| Thema: Bekannte Secondary Skills Diskutiere im Berufe Forum über Bekannte Secondary Skills. Bisher bekannte Secondary Skills: Alchemy (Alchemie)
Blacksmithing (Schmieden)
Cooking (Kochen)
Engineering (Maschinenbau)
Expert Alchemy
(Meister-Alchemie)
First Aid (Erste Hilfe)
Fishing (Angeln)
Furniture Making (Möbelherstellung)
Gathering (Sammeln)
Herbalism (Kräuterkunde)
Journeyman Physician (Arzt-Geselle)
Language (Sprache)
Leatherworking (Lederbearbeitung)
Lockpicking (Schlösser knacken)
Lumberjacking (Holzfällerei)
Mining (Bergbau)
Riding (Reiten)
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13.09.2003, 11:11
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#1 | Level 42 | Bekannte Secondary Skills Bisher bekannte Secondary Skills: - Alchemy (Alchemie)
- Blacksmithing (Schmieden)
- Cooking (Kochen)
- Engineering (Maschinenbau)
- Expert Alchemy
(Meister-Alchemie) - First Aid (Erste Hilfe)
- Fishing (Angeln)
- Furniture Making (Möbelherstellung)
- Gathering (Sammeln)
- Herbalism (Kräuterkunde)
- Journeyman Physician (Arzt-Geselle)
- Language (Sprache)
- Leatherworking (Lederbearbeitung)
- Lockpicking (Schlösser knacken)
- Lumberjacking (Holzfällerei)
- Mining (Bergbau)
- Riding (Reiten)
- Swimming (Schwimmen)
- Tailoring (Schneidern)
- Trade (Handel)
- Wilderness Survival (Überleben in der Wildnis)
so long |
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13.09.2003, 11:11
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| | AW: Bekannte Secondary Skills
Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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13.09.2003, 11:16
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#2 | Level 10 | Lockpicking, wenn es auch nur annähernd ähnlich wird wie in UO, dann ist das einfach klasse und ich freue mich schon sehr darauf
In UO war Lockpicking absolut unspektakulär und viele haben es nicht gemacht, aber mir hats extrem viel Spass gemacht, durch DUngeons und Häuser schleichen und Kisten knacken, das war richtiger Spass.
Meine Hoffnung ist, das dies kein Skill ist der einem das Überleben sichert, man "rulert" keinen weg und es nichts womit man "angeben" kann, das er unterschätzt ist und nicht von vielen gewählt wird.
Aber auch die anderen "Secondary Skills" hören sich interessant an und bieten anscheinend mehr als DAoC, wo alles sehr gradlinig war. Mal schauen.
Gibt es eigentlich schon Beschreibungen der Funktionsweisen oder zumindest ungefähren Wirkung?
[SIZE=10]Edit: Deutsche Sprache, schwere Sprache[/SIZE] |
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14.09.2003, 08:08
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#3 | Level 9 | Könnte ich als etws noch Unwissender überhaupt mal was über die skills und deren art, funktion etc erfahren?
Hab leider bis jetz noch nix gefunden wo man das mal nachlesen kann. |
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14.09.2003, 09:42
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#4 | Level 13 | Mich würde vor allem "Überleben in der Wildniss" interessieren...hab den Skill ebenfalls nirgends gefunden
Ich werde wohl Fischer werden...ein Freund von mir wird Koch ---> Männer braucht der Haushalt |
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14.09.2003, 12:31
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#5 | Level 42 | also ausser dem namen und ne allgemeine beschreibung habe ich auch nichts gefunden. ich hoffe mal bis zur beta werden wir mehr dazu wissen. ausserdem hoffe ich die uebersetzung stimmt (beta...)
so long |
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14.09.2003, 13:01
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#6 | Level 14 | Grüße
Für alle die die etwas genaueres wissen wollen : Zitat:
Secondary Skills (auch Tradeskills genannt) dienen dazu, den Charakter neben seinem "Beruf“ als Krieger, Jäger oder was auch immer weiter zu spezialisieren. So kann man lernen, sich als Krieger seine Waffen und Rüstungen gleich selber zu schmieden, der Magier kann Kräuter sammeln u.s.w. Secondary Skills werden, im Gegensatz zu Primary Skills, die über das Benutzen derselbigen steigen, durch Investieren von Punkten verbessert. Wieviele Punkte aber was bewirken und ähnliche Details wurden noch nicht veröffentlicht. Diese Liste beinhaltet alle bisher bekannten Tradeskills, es wird allerdings noch viel mehr als die hier genannten geben. Einige dieser Skills sind NICHT seitens Blizzard bestätigt oder erwähnt worden, diese haben wir dann aber zumindest auf Screenshots oder in Videos gesehen. Man kann also davon ausgehen, dass sie auch im fertigen Spiel enthalten sein werden. Auch weisen wir darauf hin, dass die Icons zwar dem aktuellen Stand des Spieles (E3 2003) entsprechen, aber hier kann und wird sich wohl auch noch etwas ändern. Alchemy (Alchemie)
Der Alchemist kann Heiltränke, Gegengifte u.s.w. brauen. Auch Tränke, die z.B. die Stärke des Spieler für eine gewisse Zeit erhöhen, werden von ihm hergestellt. Mit diesen ist es auch möglich, Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen zu verzaubern, ähnlich dem Effekt einer Verzauberung durch einen Magier. Man kann damit einem Item mit bis zu zwei Tränken nützliche Eigenschaften verpassen. Die Produkte des Alchemisten können besser sein als die, die man bei NPCs kaufen kann, während manche Tränke sogar gar nicht normal im Spiel gekauft werden könnten. Eine gute Kombination wäre es wohl, die Skills "Gathering“, "Herbalism“ und eben "Alchemy“ zu erlernen, da sie sich gut ergänzen. Expert Alchemy (Meister-Alchemie)
Genaues hierzu ist leider nicht bekannt, es ist aber davon auszugehen, dass es in irgendeiner Form eine Weiterentwicklung der Alchemy ist. Herbalism (Kräuterkunde)
Kräuter können durch Erlernen dieses Skills zu nützlichen Begleitern im Kampf verarbeitet werden. Sie können dann Wunden heilen, Vergiftungen auskurieren und vieles mehr. Kräuter werden mit dem Skill "Gathering“ (siehe unten) gefunden. Gathering (Sammeln)
Der Spieler kann durch Aktivieren dieses Tradeskills Kräuter in der Landschaft finden, die z.B. dem Kräuterkundler als Grundlage für seine Tränke dienen. Ist der Skill aktiv, geht der Spieler langsam durch die Landschaft und auf der Minimap tauchen geeignete Stellen zum Suchen auf. First Aid (Erste Hilfe)
Charaktere, die Erste Hilfe beherrschen, können andere im Spiel heilen. Hierzu benötigen sie Verbände oder Ähnliches, sind ihren Mitspielern dann aber eine große Hilfe, da man nicht extra zu einem Heiler laufen muss. So können sich auch magieunbegabte Krieger nach einem Kampf heilen. Blacksmithing (Schmieden)
Der Name sagt es – Schmiede können Waffen und Rüstungen aus Metall herstellen. Hierzu benötigen sie Erze, die dann zu Metallbarren verarbeitet werden (siehe auch "Mining"). Aus den Barren wird dann unter Zugabe von anderen Zutaten ein Gegenstand hergestellt, der durchaus auch magische Eigenschaften haben kann. Zum Schmieden benötigt man (wie könnte es anders sein) eine Schmiede, die es in vielen Städten gibt. Näheres dazu auf der Seite "Herstellung von Items“ in der Sektion "Items“. Tailoring (Schneidern)
Schneider können Rüstungsteile aus Stoff herstellen. Hierüber werden sich wohl besonders Magier und "leichte“ Klassen wie der Jäger freuen. Sozusagen das Gegenstück zum Schmied. Leatherworking (Lederbearbeitung)
Auch aus Leder können Items hergestellt werden. Um diese Nähen zu können, benötigt man aber den Skill "Lederbearbeitung“. Mining (Bergbau)
Der Bergbauer kann durch Benutzung seines Skills Erzvorkommen in den Bergen aufspüren. Er geht dann langsamer, das Icon für Bergbau taucht links neben der Minimap auf und findet die Adern im Gestein. Diese tauchen auf der Minimap auf und man kann mit einer Spitzhacke Erz schürfen. Aus dem gewonnenen Erz werden Metallbarren hergestellt, die der Schmied für seine Arbeit benötigt. Fishing (Angeln)
Nunja, Angeln eben. Fische dienen als Nahrung, die nach dem Kampf verlorene Gesundheit wieder herstellt. Language (Sprache)
Wohl einer der interessantesten und am meisten diskutierten Tradeskills. Die verschiedenen Rasse haben alle unterschiedliche Sprachen. Treffen sich also im Spiel ein Mensch und ein Taure und wollen über das Chatfenster miteinander sprechen, verstehen sie sich nicht. Tippt der Mensch etwas ein, erscheint beim Tauren nur ein Wirr-Warr von Zeichen, da er die Sprache nicht versteht. Durch Investieren von Punkten in den Skill "Language“ wird die Verständigung erst ermöglicht. Inwieweit man sich aber auch von Anfang an über das aus Diablo 2 oder Warcraft III bekannte Whispern unterhalten kann, ist noch nicht bekannt. Lockpicking (Schlösser knacken)
Hiermit wird es wohl möglich sein, verschlossene Truhen oder Türen in Dungeons zu öffnen. Truhen werden in sämtlichen der 20 Riesen- und 100+ Minidungeons dynamisch generiert, ähnlich wie in Diablo2, wo sich die Kisten auch nie auf den selben Punkten befinden. In diesen Truhen werden einige der mächtigsten Artefakte und Unique Items zu finden sein, wie uns Blizzard mitteilte. Riding (Reiten)
Vielleicht der Skill, in den am Anfang die meisten Punkte investiert werden, da er es einem erlaubt, Pferde (oder der Rasse entsprechendes) zu benutzen. Durch Steigern dieses Skills wird man wahrscheinlich auch in den Genuss anderer Reittiere zu kommen, z.B. Wölfe der Orcs , Leoparden der Nachtelfen u.s.w. Näheres dazu in der Sektion "Transportation“. Furniture Making (Möbelherstellung)
In der Tat, ein Schreiner wurde bereits erwähnt. Er benötigt wahrscheinlich Holz zum Arbeiten (wer hätte das gedacht…) und stellt Inneneinrichtungen für die Spieler her. Genaues wurde aber noch nicht veröffentlicht. Lumberjacking (Holzfällerei)
Der Schreiner und wahrscheinlich auch noch weitere Handwerker werden Holz benötigen. Das liefert ihnen der Holzfäller aus den Wäldern. Wilderness Survival (Überleben in der Wildnis)
Was dieser Skill bewirkt, ist noch nicht bekannt. Denkbar wäre, dass ein Charakter, der in der Kunst des Überlebens geschult ist, leicht Nahrung oder Spuren von Monstern entdecken kann. Engineering (Maschinenbau)
Der Ingenieur kann Maschinen herstellen (soweit "Maschinen“ im Warcraft-Universum möglich sind). Es wurde berichtet, dass ein Ingenieur ein kleines, mechanisches Tier herstellen kann, das ihm folgt. Journeyman Physician (Arzt-Geselle)
Leider weiß man noch nichts über diesen Skill. Es scheint aber offensichtlich, dass er Verwundete heilen und vielleicht Vergiftungen auskurieren kann. Cooking (Kochen)
Der Koch kann Mahlzeiten zubereiten, die Verwundete nach dem Kampf heilen können. Trade (Handel)
Das Lernen dieses Skills macht den Charakter zu einem geschickteren Handelspartner und verbilligt somit die Items, die von NPCs verkauft werden. Swimming (Schwimmen)
Um schwimmen und tauchen zu können, muss man es dem Charakter über diesen Skill zunächst beibringen. Dafür wird man mit ganzen Ruinen und Schiffen unter Wasser belohnt.
Original findet man den Text HIER |
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14.09.2003, 16:14
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#7 | Level 30 | Zitat:
Wilderness Survival (Überleben in der Wildnis)
Was dieser Skill bewirkt, ist noch nicht bekannt. Denkbar wäre, dass ein Charakter, der in der Kunst des Überlebens geschult ist, leicht Nahrung oder Spuren von Monstern entdecken kann.
Also brauche ich dies als Jaeger nicht Skillen?
Der hat nämlich Fährten Lesen, und nur für Nahrung finden dies zu Skillen fällt mir etwas schwer. |
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14.09.2003, 17:01
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#8 | Level 13 | Zitat: Original von Garadox Zitat:
Wilderness Survival (Überleben in der Wildnis)
Was dieser Skill bewirkt, ist noch nicht bekannt. Denkbar wäre, dass ein Charakter, der in der Kunst des Überlebens geschult ist, leicht Nahrung oder Spuren von Monstern entdecken kann.
Also brauche ich dies als Jaeger nicht Skillen?
Der hat nämlich Fährten Lesen, und nur für Nahrung finden dies zu Skillen fällt mir etwas schwer.
Ich denke so klassenspezifisch weiss das hier noch keiner :P |
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14.09.2003, 17:05
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#9 | Level 18 | Ich wüsste gerne, welche Rasse/Klasse welche Secondary Skills erlernen kann, und wieviele davon man auf das maximum trainieren kann.
Reiten ist wichtig, Kochen, und Angeln auch  Die drei hätte ich gerne, dieses First Aid interessiert mich allerdings auch, Schlösser knacken ist auch sehr interessant.
Schwimmen und Handeln ist auch wichtig.
Meine Güte  was soll ich nur tun. |
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14.09.2003, 18:44
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#10 | Level 27 | Wow klasse, so etwas hab ich in DAoC vermisst
Skills die wie schon gesagt nichts zum Rul0rn taugen, sondern einfach nur nebenbei bisschen Spaß machen 
Aber mein Nachtelfen-Char wird sich auf jedenfall auf Schlösser knacken, Survival Training und Angeln freuen |
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