Die 30 % Aggroreduce aus Reichweite der Natur sind ein absoluter Pflichtskill. Allerdings ist mir die Aggro Problematik der Eule auch voll und ganz bekannt und auch unterhalb von 5k
DPS kann man so manch einen
Tank in die Verlegenheit bringne, zuminndest wenn man nicht aufpasst. Der Grund warum die Eule soviel Aggro aufbaut sind die Crits, eine eulen Critline am Anfang eines Encounters kann sehr schwer gegen zu tanken sein. Das gleiche Problem haben aber auch die Magier, daher lasse ich, wenn ich einen Raidleite und einen Deff Warri dabei habe, auch immer Wachsamkeit auf eine Eule oder einen Magier setzen, je nachdem wer mehr Aggro aufbaut. o ist zuminndest schonmal einem geholfen und die anderen Profitieren davon, dass der
Tank zusätzliche Aggro durch einen Aggro
DD erhält.
Allerdings bin ich der meinung, dass die eule ebenfalls einen Aggroreduce Skill erhalten sollte, da, wie hier ja auch diskutiert, die Eule einen ziemlich mächtigen Aggroaufbau hat und öfter mal einen
DMG Stop einlegen muss, der deutlich länger dauert, als wenn andere Klassen ihren Aggroreduce nutzen.
Was den Raidleiter angeht muss ich allerdings sagen, dass er sich ein wenig Informieren sollte, ich weiß zwar auch nicht alles von jeder Klasse, arbeite aber daran andere Klassen auch besser kennen zu lerenen und zu verstehen. Den nur so ist man in der Lage einen
Raid Effektiv zu leiten.
Scorpion Deine gepostete Skillung ist eine gängige Multitarget Skillung. Sie ist zwar soweit in Ordnung, allerdings würde ich einen Punkt aus Intensität rausnehmen und dafür in Reichweite der Natur setzen.
Der Guide von Ollidrood ist sehr empfehlenswert und sollte von jedem angehenden oder unerfahrenen Moonkin gelesen werden.