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Tomtom1158
Hmm, also was denkste so wieviel Stücke an Ghosts pro Match nützlich wären?
Gegen Zergs garnicht.
Wenn sie die Fähigkeit "Stopper" haben,dann 2-3 gegen Terra. Stopper hat in Sc1 eine Einheit wie Tanks einfach für 20-30sek ausser Gefecht gesetzt sodass du es ohne Probs zerstören konntest.
Gegen Protoss wären ebenfalls 2-3 Pflicht,denn überleg mal. In stealth machste dein Micro so perfekt,dass du genau in seine Armee die Emp-Rocket reinhaust und deine Einheiten sind auf jeden Fall im Vorteil.
Die Emp-Rocket ist auch gegen Terra & Protoss gut,weil Einheiten Energie haben und du damit ihn an "Spezial-Fähigkeiten" hinderst,doch weiß ich nicht,ob die Emp in Sc2 die Schilde weghaut,musste mal 1 bauen und testen.