Thema: Starcraft 2 Beta-Key
Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 Beta-Key. Zitat: Zitat von Tomtom1158 Gegen mich? *rumguck* Ja,ich hab doch gegen dich als Zerg und Terra gespielt. Als ich als Zerg expandiert habe,hatte ich kaum "Einheiten" und du kamst mit Phasengleiter + Hetzer o_O war knapp,ein Glück hatte ich Speedlinge,die vor deiner Base waren ;P...
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Alt 03.04.2010, 12:56   #221
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AW: Starcraft 2 Beta-Key

Zitat:
Zitat von Tomtom1158 Beitrag anzeigen
Gegen mich? *rumguck*
Ja,ich hab doch gegen dich als
Zerg und Terra gespielt. Als ich als Zerg expandiert habe,hatte ich kaum "Einheiten" und du kamst mit Phasengleiter + Hetzer o_O war knapp,ein Glück hatte ich Speedlinge,die vor deiner Base waren ;P
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Alt 03.04.2010, 12:56  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.04.2010, 12:57   #222
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Ja echt ma^^ aber ich find Protoss zwar mega toll, aber k.A gegen Masse, sind sie meist geliefert >.<
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Alt 03.04.2010, 13:00   #223
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Zitat:
Zitat von Tomtom1158 Beitrag anzeigen
Ja echt ma^^ aber ich find Protoss zwar mega toll, aber k.A gegen Masse, sind sie meist geliefert >.<
Schaben sind wirklich op. High Templer sind gegen die Massen wohl das Mittel überhaupt. Wenn ich in Sc1 gesehen habe,was ich damit an Schaden anrichte,dann WOHO! Der Nachteil von den Schaben ist,dass sie nur Bodeneinheiten angreifen können. Soweit ich weiß reggen sie ja wenn du sie eingräbst,was ich gemacht habe gegen dich ;P Toss sind wirklich geil,doch musst du wirklich Micro-Mangement beweisen,damit du die Massen ohne groß Verluste zu machen,natzt. Deshalb geh ich auf Hetzer,High Templer oder halt Air-Einheiten (was natürlich kostet -_-)
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Alt 03.04.2010, 13:08   #224
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Jep, darum spiel ich Terra, das hat bisschen alles für mich bereit, nur keine unsichtbaren Einheiten, pff..
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Alt 03.04.2010, 13:09   #225
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Zitat:
Zitat von Tomtom1158 Beitrag anzeigen
Jep, darum spiel ich Terra, das hat bisschen alles für mich bereit, nur keine unsichtbaren Einheiten, pff..
Was ist mit Ghosts?
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Alt 03.04.2010, 13:11   #226
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Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
Was ist mit Ghosts?
Sind in Sc2 sehr geil gemacht,doch im Endgame nicht so sinnvoll. Mir fehlen die Lurker der Zergs :( Toss haben auch nur die Möglichkeit: Dark Templer,Beobachter und halt das Mutterschiff (Wie ein risieger Arbiter o_O)
Erdnussflipp ist offline  
Alt 03.04.2010, 13:14   #227
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Ja Ghosts, oke, machen aber kaum was, die von den Toss, machen noch schönen schaden wie ich bei Manu gemerkt hab >.<
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Alt 03.04.2010, 13:16   #228
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Zitat:
Zitat von Tomtom1158 Beitrag anzeigen
Ja Ghosts, oke, machen aber kaum was, die von den Toss, machen noch schönen schaden wie ich bei Manu gemerkt hab >.<
Ghosts sind echt cool,muss ich dazu sagen. Sniper-Shoot und EMP-Rocket (Toss-Killer No.1). Dark Templer machen auch gut Schaden,glaube 40. 1 Schlag -> 1 Wbf tot etc.. Doch sind die nicht mehr so leicht zu bauen wie in Sc1. Extra Gebäude brauchste und sie kosten v.v
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Alt 03.04.2010, 13:18   #229
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Dieses Emp von Ghost oder allg. Föhigkeiten hab ich nie gepeilt, darum hab ich nie welche ausgebildet
Tomtom1158 ist offline  
Alt 03.04.2010, 13:21   #230
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Nunja:

Vorteil der Ghosts ist einfach,dass du 1 Gebäude hast um alles für Ghosts auszubilden,um sie überhaupt bauen zu können und halt für den Nuke-Strike. Vorallem musste nur "Einzeltarnung" erforschen für die,schon sind es gute "Einheiten". Der Sniper-Schuss macht automatisch viel Schaden,glaube 1 Marine ist down davon. In Sc1 gab es damals "Forschungsschiffe" die eine EMP-Schockrakete hatte. Das haut sofort die Schilde der Protoss gebäude und Einheiten weg. (Wer ist noch nicht gemerkt hat,Protoss haben Schilde ). Ich bin mir nicht sicher ob die EMP-Rocket auch noch Schaden macht,aber allein der Effekt ist geil.
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