so ich spiel zwar keinen moonkin, aber ich schreib mal was ich drüber weiß.
würde dir für pvm diese skillung empfehlen, da du hier am flexibelsten bist (da ich nich weiß ob
pvp/
pve/
raid/5er)
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
du kannst hier noch relativ viel spielen, allerdings die kerntalente würde ich nicht weghauen.
wenn du mit dem mana 10 min durchnuken kannst ohne das es dir ausgeht im
raid, dann brauchst du ooc nicht skillen, allerdings finde ich macht es für 5er trotzdem sinn, da du dort wahrscheinlich nicht den vollen support haben wirst.
man kann etwas rumbasteln was sinlge target
dps und
ae angeht, da diese hier stark die trashmobs fördert. eulkinraserei hab ich hier mal weggelassen. diese ist für moonkin im
pve aber nicht vollkommen sinnlos, da sie auch durch negative effekte und ebenfalls durch
ae ausgelöst wird. also hat man sie schon des öfteren im pvm auch drauf (kein reines
pvp talent). alleine z.b. yoggi gibts genug was auch auf die eule gecastet wird in p2

allerdings würde ich sie weglassen, da sie mir für den nutzen bei ein paar bossen zu teuer ist mit 3 punkten.
hier ne quelle für infos:
http://forums.wow-europe.com/thread....64890419&sid=3
bei mindestens 500 punkten wille raidbuffed ist intensität das stärkste manareg talent das du hast. also würde ich da meine punkte reinsetzen. ingrimm nicht skillen ? großer fehler wie ich denke. du hast hier 10% mehr
int. in verbindung mit dem talent "weißheit des mondes" hast du hier 12% deines
int wertes als zaubermacht. du skallierst hier zusätzlich noch über verbessertes mdw 2% ... also eigentlich ein pflichttalent. ebenfalls meisterlicher gestaltwandler = +4% zauberschaden overall -> pflicht
verbesserter insektenschwarm würde ich mir nur holen, wenn du einige
ae talente weglassen willst, da es dir primär um den boss schaden geht. sprich: wenn du z.b. 263 trefferwertung erreichst, kannst du die 2pkt in gleichgewicht der kräfte weglassen und hast so schon wieder 3 punkte frei -> z.b. verb. insektenschwarm = mehr schaden.
solltest du nicht am hitcap sein, gibt es nichts wichtigeres als dieses zu erreichen. da holst du am meisten schaden raus. erst dann kommt zaubermacht. also hit > zm > haste > krit .... so isses nunmal
taifun bringt im pvm nicht ganz so viel und ist eher taktisch einzusetzen um dem gleich sterbendem
tank vieleicht 1-2 sek zu schaffen (und dadurch dem heiler noch etwas zeit zu geben zu casten) >>>> aber hier bitte vorsichtig ... ich als
tank hasse nix mehr, als wenn meine zusammengezogenen mobs von nem taifun durch die gegend geschleudert werden obwohl der heiler grade 0 probleme hat. kann man also bei bedarf auch weglassen im pvm
sternenregen ist in verbindung mit hurrican das stärkste was es so gibt im
ae schadensbereich -> trash bomben. daher auch das geskillte "windböen" = 30% mehr hurricane schaden ... aua
dornenranken für die treants kann man skillen, aber ich halte 15% mehr schaden für diese biester nich so für sinnvoll, zumal sie ja nich daueraktiv sind. sonst könnte man sichs überlegen -> falls du dem
tank hier die besseren dornen geben willst und diese auch NICHT vergißt nachzubuffen, dann kannst du hier auch bissl spielen
reichweite der natur ist absichtlich nicht ausgeskillt, da hier 2 punkte für pvm nicht wirklich sinnvoll sind. bei yoggi die wolken, kommts auf die paar meter auch nicht mehr an. die meisten fehler passieren hier, daß die leute nich aufhören mit casten und sich bissl bewegen. reichweite is hier eher sekundär. zumal die wolken mittlerweile intelligent sind

wenn du viel
pvp machst ist hier 2 punkte nat. pflicht.
zu omen nochmal. wenn du omen nicht skillen willst, macht das nur sinn wenn du keine manaprobleme hast. hast du keine mana probs, ist omen überflüssig. geht dir nach 2 min das mana aus trotz intensität+erfrischung+anregen, dann würde ich mir das ganz sicher überlegen nicht zu skillen ... wäre ein großer fehler.
omen daher nur weglassen, wenn dein manapool nicht auf dem zahnfleisch geht

(selbes gilt für intensität)
feenfeuer + gleichgewicht der kräfte. wenn du diese beiden voll ausskillst hast du auf das mit verb. feenfeuer belegte ziel 9% hit. (wenn noch ein draenei in der gruppe ist sogar 10%) also 1-2% über cap. hast du selbst sogar noch etwas hitwertung, kanns sein das du bei der obigen skillung auf dieses ziel schon bei 12-13% landest also viel zu viel.
allerdings gilt dies nur für mobs die auch das verb. feenfeuer draufhaben. ich persönlich würde nie mit nem draenei in der gruppe rechnen der auch immer in reichweite zu mir steht damit ich seinen rassenbonus habe. also gleichgewicht der kräfte ist grade beim trash bomben ausgesprochen nützlich. wenn du allerdings bereits 8% hit hast OHNE diesen skill, dann würd ichs weglassen (rein für pvm gesehen) = 263 trefferwertung vs.
lvl 83 raidbosse.
da du beim trash nie auf alle feenfeuer casten wirst. und hier geht deine
dps drastisch runter ohne hitcap oder wenigstens knappes hitcap

mit gleichgewicht der kräfte natürlich leicht zu erreichen.
das verb. ff dient dann auch nur noch ausschließlich als raidsupport.
ach ja ... durch verbesserte moonkingestalt bekommt man 30% des wille wertes als zaubermacht. also ist wille mittlerweile auch ein
dps stat und kein reiner manareg stat mehr ... nich vergessen
naja hoffe mal ich hab nix vergessen
ach ja intensität vs. traumzustand bei deinen werten:
int: 766 (x1.12 = 857 erhöht durch ingrimm+vmdw) = 85 mp/5
we: 333 (x1.02 = 339 erhöht durch vmdw) = 169 zauberreg während casts zusätzlich
also ich würde auf traumzustand nur gehen, wenn du die punkte übrig hast

ansonsten würde ich bei intensität bleiben.
baba