Einen Tag zu spät, komm ich erst heute dazu, aber naja, besser spät als nie.
das könnte etwas ausführlicher werden, aber vielleicht hilft dir das ja umso mehr.
1 Vorbereitung! 1.1 Ruf
Ruf brauchst du bei folgenden Fraktionen:
- Ritter der Schwarzen Klinge: mind. respektvoll --> Kopfverzauberung: + 50 Angriffskraft + 20 Krit
- Söhne Hodirs: ehrfürchtig --> Schulterverzauberung: + 40 Angriffskraft + 15 Krit
Die Verzauberungen sind jeweils Accountgebunden, hast du also noch einen Charakter auf 80, der den entsprechenden Ruf hat, kannst du dir die Verzauberungen mit dem kaufen und dann deinem Schurken schicken.
1.2 Verzauberungen
Ich weiß, du willst nicht unbedingt tolle Verzauberungen auf schlechte Items machen, aber hier trotzdem mal eine Liste der Verzauberungen, die du dir für Items zumindest ab Itemlvl 226 holen solltest:
- Kopf: + 50 Angriffskraft + 20 Krit (Schwarze Klinge, s.o.)
- Schultern: + 40 Angriffskraft + 15 Crit (Söhne Hodirs, s.o.)
- Rücken: + 23 Tempowertung
- Brust: + 10 auf alle Werte
- Handgelenke: + 130 Angriffskraft (bist ja Lederer)
- Hände: + 44 Angriffskraft
- Taille: Ewige Gürtelschnalle (vom Schmied hergestellt/im AH) --> Extra-Sockel
- Beine: + 75 Angriffskraft + 22 Krit (Lederer)
- Füße: + 32 Angriffskraft / Vitalität der Tuskarr (+ 15 Ausdauer + Lauftempo erhöht)
- Waffen: Berserker (auf beide)
1.3 Skillung und Glyphen http://de.wowhead.com/talent#fhg00tLZMgVo0cxqru0xRt:khN ist die Standard-Kampfskillung (mitsamt großen Glyphen). Nimm sie und werde glücklich *grins*
Hier gilt zu beachten: Trägst du Faustwaffen, skillst du statt "Niedermetzeln" "Nahbereichsgefecht", benutzt du Streitkolben "Streitkolben-Spezialisierung". Die meisten guten Waffen für Kampfschurken sind aber entweder Schwerter oder Äxte, daher habe ich die 5 Punkte in "Niedermetzeln" gepackt.
Wichtig ist: Entscheide dich für eine Waffenart!! (vorzugsweise die Waffe, die in deiner Waffenhand ist)
1.4 Fläschchen und Bufffood
Auch wenn sie für 5er Instanzen keineswegs nötig sind, solltest du immer ein paar Fläschchen und was zum Futtern einstecken. Man weiß nie, wann man doch mal in einen
Raid mitgenommen wird.
Fläschchen der endlosen Wut ist das Fläschchen deiner Wahl.
Beim Bufffood sieht es schon etwas komplizierter aus. Generell naschst du eigentlich vom
Fischmahl mit, aber ich bin nicht sicher, ob nicht
Herzhaftes Rhinozeros in deinem Fall besser wäre (Halau? *grins*).
1.5 Zu beachtende Caps
Wichtig sind für dich:
- Trefferwertung: du solltest über 315 Trefferwertung kommen. Ab diesem Zeitpunkt verfehlen deine Gifte nicht mehr.
- Waffenkunde: 26 Waffenkunde sind hier der Richtwert. Nun können Monster dir nicht mehr ausweichen (parieren sollten sie sowieso nicht, da du hoffentlich hinter ihnen stehst)
- Rüstungsdurchschlag: für einen Kampfschurken ist Rüstungsdurchschlag ein sehr starkes Attribut. Das Hard-Cap (also 100% Rüstungsdurchschlag) liegt bei knapp 1400. Das wird aber erst mit ICC-Equip wirklich schaffbar.
1.6 Ausrüstung und Sockel
Ich hab das hier mal eben erstellt:
http://de.wowhead.com/profile=21525508
So könnte dein Schurke aussehen, ohne auch nur einmal die Schwelle einer Raidinstanz betreten zu haben.
Wieder eine kleine Frage an Halau: Rüstungsdurchschlag oder Angriffskraft in dem Fall? Denn mit dem Skorpionprocc kommt der Gute recht genau aufs ArP-Hardcap, wenn ich die Sockel auf ArP mache. Bei Rüstungsdurchschlag bin ich mir nie sicher...
Wie du siehst, sind folgende Sockel benutzt worden:
Außerdem habe ich einen
Präzisen Kardinalsrubin eingebaut, um auf 26 Waffenkunde zu kommen.
Und nochmal eine ausführliche Auflistung der Dinge, die du noch verbessern kannst, und wo sie zu holen sind:
1.7 Die Wahl der Waffen
Wichtig: eine Waffe mit möglichst hohem Waffenschaden kommt in die Haupthand (bei gleichen
DPS beider Waffen ist das immer die langsamere), eine möglichst schnelle Waffe in die Nebenhand.
Achte darauf, auf welche Waffen du spezialisiert bist (vgl. 1.3).
2 Der Kampf
Nun, da wir dich ausgerüstet, verzaubert, richtig geskillt und auch sonst vorbereitet haben, wollen wir uns um Giftbenutzung, Rotationen und Sonstiges unterhalten.
2.1 Gifte - Haupthand: Sofortwirkendes Gift
- Schildhand: Tödliches Gift
2.2 Rotation
"No-Gos":
- Blutung benutzen
- sich zum Gegner schleichen (dauert zu lang)
- Zerhäckseln auslaufen lassen
- Vergiften verwenden
- Cooldowns nicht benutzen
- Mordlust und Adrenalinrausch zur selben Zeit aktiv
Generell sieht eine Anfangsrotation etwa so aus:
2x Finsterer Stoß
Zerhäckseln
Schurkenhandel (auf
Tank)
Klingenwirbel
Mordlust
1-2x Finsterer Stoß
Adrenalinrausch
...
Danach immer einfach
Finsteren Stoß für den Combopunktaufbau nutzen, Ausweiden bei 5 CP machen und darauf achten, dass Zerhäckseln nicht ausläuft (möglichst mit 5 CP erneuern, muss aber nicht). Mordlust, Klingenwirbel und Adrenalinrausch werden auf Cooldown benutzt. Ansonsten die "No-Gos" beachten.
So, ich hoffe, das hilft dir schon um einiges weiter.
An alle anderen: wenn ihr etwas findet, das eurer Meinung nach nicht stimmig ist (besonders bei dem ganzen ArP-Kram bin ich mir immer etwas unsicher), immer her damit.
Viele Grüße,
Bartol