Thema: Schurke fährt zu wenig dps
Diskutiere im Schurke Forum über Schurke fährt zu wenig dps. Zitat: Zitat von Riseofdead aja und leg dir noch eine 2nd Skillung als Meuchler zu. Bei "no Movement" Bossen macht man da mehr Schaden als Combat. Stimmt nicht, siehe WoL....
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Alt 10.07.2010, 18:06   #111
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
aja und leg dir noch
eine 2nd Skillung als Meuchler zu. Bei "no Movement" Bossen macht man da mehr Schaden als Combat.
Stimmt nicht, siehe WoL.
Vlane ist offline  
Alt 10.07.2010, 18:06  
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AW: AW: Schurke fährt zu wenig dps

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.07.2010, 18:09   #112
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Avatar von Riseofdead

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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Vlane Beitrag anzeigen
Stimmt nicht, siehe WoL.
WOL ist die Weltspitze. Bis jetzt hat Meuchler immer in Raids mehr Schaden gemacht und vielleicht gibt es noch bessere die nie geloggt wurden.
Riseofdead ist offline  
Alt 10.07.2010, 18:10   #113
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
WOL ist die Weltspitze.
I rest my case sagt man da.

Edit: Zweite Quelle

Geändert von Vlane (10.07.2010 um 18:13 Uhr)
Vlane ist offline  
Alt 11.07.2010, 19:43   #114
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Einen Tag zu spät, komm ich erst heute dazu, aber naja, besser spät als nie.

das könnte etwas ausführlicher werden, aber vielleicht hilft dir das ja umso mehr.



1 Vorbereitung!

1.1 Ruf

Ruf brauchst du bei folgenden Fraktionen:
  • Ritter der Schwarzen Klinge: mind. respektvoll --> Kopfverzauberung: + 50 Angriffskraft + 20 Krit
  • Söhne Hodirs: ehrfürchtig --> Schulterverzauberung: + 40 Angriffskraft + 15 Krit

Die Verzauberungen sind jeweils Accountgebunden, hast du also noch einen Charakter auf 80, der den entsprechenden Ruf hat, kannst du dir die Verzauberungen mit dem kaufen und dann deinem Schurken schicken.


1.2 Verzauberungen

Ich weiß, du willst nicht unbedingt tolle Verzauberungen auf schlechte Items machen, aber hier trotzdem mal eine Liste der Verzauberungen, die du dir für Items zumindest ab Itemlvl 226 holen solltest:
  • Kopf: + 50 Angriffskraft + 20 Krit (Schwarze Klinge, s.o.)
  • Schultern: + 40 Angriffskraft + 15 Crit (Söhne Hodirs, s.o.)
  • Rücken: + 23 Tempowertung
  • Brust: + 10 auf alle Werte
  • Handgelenke: + 130 Angriffskraft (bist ja Lederer)
  • Hände: + 44 Angriffskraft
  • Taille: Ewige Gürtelschnalle (vom Schmied hergestellt/im AH) --> Extra-Sockel
  • Beine: + 75 Angriffskraft + 22 Krit (Lederer)
  • Füße: + 32 Angriffskraft / Vitalität der Tuskarr (+ 15 Ausdauer + Lauftempo erhöht)
  • Waffen: Berserker (auf beide)


1.3 Skillung und Glyphen

http://de.wowhead.com/talent#fhg00tLZMgVo0cxqru0xRt:khN ist die Standard-Kampfskillung (mitsamt großen Glyphen). Nimm sie und werde glücklich *grins*
Hier gilt zu beachten: Trägst du Faustwaffen, skillst du statt "Niedermetzeln" "Nahbereichsgefecht", benutzt du Streitkolben "Streitkolben-Spezialisierung". Die meisten guten Waffen für Kampfschurken sind aber entweder Schwerter oder Äxte, daher habe ich die 5 Punkte in "Niedermetzeln" gepackt.
Wichtig ist: Entscheide dich für eine Waffenart!! (vorzugsweise die Waffe, die in deiner Waffenhand ist)


1.4 Fläschchen und Bufffood

Auch wenn sie für 5er Instanzen keineswegs nötig sind, solltest du immer ein paar Fläschchen und was zum Futtern einstecken. Man weiß nie, wann man doch mal in einen Raid mitgenommen wird.

Fläschchen der endlosen Wut ist das Fläschchen deiner Wahl.

Beim Bufffood sieht es schon etwas komplizierter aus. Generell naschst du eigentlich vom Fischmahl mit, aber ich bin nicht sicher, ob nicht Herzhaftes Rhinozeros in deinem Fall besser wäre (Halau? *grins*).


1.5 Zu beachtende Caps

Wichtig sind für dich:
  • Trefferwertung: du solltest über 315 Trefferwertung kommen. Ab diesem Zeitpunkt verfehlen deine Gifte nicht mehr.
  • Waffenkunde: 26 Waffenkunde sind hier der Richtwert. Nun können Monster dir nicht mehr ausweichen (parieren sollten sie sowieso nicht, da du hoffentlich hinter ihnen stehst)
  • Rüstungsdurchschlag: für einen Kampfschurken ist Rüstungsdurchschlag ein sehr starkes Attribut. Das Hard-Cap (also 100% Rüstungsdurchschlag) liegt bei knapp 1400. Das wird aber erst mit ICC-Equip wirklich schaffbar.


1.6 Ausrüstung und Sockel

Ich hab das hier mal eben erstellt: http://de.wowhead.com/profile=21525508
So könnte dein Schurke aussehen, ohne auch nur einmal die Schwelle einer Raidinstanz betreten zu haben.
Wieder eine kleine Frage an Halau: Rüstungsdurchschlag oder Angriffskraft in dem Fall? Denn mit dem Skorpionprocc kommt der Gute recht genau aufs ArP-Hardcap, wenn ich die Sockel auf ArP mache. Bei Rüstungsdurchschlag bin ich mir nie sicher...

Wie du siehst, sind folgende Sockel benutzt worden:Außerdem habe ich einen Präzisen Kardinalsrubin eingebaut, um auf 26 Waffenkunde zu kommen.

Und nochmal eine ausführliche Auflistung der Dinge, die du noch verbessern kannst, und wo sie zu holen sind:

1.7 Die Wahl der Waffen

Wichtig: eine Waffe mit möglichst hohem Waffenschaden kommt in die Haupthand (bei gleichen DPS beider Waffen ist das immer die langsamere), eine möglichst schnelle Waffe in die Nebenhand.
Achte darauf, auf welche Waffen du spezialisiert bist (vgl. 1.3).


2 Der Kampf

Nun, da wir dich ausgerüstet, verzaubert, richtig geskillt und auch sonst vorbereitet haben, wollen wir uns um Giftbenutzung, Rotationen und Sonstiges unterhalten.


2.1 Gifte
  • Haupthand: Sofortwirkendes Gift
  • Schildhand: Tödliches Gift


2.2 Rotation

"No-Gos":
  • Blutung benutzen
  • sich zum Gegner schleichen (dauert zu lang)
  • Zerhäckseln auslaufen lassen
  • Vergiften verwenden
  • Cooldowns nicht benutzen
  • Mordlust und Adrenalinrausch zur selben Zeit aktiv

Generell sieht eine Anfangsrotation etwa so aus:

2x Finsterer Stoß
Zerhäckseln
Schurkenhandel (auf Tank)
Klingenwirbel
Mordlust
1-2x Finsterer Stoß
Adrenalinrausch
...

Danach immer einfach Finsteren Stoß für den Combopunktaufbau nutzen, Ausweiden bei 5 CP machen und darauf achten, dass Zerhäckseln nicht ausläuft (möglichst mit 5 CP erneuern, muss aber nicht). Mordlust, Klingenwirbel und Adrenalinrausch werden auf Cooldown benutzt. Ansonsten die "No-Gos" beachten.


So, ich hoffe, das hilft dir schon um einiges weiter.

An alle anderen: wenn ihr etwas findet, das eurer Meinung nach nicht stimmig ist (besonders bei dem ganzen ArP-Kram bin ich mir immer etwas unsicher), immer her damit.

Viele Grüße,

Bartol
vielen dank bartol für die ausführliche hilfestellung zu meinem sehr nervenaufreibenden problem.

die tipps werd ich alle mal durchgehen und sicher auch anwenden. für mich wäre es noch wichtig zu wissen bis zu welchem wert man welches attribut hoch pushen sollte. ich meine man kann ja die unterschiedlichsten werte wie beweglichkeit oder krit oder waffenkunde.... hoch skillen aber bis wohin macht es denn bei den einzelnen skills sinn?

sprich ne übersicht über die caps die lohnenswert sind und auch den grenzwert der sinnvoll ist wäre gut.

passende waffen muss ich erstmal noch irgendwo her bekommen mit den jetzigen zieh ich auch nicht die wurst vom teller.
also werd ich blutung aussen vor lassen und erst später mit high end equip einsetzen. ich konzentrier meine rotas jetzt drauf das ich zerhäckseln oben halte und ausweiden einsetze sowie mordlust, klingenwirbel und adrenalinrausch je nach möglichkeit.
Inti ist offline  
Alt 11.07.2010, 19:59   #115
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Inti Beitrag anzeigen
die tipps werd ich alle mal durchgehen und sicher auch anwenden. für mich wäre es noch wichtig zu wissen bis zu welchem wert man welches attribut hoch pushen sollte. ich meine man kann ja die unterschiedlichsten werte wie beweglichkeit oder krit oder waffenkunde.... hoch skillen aber bis wohin macht es denn bei den einzelnen skills sinn?
Steht doch bei den wichtigsten dabei. Hit, WK und ArP. Über das Crit Cap Gerede brauchst du dir erst später Gedanken zu machen.

Zitat:
Zitat von Inti Beitrag anzeigen
also werd ich blutung aussen vor lassen und erst später mit high end equip einsetzen. ich konzentrier meine rotas jetzt drauf das ich zerhäckseln oben halte und ausweiden einsetze sowie mordlust, klingenwirbel und adrenalinrausch je nach möglichkeit.
Eher Sinn. Z.B Adrenalinrausch zu zünden wenn du gleich Mordlust machst ist idiotisch.
Vlane ist offline  
Alt 11.07.2010, 20:07   #116
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

lass es einfach einen schuken zu spielen!
Teotret ist offline  
Alt 11.07.2010, 20:14   #117
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Teotret Beitrag anzeigen
lass es einfach einen schuken zu spielen!
Lass es einfach jämmerlich zu sein! Ich habe deinen Post etwas abgeändert und dich damit beleidigt hur hur hur...
Vlane ist offline  
Alt 11.07.2010, 20:45   #118
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Über Beweglichkeit, Crit und Tempo* brauchst du dir keine Sorgen machen. Das kommt alles mit dem Equip.
Die Caps, die du beachten musst, hab ich ja schon aufgeführt (unter 1.5 "Zu beachtende Caps").

Und Vlane hat natürlich wieder recht mit seiner Einschränkung, was Cooldownbenutzung angeht (also kein Adrenalinrausch, wenn du gleich Mordlust machst z.B.).
Zu der letzten Äußerung bezieh ich lieber keinen Standpunkt *grins*
BartolGdH ist offline  
Alt 11.07.2010, 21:15   #119
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AW: Schurke fährt zu wenig dps

Zitat:
Zitat von Vlane Beitrag anzeigen
Lass es einfach jämmerlich zu sein! Ich habe deinen Post etwas abgeändert und dich damit beleidigt hur hur hur...
ich belächle dich da deine aussage zu sinnfrei ist um wirklich darauf zu antworten.
Daher lass ich es und schreib einfach **** DICH? schurken sind halt scheiße sry dass ich das sage aber es ist so.
Teotret ist offline  
Alt 11.07.2010, 21:23   #120
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Zitat:
Zitat von Teotret Beitrag anzeigen
ich belächle dich da deine aussage zu sinnfrei ist um wirklich darauf zu antworten.
Daher lass ich es und schreib einfach **** DICH? schurken sind halt scheiße sry dass ich das sage aber es ist so.
Kann man dich eigentlich auch für irgendwelche Feiern als Entertainer mieten? Das bis jetzt war ja ein toller Vorgeschmack.
Vlane ist offline  


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