Hier mal auszüge aus den Skills und Berufen die ein fleissiger member meiner Gilde zusammen getragen hat

(thx an Amras)
Secondary Skills (Tradeskills)
Secondary Skills (auch Tradeskills genannt) dienen dazu, den Charakter neben seinem "Beruf“ als Krieger, Jäger oder was auch immer weiter zu spezialisieren. So kann man lernen, sich als Krieger seine Waffen und Rüstungen gleich selber zu schmieden, der Magier kann Kräuter sammeln u.s.w. Secondary Skills werden, im Gegensatz zu Primary Skills, die über das Benutzen derselbigen steigen, durch Investieren von Punkten verbessert. Wieviele Punkte aber was bewirken und ähnliche Details wurden noch nicht veröffentlicht. Diese Liste beinhaltet alle bisher bekannten Tradeskills, es wird allerdings noch viel mehr als die hier genannten geben. Einige dieser Skills sind NICHT seitens Blizzard bestätigt oder erwähnt worden, diese haben wir dann aber zumindest auf Screenshots oder in Videos gesehen. Man kann also davon ausgehen, dass sie auch im fertigen Spiel enthalten sein werden. Auch weisen wir darauf hin, dass die Icons zwar dem aktuellen Stand des Spieles (E3 2003) entsprechen, aber hier kann und wird sich wohl auch noch etwas ändern.
Alchemy (Alchemie)
Der Alchemist kann Heiltränke, Gegengifte u.s.w. brauen. Auch Tränke, die z.B. die Stärke des Spieler für eine gewisse Zeit erhöhen, werden von ihm hergestellt. Mit diesen ist es auch möglich, Gegenstände wie Waffen oder Rüstungen zu verzaubern, ähnlich dem Effekt einer Verzauberung durch einen Magier. Man kann damit einem Item mit bis zu zwei Tränken nützliche Eigenschaften verpassen. Die Produkte des Alchemisten können besser sein als die, die man bei
NPCs kaufen kann, während manche Tränke sogar gar nicht normal im Spiel gekauft werden könnten. Eine gute Kombination wäre es wohl, die Skills "Gathering“, "Herbalism“ und eben "Alchemy“ zu erlernen, da sie sich gut ergänzen.
Expert Alchemy (Meister-Alchemie)
Genaues hierzu ist leider nicht bekannt, es ist aber davon auszugehen, dass es in irgendeiner Form eine Weiterentwicklung der Alchemy ist.
Herbalism (Kräuterkunde)
Kräuter können durch Erlernen dieses Skills zu nützlichen Begleitern im Kampf verarbeitet werden. Sie können dann Wunden heilen, Vergiftungen auskurieren und vieles mehr. Kräuter werden mit dem Skill "Gathering“ (siehe unten) gefunden.
Gathering (Sammeln)
Der Spieler kann durch Aktivieren dieses Tradeskills Kräuter in der Landschaft finden, die z.B. dem Kräuterkundler als Grundlage für seine Tränke dienen. Ist der Skill aktiv, geht der Spieler langsam durch die Landschaft und auf der Minimap tauchen geeignete Stellen zum Suchen auf.
First Aid (Erste Hilfe)
Charaktere, die Erste Hilfe beherrschen, können andere im Spiel heilen. Hierzu benötigen sie Verbände oder Ähnliches, sind ihren Mitspielern dann aber eine große Hilfe, da man nicht extra zu einem Heiler laufen muss. So können sich auch magieunbegabte Krieger nach einem Kampf heilen.
Blacksmithing (Schmieden)
Der Name sagt es – Schmiede können Waffen und Rüstungen aus Metall herstellen. Hierzu benötigen sie Erze, die dann zu Metallbarren verarbeitet werden (siehe auch "Mining"). Aus den Barren wird dann unter Zugabe von anderen Zutaten ein Gegenstand hergestellt, der durchaus auch magische Eigenschaften haben kann. Zum Schmieden benötigt man (wie könnte es anders sein) eine Schmiede, die es in vielen Städten gibt. Näheres dazu auf der Seite "Herstellung von Items“ in der Sektion "Items“.
Tailoring (Schneidern)
Schneider können Rüstungsteile aus Stoff herstellen. Hierüber werden sich wohl besonders Magier und "leichte“ Klassen wie der Jäger freuen. Sozusagen das Gegenstück zum Schmied.
Leatherworking (Lederbearbeitung)
Auch aus Leder können Items hergestellt werden. Um diese Nähen zu können, benötigt man aber den Skill "Lederbearbeitung“.
Mining (Bergbau)
Der Bergbauer kann durch Benutzung seines Skills Erzvorkommen in den Bergen aufspüren. Er geht dann langsamer, das Icon für Bergbau taucht links neben der Minimap auf und findet die Adern im Gestein. Diese tauchen auf der Minimap auf und man kann mit einer Spitzhacke Erz schürfen. Aus dem gewonnenen Erz werden Metallbarren hergestellt, die der Schmied für seine Arbeit benötigt.
Fishing (Angeln)
Nunja, Angeln eben. Fische dienen als Nahrung, die nach dem Kampf verlorene Gesundheit wieder herstellt.
Language (Sprache)
Wohl einer der interessantesten und am meisten diskutierten Tradeskills. Die verschiedenen Rasse haben alle unterschiedliche Sprachen. Treffen sich also im Spiel ein Mensch und ein Taure und wollen über das Chatfenster miteinander sprechen, verstehen sie sich nicht. Tippt der Mensch etwas ein, erscheint beim Tauren nur ein Wirr-Warr von Zeichen, da er die Sprache nicht versteht. Durch Investieren von Punkten in den Skill "Language“ wird die Verständigung erst ermöglicht. Inwieweit man sich aber auch von Anfang an über das aus Diablo 2 oder Warcraft III bekannte Whispern unterhalten kann, ist noch nicht bekannt.
Lockpicking (Schlösser knacken)
Hiermit wird es wohl möglich sein, verschlossene Truhen oder Türen in Dungeons zu öffnen. Wie wichtig genau dieser Skill ist, lässt sich aber noch nicht abschätzen, da wenig über Truhen und Ähnliches bekannt ist.
Riding (Reiten)
Vielleicht der Skill, in den am Anfang die meisten Punkte investiert werden, da er es einem erlaubt, Pferde (oder der Rasse entsprechendes) zu benutzen. Durch Steigern dieses Skills wird man wahrscheinlich auch in den Genuss anderer Reittiere zu kommen, z.B. Wölfe der Orcs , Leoparden der Nachtelfen u.s.w. Näheres dazu in der Sektion "Transportation“.
Furniture Making (Möbelherstellung)
In der Tat, ein Schreiner wurde bereits erwähnt. Er benötigt wahrscheinlich Holz zum Arbeiten (wer hätte das gedacht…) und stellt Inneneinrichtungen für die Spieler her. Genaues wurde aber noch nicht veröffentlicht.
Lumberjacking (Holzfällerei)
Der Schreiner und wahrscheinlich auch noch weitere Handwerker werden Holz benötigen. Das liefert ihnen der Holzfäller aus den Wäldern.
Wilderness Survival (Überleben in der Wildnis)
Was dieser Skill bewirkt, ist noch nicht bekannt. Denkbar wäre, dass ein Charakter, der in der Kunst des Überlebens geschult ist, leicht Nahrung oder Spuren von Monstern entdecken kann.
Engineering (Maschinenbau)
Der Ingenieur kann Maschinen herstellen (soweit "Maschinen“ im Warcraft-Universum möglich sind). Es wurde berichtet, dass ein Ingenieur ein kleines, mechanisches Tier herstellen kann, das ihm folgt.
Journeyman Physician (Arzt-Geselle)
Leider weiß man noch nichts über diesen Skill. Es scheint aber offensichtlich, dass er Verwundete heilen und vielleicht Vergiftungen auskurieren kann.
Cooking (Kochen)
Der Koch kann Mahlzeiten zubereiten, die Verwundete nach dem Kampf heilen können.
Trade (Handel)
Das Lernen dieses Skills macht den Charakter zu einem geschickteren Handelspartner und verbilligt somit die Items, die von NPCs verkauft werden.
Swimming (Schwimmen)
Um schwimmen und tauchen zu können, muss man es dem Charakter über diesen Skill zunächst beibringen. Dafür wird man mit ganzen Ruinen und Schiffen unter Wasser belohnt.