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Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr generell von Kopierschutz? |
Der ist wichtig, ich bezahle schließlich für mein Game, das soll dann jeder Tun!
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Die Grundidee ist nett, aber in letzter Zeit übertreiben es die Hersteller doch etwas...
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Ewig halten die einen vom Zocken ab, aber bringen tun sie scheinbar nichts nichts!
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Vollkommener Blödsinn, der Großteil von diesen Programmen zielt doch nur auf Kontrolle ab.
|    | 2 | 25,00% | Thema: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Diskutiere im Games Forum über Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel. Nabend liebe Community,
Ich bin soeben über einen kleinen Artikel in meiner Stammpczeitschrift gestolpert, über die neuste Form des Kopierschutzes: Ubisoft hat angekündigt, das es in Zukunft seine Spiele an einer online Verbindung knüpfen wird, d.h das auch Oflinegames (wovon Ubisoft ja einige nette Serien ... Du bist noch kein Mitglied? Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
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08.03.2010, 19:33
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#1 | Level 85
Fraktion: Horde Realm: Nefarian Rasse: Untote Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 5.671
| Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Nabend liebe Community,
Ich bin soeben über einen kleinen Artikel in meiner Stammpczeitschrift gestolpert, über die neuste Form des Kopierschutzes: Ubisoft hat angekündigt, das es in Zukunft seine Spiele an einer online Verbindung knüpfen wird, d.h das auch Oflinegames (wovon Ubisoft ja einige nette Serien besitzt) eine permanente Verbindung zum Internet benötigen.
Sollte diese
unterbrochen werden, wird das Game sofort Pausiert.
Yves Guillemot meinte dazu, das dieses System viele Vorteile bringt, da man zb. von überall Savegames abrufen könne, keine DvD im Laufwerk haben müsse oder mit begrenzten Aktivierungscodes zu kämpfen habe.
Ich stehe dem ganzen, freundlich ausgedrückt, mehr als Kritisch gegenüber, wie jeder, der sich auch nur oberflächlich mit dem Thema Kopierschutz befasst hat, wohl bestätigen kann, sind diese relativ leicht umgehbar, und berreiten ehr der "zahlenden" Kundschaft Probleme, als den Raubkopierern.
Spontan würde mir das Beispiel des nur begrenzt Zugriff aufs Internet habenden einfallen, meine Wenigkeit zb, die fast nur außerhalb der Onlinezeiten solche Spiele spielt.
Zum anderen frage ich mich, ob Leute mit schlechteren Internetverbindungen, wie zb W-Lan, nicht permanent mit Abbrüchen zu kämpfen haben.
Was haltet ihr davon? Seht ihr das ganze als Sinnvoll an, oder ehr als Verschwendung von Ressourcen?
Edit: hoffe, die Umfrage ist verständlich, musste sie ziemlich Kastrieren.
Edit2.0: Link zum Artikel auf www.PCGames.de
Geändert von Lupi (09.03.2010 um 15:56 Uhr)
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08.03.2010, 19:33
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| | AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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08.03.2010, 19:39
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#2 | Level 85
... ist belustigt
Fraktion: Horde
Beiträge: 5.723
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Also, ich als _zahlender_ Kunde (wirklich) finde es furchtbar. Ich habe es bei Assassin's Creed II gerade gemerkt, dass eine permanente Verbindung benötigt wird, um zu spielen. Ist für mich persönlich nicht wirklich ein Problem da ich eine stabile Verbindung habe, aber für Anhänger des W-Lans zum Beispiel...davon abgesehen hat dieses Online-Ding keinerlei Vorteile gegenüber dem Offline-Spielen, sieht man von dem No-CD Ding ab, aber das ist relativ entbehrlich. Dafür musste ich eine ellenlange Aktivierung samt E-Mail Bestätigung etc über mich ergehen lassen und dreimal vom letzten Speicherpunkt starten weil meine Verbindung für 'ne Sekunde ausgesetzt hatte. (Das merke ich beim normalen Surfen nichtmal...) Und einmal hatten die "Ubisoft Server" ein Problem und ich durfte das Spiel neustarten und erneut vom letzten Checkpoint laden.
Davon abgesehen dass ich den ressourcenfressenden Ubi Launcher aufgezwungen bekommen habe.
Alles in allem: Total unnötig. Weder schützt es sonderlich gegen böse Raubkopierer noch bringt es irgendwelche nennenswerten Vorteile dem Offline-Spielen gegenüber, dafür aber umso mehr Nachteile. |
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08.03.2010, 19:44
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#3 | Super-Moderator
... ist fantasievoll
Fraktion: Horde Realm: Ulduar Rasse: Blutelfen Klasse: Todesritter
Beiträge: 7.061
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Ich kann Ubisoft da nicht verstehen.
Haben die auch mal dran gedacht, dass es auch (relativ viele) PCs gibt, die gar nicht online sind?
Da würden sie solche Kunden doch sofort verlieren. Da lohnt sich doch der Kauf eines Spiels von denen gar nicht mehr. |
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08.03.2010, 19:44
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#4 | Level 33
Fraktion: Allianz Realm: Proudmoore Rasse: Nachtelfen Klasse: Schurke
Beiträge: 541
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Zitat:
Zum anderen frage ich mich, ob Leute mit schlechteren Internetverbindungen, wie zb W-Lan, nicht permanent mit Abbrüchen zu kämpfen haben.
Seit wann ist W-Lan eine schlechte Internetverbindung? Ich würde sagen ca. 90 % der Haushalte gehen über W-Lan ins Internet und das bereitet keine Schwierigkeiten.
Aber trotzdem bin ich deiner Meinung, solche Spiele zocke ich höchstens, wenn ich kein Internet zur Verfügung habe. |
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08.03.2010, 19:46
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#5 | Level 85
... ist belustigt
Fraktion: Horde
Beiträge: 5.723
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Zitat:
Zitat von Coderfreak Seit wann ist W-Lan eine schlechte Internetverbindung? Ich würde sagen ca. 90 % der Haushalte gehen über W-Lan ins Internet und das bereitet keine Schwierigkeiten.
Nun, meiner Erfahrung nach haben W-LANs ab und zu kurze Aussetzer, häufiger als Kabel-Anbindungen. Das können nur sekundenlange Aussetzer sein, die genügen, um das Spielvergnügen zum Teufel zu jagen. |
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08.03.2010, 19:47
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#6 | Level 85
... ist abenteuerlustig
Fraktion: Horde Realm: Nefarian Rasse: Untote Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 5.671
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Zitat:
Zitat von Coderfreak Seit wann ist W-Lan eine schlechte Internetverbindung? Ich würde sagen ca. 90 % der Haushalte gehen über W-Lan ins Internet und das bereitet keine Schwierigkeiten.
Aber trotzdem bin ich deiner Meinung, solche Spiele zocke ich höchstens, wenn ich kein Internet zur Verfügung habe.
Ich weiß nur von relativ vielen Leuten, die beim W-lan über verbindungsabbrüche, ect pp klagen.... oder von mir aus auch diese Internetsticks.... zumal ich mir grade die finanzelle frage stelle, es soll ja leute geben, die keine flatraits haben, düfen die dann noch zusätzlich für diese Kontrollfreacks blechen? |
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09.03.2010, 08:49
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#7 | Level 57
... ist teuflisch
Fraktion: Horde Realm: Ulduar Rasse: Tauren Klasse: Schamane
Beiträge: 1.653
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Ich finde es ist ein teufelskreis.
Mich stört es zB megamäßig dass man die neueren Age-of-Empires-Spiele nur dann über Lan zocken kann, wenn beide nen eigenen CD-Key haben. Natürlich habn wir das Spiel dann gebrannt und gecrackt. Warum soll ich mir ne zweite CD kaufen, nur weil ich 1x in nem halben Jahr Bock auf AoE hab?
Früher, bei Spielen wie "Die Sims" - da hatte ich auch keinen Bock mir alle Addons zu kaufen. Wieviele habs? 8 oder so? Das sind Unmengen Geld.. wir habn uns damals alle son Addon gekauft und halt gegenseitig gebrannt.
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Bei Musik ises doch dasselbe. Ich kauf ausschließlich Original-CD's - aber wenn ich mir jetz mal ne Mix-CD brennen will, frag ich nen Kumpel um die illegal downgeloadeten Mp3's. Genauso auch wie letztens - wo ich den Soundtrack zu Kingdom Hearts kaufen wollte und er mir für 92€ einfach zu teuer war. Schwupps - Kumpel angerufen - gebrannt bekommen.
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Ich finde es gut dass es zB bei WoW so gehandhabt wird, dass jeder seine eigene CD haben muss.
So können solche Fragen gar nicht erst auftauchen (: |
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09.03.2010, 14:20
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#8 | Administrator
... ist fleißig
Fraktion: Horde Realm: Gorgonnash Rasse: Blutelfen Klasse: Jäger
Beiträge: 1.639
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Noch ein Grund ist jener, dass das Weiterverkaufen von Spielen den Herstellen Kopfzerbrechen bereitet. Teilweise ist es sogar in den AGB (nicht zu verwechseln mit dem Gesetzt!) geschrieben, dass die Produkte nicht weiterverkauft werden dürften. Teil der Online-Aktivierung ist eben auch die dauerhafte Bindung des Spiels an einen bestimmten Account. |
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09.03.2010, 15:27
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#9 | Level 85
... ist abenteuerlustig
Fraktion: Horde Realm: Nefarian Rasse: Untote Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 5.671
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Zitat:
Zitat von Labrador Noch ein Grund ist jener, dass das Weiterverkaufen von Spielen den Herstellen Kopfzerbrechen bereitet. Teilweise ist es sogar in den AGB (nicht zu verwechseln mit dem Gesetzt!) geschrieben, dass die Produkte nicht weiterverkauft werden dürften. Teil der Online-Aktivierung ist eben auch die dauerhafte Bindung des Spiels an einen bestimmten Account.
Das es mehr als dämlich ist, Raubkopien zu verkaufen, ist klar, das hat einfach weder ehre noch Funktionalität.
Ich gebe zu, auch ich besorg mir manche Spiele über die Grauzonen, aber wenn mir ein Spiel wirklich gefällt, kauf ich es natürlich, und das bekommt man auf Seiten, die den Download anbieten, auch klip und klar gesagt, wenn euch der scheiß gefällt, kauft ihn euch, damit der Entwickler die Mittel hat, bugs rauszuhauen, das Spielerlebnis zu verbessern, oder an Fortsetzungen zu arbeiten.
Andererseits, wenn ich sehe, das offenbar mehr Mittel in solche Kontrollprogramme gesteckt werden, als in das Spiel selbst, könnte ich schon wieder austicken. |
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09.03.2010, 15:34
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#10 | Experte der Hexerei
Fraktion: Allianz Realm: Frostmourne Rasse: Menschen Klasse: Hexenmeister
Beiträge: 4.710
| AW: Kopierschutz; das Spiel mit dem Spiel Zitat:
Zitat von Xirah Bei Musik ises doch dasselbe. Ich kauf ausschließlich Original-CD's - aber wenn ich mir jetz mal ne Mix-CD brennen will, frag ich nen Kumpel um die illegal downgeloadeten Mp3's.
Gute Einstellung
Ich bin auch ein Original-Fetischist. Gerade da ich selbst Musiker bin, stehe ich der Sache etwas anders gegenüber. Wenn mir Musik gefällt (und mit "gefallen" mein ich: Öfter als zwei Mal im Jahr hören), dann will ich die CD auch im Original haben. Vielleicht sogar noch in ner Sonder-Edition oder evtl. auf Vinyl (zum Sammeln). Aber ich will sie haben. Unabhängig davon rippe ich sie mir sowieso auf Festplatte, da ich mein Dolby-Surround an meinen PC angeschlossen hab. D.h. das Original steht eigtl. nur im Schrank. ABER ich weiß, dass ich die Musiker unterstützt hab. Stellenweise bestell ich die CDs auch bei den Musikern selbst (Underground machts möglich).
Was aber das Thema "Internet-Verbindung muss zum OfflineSpielen bestehen" betrifft... hallo, gehts noch? Was ist z.B. mit Leuten, die auf ihrem Laptop ein Spiel installieren, ums meinetwegen in der Uni in ner Pause zu zocken? Bei sowas kommt mir schon ziemlich das Kotzen. Diese ganze Überwachungsscheisse geht mir nur noch aufn Keks. V.a. weiß man nicht, was wirklich bei der Synchronisation übertragen wird. |
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