ich weiß jetzt nicht, was du mit aufstapeln der gleichen fähigkeit genau meinst.
kombopunkte gibt es für fähigkeiten die im tooltipp so beschrieben sind.
- finisher (zerfetzen, wildes brüllen, wilder biss z.b. ) geben keine cp sondern verbrauchen sie
- prankenhieb gibt ebenfalls keine cp, da dieser ein
ae ist und man so ohne den gebrauch von anderen styles im
ae so einfache prankenhieb durchspammen könnte und zusätzlich noch finisher nutzen könnte auf ein ziel.
- krallenhieb, zerfleischen, schreddern sind die styles in der standart rota die dir cp geben
alles zur rotation steht übrigens auch schon im guide ;)
was das "alles muß immer ticken" angeht. zerfetzen und krallenhieb sollte man im gegensatz zu wildes brüllen NIE überschreiben, sondern möglichst max 1-2 sek nach auslaufen wieder erneuern.
der einzige fall, wo man hier eventl. schaden verlieren könnte (ansonsten gewinnt man dauerhaft schaden) ist der fall, wenn zerfetzen+krallenhieb gleichzeitig auslaufen und man odk proc für schreddern bereit hätte und diesen daher auch zuerst für schreddern nutzen muß.
allerdings nur im 5er ... im
raid läuft eigentlich immer irgend eine blutung auf dem hauptziel und unser erhöhter schaden funktioniert auch bei fremdblutungen. das oben genannter fall auftritt ist so unwahrscheinlich in verbindung mit "überhaupt keinen blutungen auf dem ziel" daß man ihn absolut ignorieren kann und es daher wirklich 0 sinn macht krallenhieb kurz vor auslaufen zu überschreiben, da man so krallenhieb ab nem gewissen gearstand auch weglassen könnte, wenn man es überschreibt.
baba