Thema: neuen Inis-Patchnotes???
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über neuen Inis-Patchnotes???. hi hab mir gerade das wow patch gemacht(mal wieder die wöchentlichen arbeiten vergessen )-- und kurz n die notes reingelesen dabei fiel mir auf das die einige gegner wohl vereinfacht haben-- zb die mit dem ritual des schwertes etc... und hab kurz 2 fragen. 1. ...
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Alt 03.02.2010, 08:37   #1
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Blinzeln neuen Inis-Patchnotes???

hi hab mir gerade das wow patch gemacht(mal wieder die wöchentlichen arbeiten vergessen )-- und kurz n die notes reingelesen
dabei fiel mir auf das die
einige gegner wohl vereinfacht haben--
zb die mit dem ritual des schwertes etc...

und hab kurz 2 fragen.
1. wo kann ich die notes nochmal durchlesen???

2. warum müssen die denn bitte solch einfachen gegner wieder vereinfachen????
selbst der endboss ins eelenschmiede is relativ einfach wenn jeder den dmg stop beherscht

ich versteh dsa nich so hatte man doch ein bisschen fun mit den gegnern und nich ruckzuck tod???

möchte auch eure meinung wissen was ihr davon haltet diese gegner so stark zu vereinfachen
Carana ist offline  
Alt 03.02.2010, 08:37  
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Blinzeln AW: neuen Inis-Patchnotes???

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.02.2010, 08:43   #2
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Schlachtzüge und Instanzen

Eiskronenzitadelle
* Die Hallen der Frostschwingen, die letzte Festung des Lich Königs und der Geißel, werden hinzugefügt, das Äscherne Verdikt muss jedoch erst die Zugangstür aufbrechen

Hallen des Steins (UNWICHTIG)
* Brann Bronzebart hat trainiert und wird nun während des Begleitevents schneller laufen
lalalablablabla blabla
Seelenschmiede (LoL-Nerf)
* Der Verschlinger der Seelen wird die Fähigkeit Gespiegelte Seele weniger oft einsetzen
* Die Spell Reflect Fähigkeit von Trash Mobs wurde abgeändert. Dieser Spruch hat nun eine Wirktzeit und procct nur noch zweimal mit einer Rate von 75% anstatt 100%
blubb bla blub bla
Der Nexus (ololololol)
* Anomalus wird nur noch einmal seine Fähigkeit Riss erschaffen einsetzen
mimimimimimi
Ahn'Kahet: Altes Königreich (lawlollawlol ahaha)
* Urahne Nadox's Wächter werden nur noch einmal spawnen
* Jedoga Schattensucher wird ihre Freiweilligenphase nur einmal wirken
* Eine Trash-Mob Gruppen zwischen Nadox und Jedoga wurden entfernt
blablablabla
Grube von Saron (… wer zahlt die für sowas?)
* Gestorbene Spieler können die Instanz während der Ick/Krick- und Schmiedemeister Garfrost Ensounter wieder betreten
müllmüllmüllmüll
Turm von Utgarde (jaaah..)
* Die Anzahl der benötigten abgeschossenen Harpunen auf Skadi werden von fünf auf drei reduziert
* Svala Grabesleid wirkt das Ritual des Schwertes statt dreimal nur noch einmal

Archavons Kammer
* Toravon, der Eiswächter, wird der Instabnz hinzugefügt. Er wartet auf euren 10er oder 25er Schlachtzug.

Violette Festung (aha)
* Die Portale werden sich schneller öffnen, nachdem Portal-Wächter getötet wurden


Arena und Schlachtfelder

Arena
* Arena Saison 8 startet und neue Belohnungen erwarten euch!


Klassen

Druide

Gleichgewicht
* Erde und Mond: Erhöht nun den Zauberschaden des Druiden um 2/4/6%, statt bisher 1/2/3%.
Schamane

Elementar
* Schamanismus: Erhöht nun den Zauberschaden von Kettenblitz und Blitzschlag um 4/8/12/16/20% (vorher 3/6/9/12/15%) und den Schaden von Lavaeruption um 5/10/15/20/25% (vorher 4/8/12/16/20%)

Hexenmeister

Gebrechen
* Umschlingende Schatten: Stackt nun dreimal. Der Heilungsverminderungseffekt wurde auf 2/4/6/8/10% reduziert (vorher 3/6/9/12/15%)Dämonologie
Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht nun den Zauberschadem im 2/4/6/8/10% (vorher 1/2/3/4/5%). Der Supporteffekt auf Gruppen- bzw. Schlachtzugsmitglieder bleibt gleichZerstörung
* Feuersbrunst: Periodischer Zauberschaden um 40% erhöht (vorher 20%)
* Machterfüllter Wichtel: Der gewirkte Schaden des Wichtels wird um 10/20/30% erhöht (vorher 5/10/15%)
* Verbsserter Schattenblitz: Erhöht nun den Schaden des Schattenblitz um 2/4/6/8/10% (vorher 1/2/3/4/5%)
Krieger

Schutz
* Erschütternder Schlag: Schaden um 50% reduziert. Die Bedrohung bleibt gleich* Verwüsten: Schaden um 20% erhöht* Schildschlag: Der Schadensmodifizierer durch den Blockwert wurde reduziert and skaliert nun im niedrigen Blockwertbereich schlechter.Spieler mit hohen Item-Level Equip sollten keinen Unterschied merken. Zusätzlich wurde die erzeugte Bedrohung durch Schildschlag um 30% erhöht* Kriegstreiber: Anstürmen und Einschreiten/Abfangen erlauben es dem Krieger ab jetzt nicht mehr aus bewegungseinschränkenden Effekten zu entkommen


Gegenstände
* Das Äscherne Verdikt bietet nun auch einen auf Stärke basierenden Ring für betroffenen Klassen an
* Tier 10 Elementarschamane Set Bonus: Abgeändert. Immer wenn Lavaeruption erfolgreich Schaden auf das Ziel verursacht wird die Dauer von Flammenschock um sechs Sekunden verlängert
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Alt 03.02.2010, 08:45   #3
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Zitat:
Zitat von Carana Beitrag anzeigen
2. warum müssen die denn bitte solch einfachen gegner wieder vereinfachen????
selbst der endboss ins eelenschmiede is relativ einfach wenn jeder den dmg stop beherscht
Weil Blizzard das vor jedem Addon so macht.
Epics gibts unter jedem Bordsteinpflaster (ich sag nur - meine Twink-Priest is jetz 6 Stunden auf 80 und fullepic..), Ruf gibts nachgeworfen und Reittiere gibts an jeder Ecke. Und es gab halt 3-4 Bosse die nicht ganz so scheißleicht warn wie die anderen - sondern nur extremleicht - und deshalb müssen die generft werden dass auch die letzten Idionten sie schaffen und schneller an Epics kommen.
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Alt 03.02.2010, 08:49   #4
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
Weil Blizzard das vor jedem Addon so macht.
Epics gibts unter jedem Bordsteinpflaster (ich sag nur - meine Twink-Priest is jetz 6 Stunden auf 80 und fullepic..), Ruf gibts nachgeworfen und Reittiere gibts an jeder Ecke. Und es gab halt 3-4 Bosse die nicht ganz so scheißleicht warn wie die anderen - sondern nur extremleicht - und deshalb müssen die generft werden dass auch die letzten Idionten sie schaffen und schneller an Epics kommen.
LOL
is ja nett genervt werden damit leztten idioten epic zeug hat???
ich hab ja epic zeug

aber die antwort is gut...

ich mein ja nur man geht in seelenschmiede freut sich auf einen kampf dr nich kürzer als 2-3 minuten ist und man mit aufpassen muss- siehe spiegelnde seelen damit man seinen eigenen kamerad net umklatscht
und dann vereinfachen die das wieder so...

naja danke für notes..
Carana ist offline  
Alt 03.02.2010, 09:02   #5
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Gut, jetzt denken die ganzen Herohelden das sie weil sie die FreelootBrainafkKindergartenbosse gelegt haben noch früher sie wären Raidready.

Wipe on and on and on and.....

Gerade PDC, Seelenschmiede Grube und HDR gehören gebufft da es da einfach zu gute Sachen gibt für den Aufwand.
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Alt 03.02.2010, 09:10   #6
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Die unnötigen Sachen machen sie nicht weg (100faches gespräch in Hdz4 vorm Start)
Aber sobalds um nen Nerf geht machn sies sofort.

Als nächstes wird HdR generft. Ganz bestimmt. Weniger Wellen.
Und ICC wurde ja schon generft - gibt bestimmt baldmal noch mehr Ruf.
Und dann fehlt noch.. ach was fehlt denn noch zum gimpen vor Cataclysm..

-Diverse Mobgruppen aus Heroics rausbuffen damit man zu den Bossen laufen kann
-Embleme des Frosts für PdoK und Ulduar-Hardmodes
-Einen Drachen, wenn man nen Charakter während eines Bosskampfs 3x anfurzt ([Scheißbrauner Protodrache] 310%)
-Nen Titel fürs Absolvieren aller generften Inis ("hats vorm Nerf nicht geschafft")
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Alt 03.02.2010, 09:15   #7
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Der Titel wär dan "His/Her Gimpness" und man bekommt ein Haustier, nen Blindenhund.
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Alt 03.02.2010, 09:26   #8
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Zitat:
Zitat von Lentia Beitrag anzeigen
Der Titel wär dan "His/Her Gimpness" und man bekommt ein Haustier, nen Blindenhund.
<3 oh jaa
und für die die sogar die erfolge dazu schaffen gibts den Titel:

Mvmntkrpl

und das Reittier

Stählerndes Ross des Movements
(Dies ist ein sehr schnelles Reittier. Verhindert das Hinabstürzen von Klippen, Brücken und Abhängen.
In Instanzen verwendbar. Weicht automatisch aus AoE-Flächen und Schusslinien.)
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Alt 03.02.2010, 09:36   #9
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

LOL
ich glaub der zweck dieses thread is mir gelungen
jetzt wird über die nerfs diskutiert und die neuen erfolge^^

Ich spiele noch nich lange wow aber wenn ich eine zum igsten mal besucht habe kenne ich die eigentlich ganz- obwohl man sich wohl nich so schnell alles merken kann ^^

abeer ich fand die neuen bosse mit dem schwierigkeitsgrad gut..
Ich fordere neuen schwierigkeitsgrad instanz ÜBER hero sagen wir hardcore: dmg um 200prozent erhöht und zauber stark erhöht und dann stundenlanges rumzocken und zigmal sterben bis dreh raushat--
damit nich man nich gleich nach 15 minuten ne ini durchhat..

und wenn man gestorben ist muss man 2minuten warten bis man im spielgeschehen wieder eingreifen darf...

auja ich glaub das wäre lustig^^
Carana ist offline  
Alt 03.02.2010, 09:41   #10
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AW: neuen Inis-Patchnotes???

Das bedeutet ja dass man die random Heroes nun in 5 statt in 8 Minuten macht, selbst wenn der tank nen 10jähriger DK is?
Hunker ist offline  


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muss man die neuen erfolge in icc dungeons machen um den protodrache zu bekommen?