Thema: Starcraft 2 Beta-Key
Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 Beta-Key. Okay,das hört sich schon mal gut an ;D...
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Alt 03.04.2010, 23:44   #321
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AW: Starcraft 2 Beta-Key

Okay,das hört
sich schon mal gut an ;D
Erdnussflipp ist offline  
Alt 03.04.2010, 23:44  
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AW: AW: Starcraft 2 Beta-Key

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.04.2010, 23:47   #322
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Naja morgen dann den rest der woche bissl lernen rl, dann bissl sc2, und matches für manu, bin ich immer zu ham ;) lupi natürlich auch^^
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Alt 03.04.2010, 23:53   #323
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Stammspieler wären also:

- Lupi
- Ali
- Antonidas
- Tom
- Ich

Find ich ja mal nice ;>
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Alt 04.04.2010, 00:42   #324
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Jop sehr schön, obwohl ich vor antonidas bissl abschreck^^ er ist ziemlich gut, aber naja nussi ist dominierend ;) naja morgen dann nuss,lupi, me
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Alt 04.04.2010, 00:51   #325
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Ich bin gerade im Off-Sc2 Forum. Da wird heftig diskutiert. Sehr interessant,alleine vom lesen lernt man was dort. Ich werde Morgen voll auf Terra gehen,den ganzen Tag. Hier einige Sachen zusammengefasst aus dem Forum:

Zerg:

- Alle wollen den Lurker wieder haben. Eine sogenannte "Must-Have" Einheit. Blizzard hat gesagt,dass im Einzelplayer einige Einheiten aus Sc1 wiederkommen werden. Ob sie fürn Multiplayer auch erscheinen,ist ungewiss.

- Alle regen sich über die schlechte Unit-Auswahl auf. Um Anti-Air zu blocken,haben damals Vernichter und Terror geholfen. Hydras ebenso. Nun sind Hydras Supporter,da man neben Schaben nichts gescheites aufn Boden hat. Es gibt ja eine weitere Anti-Air Einheit,doch diese ist zu langsam.

- Laut Forumaussagen: Platz 1: Toss & Terra,Platz 2: Zerg,einfach von der Spielweise und den Micro´s.

Terraner:

- Der Thor ist zu schwach und zu groß. Die Größe sei dahin gestellt,doch ist er definitiv zu schwach. (Was die Rüstung angeht). Er Onehittet Hydras mit Upgrades,hält aber nicht viel aus.

- Vikings (oder so) sind die stärkste Lufteinheit. Toss haben keine Chance gegen diese Art von Flugzeugen.

Protoss:

- Träger sind stark,großes mimimi. Doch kosten sie zu viel,brauchen zu lange und bewegen sich dementsprechend. Trotz Upgrades kommen sie nicht ran.

- Protoss-Spieler regen sich bezüglich des Mass-Yamato Kreuzer auf,da sie kaum ne Möglichkeit haben diese zu Countern.

- Kolosse sind sinnvoller als Carrier (Träger) doch halten sie eben so wenig aus wie ein Thor

- High Templer waren das A und O gegen Terra und Zerg. Diese Fähgkeit ist immernoch ganz okay,doch trotz den Nerfs einfach nur Schwachsinn. Range: Lachhaft,so nah musste man noch nie ran. Radius: Kein Kommentar, Stärke: Immernoch nice gegen Linge,Hydra,MM Einheiten der Terra,doch geht man lieber auf Kolosse für diesen Preis.

Mehr Infos: In einigen Stunden

Edit:

Schlimmste Diskussion derzeit die Zergs: Warum haben sie so wenig Units? Zum Vergleich (wir reden von brauchbaren Einheiten)

Protoss: Ca. 13
Terraner: Ca. 12
Zerg: Ca. 5

Geändert von Erdnussflipp (04.04.2010 um 11:32 Uhr)
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Alt 04.04.2010, 17:35   #326
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Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen

Protoss: Ca. 13
Terraner: Ca. 12
Zerg: Ca. 5
5?^^

Linge kann man nach 10 min abharken, Scharben, klar ( ey, ihr habt mehr als das doppelte an einheiten, wir haben das recht auf op Insekten!!1^^),Mutisken, vor vier games (hab endlich meine Pechsträhne hinter mir, grade 2x in folge sieg, nieder mit tross und Terranern!^^) gegen nen anderen zerg abgeloost, einfach weil er gegen ende zwar keine Base hatte (4er Map, wir haben uns von einer seite zur anderen gejagt) aber nen Dutzend flugwürmer, gegen die meine Scharben wenig bis nix machen können.
Ultraristen... ich finde nach wie vor, das preis/leistung stimmt nicht, Marines damit mätzeln, ja, zu 3. nen Tohr legen, mit mühe und not.... aber wirklich effektiv is er nicht, ich hatte das vieh vill. in 3 Spielen draußen, also gegn Thor und Mutterschiff, lachhaft.
Der rest... ich zähl den Wurm einfach mal nicht dazu, zum einen is es keine richtige Unit, zum anderen funktioniert ein überrauschungsangriff mit dem Biest selten, und die Zerg, die man wirklich einsetzt, sind einfach zu schnell, als das sie nen Transport brauchen würden.

Nebenbei, Youtube ist auch ein sehr guter Lehrmeister, http://www.youtube.com/watch?v=NUhe4zziC4A hat mir besonders geholfen... auch wenn der typ mich unheimlich aggressiv macht^^
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Alt 04.04.2010, 17:59   #327
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Familie unso ist hier, aber ich denke wäre für nen Match zu haben, wer will?^^
Tomtom1158 ist offline  
Alt 04.04.2010, 18:00   #328
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Zitat:
Zitat von Tomtom1158 Beitrag anzeigen
Familie unso ist hier, aber ich denke wäre für nen Match zu haben, wer will?^^
Lupi doch immer
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Alt 04.04.2010, 18:01   #329
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Alles klar ich komme ;)

Lupi hat soeben seinen Meister gefunden ;P Ne kwatsch^^ Bin ab 20:00 denk ich oder früher für Matches da, und meine Fähigkeiten als Terraner beweisen sich langsam ;D

Geändert von Tomtom1158 (04.04.2010 um 18:35 Uhr)
Tomtom1158 ist offline  
Alt 04.04.2010, 19:16   #330
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Lupi,welche Einheiten nutzt du immer in deinen Matches? Die meisten Truppen (siehe Replays deiner Liga) sind Schaben als Mass-Bodeneinheit,Hydras zum Support und "Benling oder so" um das Gate der Terra zu durchbrechen. Wenn es hochkommt,kommen Mutas dazu,da man andere Einheiten einfach nicht nutzt,da der Zerg nicht die Möglichkeiten gibt,wie der Terra oder Toss,da diese Micro-Mangement brauchen,was der Zerg..nicht braucht,da sein Vorteil in der Masse liegt. Einfach mal ins Sc2 Forum schauen,lohnt sich
Erdnussflipp ist offline  


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