigen festgelegten 20000
exp pro level, um festzulegen wie viel Erfahrung man auf jeder Stufe bekommen kann.
Betritt die Stadt um zu ruhen
Betritt man eine der sechs Hautstädte (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff und Die Undercity), muss man sich nicht länger in ein Gasthaus begeben um zu ruhen. Jedoch wird man immer noch einen Gastwirt besuchen müssen, um einen hearthstone zu bekommen oder sich an die Stadt zu binden.
In dieser ersten Einbindung gibt es einige Gegenden in der Nähe von Städten in denen Spieler sich ausruhen können, ohne tatsächlich in der Stadt zu sein. Es gibt auch einige Gegenden innerhalb jeder Stadt, die noch nicht zum Ausruhen aktiviert sind. Überprüft bitte das Charakter Portrait um sicher zu sein, dass sich der Charakter ausruht, bevor ihr euch ausloggt.
Wie schon früher, muss man sich in kleineren Städten immer noch in Gasthäusern ausruhen.
Fähigkeiten (Skill) System Änderungen
Der Fokus des Fähigkeiten Systems liegt darauf, dem Charakter zu erlauben, zweit skills zu wählen. Die Attribute steigen automatisch bei jedem Levelanstieg. Als Folge bekommen Charaktere weniger skill Punkte als zuvor.
Aktuelle Charaktere verlieren möglicherweise einige skill Punkte um die Änderungen des Fähigkeitensystems zu kompensieren. In einigen Fällen haben Charaktere eine negative Anzahl an skill Punkten, wenn sie schon mehr skill Punkte ausgegeben haben, als ihnen das neue System erlaubt.
Alter Charaktere verfügbar
Alle älteren Charaktere aus der Zeit vor vorherigen patches sind wieder verfügbar. Die alten Charaktere haben entsprechend ihres levels skill Punkte. Ihre Talente wurden ausgeschaltet.
Gegenstände gelöscht
Mit wenigen Ausnahmen wurden alle Gegenstände und Währungen für diesen patch gelöscht. Die folgenden Gegenstände werden nicht gelöscht: Taschen, Scarlet Key, alle Schamanen Totems und der Hearthstone. Jeder Charakter bekommt entsprechend dem Level neuen Besitz.
Es ist möglich quests noch mal zu erfüllen, die bereits erfüllt wurden um quest Gegenstände wiederzubekommen.
Quest Reset
Alle quest Fortschritte der existierenden Charaktere wurden resettet. Sie können zurückgehen und alle quests noch mal erfüllen, wenn sie wollen. Spieler, die sich in der Mitte einer Questkette befunden haben, müssen noch einmal von vorne beginnen.
Die quests wurden resettet um den Spielern die Möglichkeit zu geben, verlorene quest Gegenstände wiederzugewinnen und an den vielen verbesserten und neu gestalteten quests teilzunehmen.
Wiederstände (Resistances)
Die Anfänge des neuen resistance Systems sind im Spiel. Die Spieler und einige Kreaturen haben nun die Fähigkeit Schaden von offensiven Sprüchen zu wiederstehen. Dies basiert auf ihrer Resistenz, ihrem Level und dem Level des Monsters, welches den Schaden verursacht.
Neue Gegenstände mit besseren Wiederständen werden in Zukunft verfügbar sein.
Einführungsvideo für alle Rassen
Ein Video für jede Rasse ist nun verfügbar und wird nach der Charakterbildung abgespielt.
Postsystem eingeführt
Die Spieler haben die Möglichkeit in-game Nachrichten mittels des World of Warcraft Postsystems zu verschicken und zu empfangen. Jedes Gasthaus hat einen Briefkasten, mit dem die Spieler mittels Rechtsklick auf die Briefkastenfunktion zugreifen können.
Es gibt einige Typen von Nachrichten:
- Normale Nachricht: Dieser Text ist einfach auf Papier geschrieben. Normale Nachrichten können auch Geld beinhalten.
- Pakete: Spieler erhalten ein Paket wenn ihnen ein Gegenstand zugesandt wurde. Ein Packet kann auch eine Textnachricht und Geld beinhalten.
C.O.C: Spieler erhalten eine C.O.D. Nachricht, wenn ihnen ein Gegenstand zugesandt wurde, den sie noch bezahlen müssen. C.O.D. Nachrichten müssen akzeptiert und bezahlt, abgelehnt oder bis zum Fristende verschoben werden.
Normale Nachrichten erreichen ihr Ziel sofort, während Pakete und C.O.D. Gegenstände eine Stunde benötigen um anzukommen.
- Normale Nachricht: verfallen nach 30 Tagen, werden gelöscht.
- Pakete: verfallen nach 30 Tagen, werden zum Absender zurückgeschickt
- C.O.D: verfallen nach 3 Tagen, werden zum Absender zurückgeschickt
NPCs können Nachrichten an Spieler schicken.
Levelgrenze wurde angehoben
Die Levelgrenze wurde auf 45 angehoben. Neue Zonen, quests, Gegenstände und Inhalte wurden hinzugefügt, um den Levelanstieg an die Möglichkeit Reittiere zu kaufen und zu nutzen anzupassen.
Reittiere
Rassenspezifische Reittiere sind nun verfügbar. Ein Spieler kann jedes Reittier trainieren; jedoch werden wesentlich mehr skill Punkte benötigt um das Reittier einer anderen Rassen zu trainieren.
Der Warlock Spruch, um ein Nightmare, ein spezifisches Reittier des Warlocks, zu beschwören ist ebenso verfügbar. Das klassenspezifische Reittier des Paladins, der Charger wird zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.
Widescreen Unterstützung
Die Unterstützung für widescreen Bildverhältnisse (16:9, 16:10, 5:4) wurden als fullscreen hinzugefügt. Die Video Optionen wurden verbessert um individuelle Bildschirmauflösungen aufzulisten. Im Augenblick ist die Version im Fenster noch auf ein 4:3 Verhältnis beschränkt.
Macintosh OS Upgrade
World of Warcraft Beta Tester, die die Macintosh Version nutzen müssen ihr OS auf OS X 10.3.4 oder World of Warcraft wird nicht funktionieren. OS X 10.3.4 ist ein kostenloses Upgrade von jeder früheren 10.3 Version und beinhaltet OpenGL Treiber, die nun nötig sind um World of Warcraft auf einem Macintosh System laufen zu lassen.
Quelle:
offizielle World of Warcraft Seite