mhhhhh....
also nun siehst du es zu sehr von der seite der pvm leute.....
versuchen wir es mal anhand eins beispieles.....
wir ham 2 freunde, einer macht bevorzugt
pvp, der andere betreibt meist pvm und lvlt seine chars. wenn nun eine gewisse zeit verstrichen ist wird derjenige der sich fuer
pvp entschieden hat EINEN char haben der halt ein paar fähigkeiten dazubekommen hat. der pvm-spieler wird nicht einen char haben sondern 2 oder wegen mir auch 3 oder nochmehr, aber diese halt ohne die speziellen fähigkeiten.
nun hört man ja oft, daß es ungerecht ist, daß der
pvp spieler diese zusätzlichen fähigkeiten hat ABER wäre es nicht ungerecht dem
pvp char gegenüber wenn er für seine spielzeit nicht "entlohnt" wird ?
nehmen wir an die spezial fähigkeiten fallen weg, dann hätte der pvm'ler z.b mehere highlvl chars und der
pvp'ler nur den einen aber beide hätten sie die selbe playtime....
also ich finde es da nur gerecht, daß der
pvp'ler den einen aber dafuer etwas stärkeren char hat.
aber wie schon in den beiträgen zuvor geschrieben bin ich dafür, daß in arenen wo der direkte kampf stattfindet diese fähigkeiten nicht zum einsatz kommen, auf dem freien schlachtfeld sollte der
pvp'ler jedoch einen vorteil haben..... seh es als lerneffekt an

.. der wird ja sogar in der wirtschaft und industrie mit einberechnet *g*
falls es nun wirklich ein fortlaufendes xp system geben sollte, in dem man sowohl fuer mobs als auch playerkills xp bekommt und von denen die zusatzfähigkeiten abhängen wäre ja alles geregelt...