Ich bin gerade im Off-Sc2 Forum. Da wird heftig diskutiert. Sehr interessant,alleine vom lesen lernt man was dort. Ich werde Morgen voll auf Terra gehen,den ganzen Tag. Hier einige Sachen zusammengefasst aus dem Forum:
Zerg:
- Alle wollen den Lurker wieder haben. Eine sogenannte "Must-Have" Einheit. Blizzard hat gesagt,dass im Einzelplayer einige Einheiten aus Sc1 wiederkommen werden. Ob sie fürn Multiplayer auch erscheinen,ist ungewiss.
- Alle regen sich über die schlechte Unit-Auswahl auf. Um Anti-Air zu blocken,haben damals Vernichter und Terror geholfen. Hydras ebenso. Nun sind Hydras Supporter,da man neben Schaben nichts gescheites aufn Boden hat. Es gibt ja eine weitere Anti-Air Einheit,doch diese ist zu langsam.
- Laut Forumaussagen: Platz 1: Toss & Terra,Platz 2: Zerg,einfach von der Spielweise und den Micro´s.
Terraner:
- Der Thor ist zu schwach und zu groß. Die Größe sei dahin gestellt,doch ist er definitiv zu schwach. (Was die Rüstung angeht). Er Onehittet Hydras mit Upgrades,hält aber nicht viel aus.
- Vikings (oder so) sind die stärkste Lufteinheit. Toss haben keine Chance gegen diese Art von Flugzeugen.
Protoss:
- Träger sind stark,großes mimimi. Doch kosten sie zu viel,brauchen zu lange und bewegen sich dementsprechend. Trotz Upgrades kommen sie nicht ran.
- Protoss-Spieler regen sich bezüglich des Mass-Yamato Kreuzer auf,da sie kaum ne Möglichkeit haben diese zu Countern.
- Kolosse sind sinnvoller als Carrier (Träger) doch halten sie eben so wenig aus wie ein Thor
- High Templer waren das A und O gegen Terra und Zerg. Diese Fähgkeit ist immernoch ganz okay,doch trotz den Nerfs einfach nur Schwachsinn. Range: Lachhaft,so nah musste man noch nie ran. Radius: Kein Kommentar, Stärke: Immernoch nice gegen Linge,Hydra,MM Einheiten der Terra,doch geht man lieber auf Kolosse für diesen Preis.
Mehr Infos: In einigen Stunden
Edit:
Schlimmste Diskussion derzeit die Zergs: Warum haben sie so wenig Units? Zum Vergleich (wir reden von brauchbaren Einheiten)
Protoss: Ca. 13
Terraner: Ca. 12
Zerg: Ca. 5