Thema: ICC Progress
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über ICC Progress. Zitat: Zitat von HabeDere0815 10er 11/12 hm´s und natürlihc alle nh erfolge fürn drachen 25er 9/12 mit randoomgruppen @mamajewhuegel: post deinen char am besten im entsprechenden forum, mei teilweise sogar noch blau equippte dk macht im 25er auch bei bossen wie deathwhisper wo ich viel ...
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Alt 01.06.2010, 14:03   #181
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von HabeDere0815 Beitrag anzeigen
10er 11/12 hm´s und natürlihc alle nh erfolge fürn drachen
25er 9/12 mit randoomgruppen

@mamajewhuegel: post deinen char am besten im entsprechenden forum, mei teilweise sogar noch blau equippte dk macht im 25er auch bei bossen wie deathwhisper wo ich viel rumlaufen muss immer seine 6k aufwärts, also skillung rota oder so was passt bei dir auf jeden fall nicht, also ich weiß
nich wie du equipped bist, aber falls du gearscore installiert hast oder deinen ungefähr weißt, gearscore mal 1,5++ kannst locker in dps rausholen bei nem dk (natürlich bei bossen mit wenig movement wie marrowgar oder saurfang bspw.)! und jetz mitn 20% buff auch locker noch mehr
aber wie gesagt post deinen char mal in den klassenforen oder erkundig dich da selbst, hier sind wir für so was falsch^^
Ne vergiß es. Das soll von mir nicht einer der üblichen Jammerbeiträge sein, nach dem Motto : "Hilfe Hilfe ich mache zu wenig DPS..." Bei Fauldarm, Saurfang gehen schon so 8K, ich habe auch alles richtig verzaubert und Skillung und Rota sind auch o.k. Ich spiele den Pala schon seit 2,5 Jahren und weiß was ich zu tun habe...
Meine geringe DPS war nur beim Professor zu bemerken. Ich denke das lag daran das ich immer dem grünen und dem orangenen Blob hinterhergelaufen bin, teilweise durch den ganzen Raum und in der Zeit dann auch kein Schaden machen kann. Das ich von den auf den Boden liegenden Flaschen getroffen worden bin kann ich mich jedenfalls auch nicht erinnern. Wird wohl das Movement sein ...?!
MamajewHuegel ist offline  
Alt 01.06.2010, 14:03  
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AW: AW: ICC Progress

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.06.2010, 14:27   #182
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AW: ICC Progress

Wieviele Ranged habt ihr im Raid? Wenn ihr genug habt (die auch gut sind), dann sollte es eigentlich gar nicht notwendig sein, dass Nahkämpfer vom Prof ablassen. Ich hab gestern Mal etwas genauer aufgepasst bei unsrem Puten-Kill, und bei uns gingen wirklich nur die Fernkämpfer auf den grünen Blob. Falls die Fernkämpfer nicht ganz reichen sollten, könntet ihr evtl. nen Krieger oder nen Schurken abstellen, da Krieger = Charge = wenig Movement notwendig und kann schnell beim grünen Blob sein. Schurke, da sie meistens (meiner Erfahrung nach) Ingi geskillt haben und damit schneller rennen können.
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Alt 01.06.2010, 15:48   #183
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Wieviele Ranged habt ihr im Raid? Wenn ihr genug habt (die auch gut sind), dann sollte es eigentlich gar nicht notwendig sein, dass Nahkämpfer vom Prof ablassen. Ich hab gestern Mal etwas genauer aufgepasst bei unsrem Puten-Kill, und bei uns gingen wirklich nur die Fernkämpfer auf den grünen Blob. Falls die Fernkämpfer nicht ganz reichen sollten, könntet ihr evtl. nen Krieger oder nen Schurken abstellen, da Krieger = Charge = wenig Movement notwendig und kann schnell beim grünen Blob sein. Schurke, da sie meistens (meiner Erfahrung nach) Ingi geskillt haben und damit schneller rennen können.
ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung wieviele das genau sind ?!
aber ich werde den Vorschlag mal beim nächsten Raidtag einbringen, macht Sinn....

allerdings.... ist es für Phase 1 und 2 (und nur von denen rede ich jetzt) nicht eigentlich egal
wieviel DPS man macht, bzw. ob die beiden Phase jetzt etwas länger dauern oder nicht ??
Denn die eigtnlich zeitkritische Phase, in der man den Prof so schnell wie möglich down legen muss
ist doch erst die dritte Phase, oder nicht ? Und in der gibt es zumindestens die grünen und die orangenen
Experimente nicht mehr.Das würde heissen in den beiden vorherigen Phasen
kanns auch ruhig etwas länger dauern ??
MamajewHuegel ist offline  
Alt 01.06.2010, 16:25   #184
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Ich weiß jetzt auswendig nicht, ob der Prof nen Enrage-Timer hat. Aber es gilt natürlich: Je schneller, desto besser, da eure Heiler dann weniger zu tun haben.
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Alt 01.06.2010, 19:19   #185
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Ich glaube einen Enragetime hat er nicht direkt. Sobald aber 6 Stacks auf den Tanks in P3 sind, ist es tödlich für den Raid. Kommt also ab einem gewissen Zeitpunkt auf das Gleiche raus.
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Alt 01.06.2010, 19:34   #186
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Jau, heute war ich das erste mal Icc 10er. 2/12 geschafft, war aber nur Twinkrungruppe, von daher passt das schon, außerdem musste ich vorher abbrechen, die anderen haben bestimmt noch mehr geschafft. ^^ Aber eine Frage hab ich, was heißt beim Bosskampf "Berserker"? Ich hab mal gehört, dass i-wie wenn man die Bosse nicht in einer bestimmten Zeit legt, Schaden usw von denen um 300% oder so erhöht wird, war das das?

Gruß Tami

Geändert von Tami017 (01.06.2010 um 19:36 Uhr)
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Alt 01.06.2010, 20:56   #187
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"Berserker" ist der Enrage-Timer, sprich wenn der Boss nach ner bestimmten Zeit noch nicht gekillt wurde, kriegt er nen Anfall und killt die ganze Raid-Gruppe. Bei manchen Bossen instant, bei anderen hättest du noch ca. 10 Sekunden Zeit.
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Alt 01.06.2010, 20:59   #188
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Update!

ICC10:
Normal -> 12/12
HC -> 11/12

ICC25:
Normal -> 12/12
HC -> 8/12
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Alt 01.06.2010, 22:10   #189
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Update:

Icc 10: - Normal 2 / 12

Icc 25: - Normal 4 / 12 (Aber Laptop Akku war alle, wären noch locker Fauldarm und Modermine drin gewesen >.<)

Gruß Tami
Tami017 ist offline  
Alt 02.06.2010, 11:31   #190
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Zitat:
Zitat von Asaac Beitrag anzeigen
Ich glaube einen Enragetime hat er nicht direkt. Sobald aber 6 Stacks auf den Tanks in P3 sind, ist es tödlich für den Raid. Kommt also ab einem gewissen Zeitpunkt auf das Gleiche raus.
dafür sollten (zum. im 25-er) 3 tanks zur Stelle sein um sich jedesmal abzuwechseln damit es keine 6 Stacks werden,
die Stacks dürfen aber auch nicht auslaufen, da der Prof sonst geheilt wird (ebensowenig darf ein Tank sterben---> selbes Problem). Der hat im Prinzip aber einen Soft-Enrage Timer drinnen, denn er produziert diese grünen Pfützen auf dem Boden, die in Phase 1, 2 die Monströsität aufsaugen muß, aber in Phase 3 , wo es keine Monstr. mehr gibt, immer mehr und mehr Fläche auf dem Boden einnehmen und damit nach kurzer Zeit zum Tod der Gruppe führen, da es nach einiger Zeit keinen Platz mehr gibt
MamajewHuegel ist offline  


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