Thema: Beta Test
Diskutiere im Allgemeines Forum über Beta Test. naja warhammer online will erstmals ein duesteres mittelalter darstellen - mit schlammigen schmutzigen versiften wegen, kaputten gebaeuden und leichen die in der ecke vor sich hin modern... das lockt natuerlich kunden so long...
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Alt 04.09.2003, 13:16   #41
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naja warhammer online will erstmals ein duesteres mittelalter darstellen
- mit schlammigen schmutzigen versiften wegen, kaputten gebaeuden und leichen die in der ecke vor sich hin modern... das lockt natuerlich kunden





so long
Leam ist offline  
Alt 04.09.2003, 13:16  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.09.2003, 13:40   #42
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Stimmt, Phil hat Recht. Dragon Empires wird sicher auch ein super Titel werden mit einem ansprechenden PvP Konzept Ob es nun gleich deswegen die erste Wahl ist für Daoc Spieler ... ka, aber Konkurenz belebt das geschäft
Angohr ist offline  
Alt 04.09.2003, 22:28   #43
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Vergesst Horizons nicht wird bestimmt auch Klasse!
Albuin ist offline  
Alt 04.09.2003, 22:46   #44
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Ein Oline RpG muss sich ständig verändern, sonst hätte alles schon bei UO aufgehört. Immer schönere Grafik und immer ausgefallenere Sachen braucht man um Kunden zu locken.
Garadox ist offline  
Alt 05.09.2003, 00:50   #45
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Zitat:
Original von Garadox
Ein Oline RpG muss sich ständig verändern, sonst hätte alles schon bei UO aufgehört. Immer schönere Grafik und immer ausgefallenere Sachen braucht man um Kunden zu locken.
Um Kunden zu locken ja, um Kunden dauerhaft zufrieden stellen zu können, sind, denke ich, andere Qualitäten gefragt. Wohl eher ein gutes Endgame, dass die Leute auch über einen langen Zeitraum motivieren kann. So müsste es meiner Meinung nach auch nach dem etwaigen Maximallevel und der perfekten Ausrüstung noch einen Sinn geben, weiterhin auch gegen Monster anzutreten, um sich nicht auf das PVP oder das Twinken beschränken zu müssen. Diese Motivation könnte z.B. daher kommen, dass Monster das ganze Reich bedrohen und man gezielt Städte befreien bzw. verteidigen müsste. Dies führt mich auch gleich zum nächsten Punkt.
Es muss eine sich regelmäßig verändernde Spielwelt geben mit neuen Allianzen, anderen Anführern, etc. Dies sollte an epische Geschichten geknüpft sein und trotzdem nicht verwirren. Dies ist nicht ganz so leicht zu realisieren, wie man an vorhandenen MMORPGs erkennen kann, jedoch lohnt sich der Aufwand wohl, da man dadurch auch den Powergamern dauerhaft Befriedigung und Motivation verschaffen kann.

Bis denne

Kratos
Kratos ist offline  
Alt 05.09.2003, 01:00   #46
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Zitat:
Original von Kratos
Um Kunden zu locken ja, um Kunden dauerhaft zufrieden stellen zu können, sind, denke ich, andere Qualitäten gefragt. Wohl eher ein gutes Endgame, dass die Leute auch über einen langen Zeitraum motivieren kann. So müsste es meiner Meinung nach auch nach dem etwaigen Maximallevel und der perfekten Ausrüstung noch einen Sinn geben, weiterhin auch gegen Monster anzutreten, um sich nicht auf das PVP oder das Twinken beschränken zu müssen.
Die perfekte Ausrüstung darf es nicht geben. Somit gäbe es ein unendliches PvE-Endgame für diejenigen, die das denn wollen. Obwohl PvP als Sinn mir auch reichen würde, es müsste nur praktikabler sein als in DAoC, wo man nicht mal eben losgehen und RvRn kann.
Solmyr77 ist offline  
Alt 05.09.2003, 01:13   #47
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Zitat:
Original von Solmyr77
Die perfekte Ausrüstung darf es nicht geben. Somit gäbe es ein unendliches PvE-Endgame für diejenigen, die das denn wollen. Obwohl PvP als Sinn mir auch reichen würde, es müsste nur praktikabler sein als in DAoC, wo man nicht mal eben losgehen und RvRn kann.
Ja, Du hast schon Recht, das Equipment sollte immer ein Anreiz für PVM bleiben, aber selbst wenn es "die perfekte Ausrüstung" nicht geben wird, sollte dies nicht der einzige Motivationsfaktor bleiben. Um beim Thema Ausrüstung zu bleiben... ich hoffe Blizzard macht nicht den gleichen Fehler wie (imho) Mythic und führt SC ein, zumindest nicht in dem Ausmaß wie in DAoC, da dadurch für die meisten Charaktere eine perfekte Ausüstung relativ leicht erwerblich ist und somit eben dieser Motivationsfaktor ausbleibt.
Zum Thema PVP:
Ich hoffe inständig, dass Blizzard die Gratwanderung zwischen Gruppenspiel und der Möglichkeit, auch alleine loszuziehen (sei es PVP oder PVM) um eine zwingende Gruppensuche wie bei DAoC zu umgehen. Jedoch sollte man alleine auch nicht zu gut vorankommen, da sonst vollends der Anreiz eines Zusammenspiels verloren geht. In dem Punkt habe ich allerdings recht großes Vertrauen in Blizzard, da sie ja auch in div. Interviews betont haben, dass sie genau jenen Punkt als sehr wichtig erachten.

Also hoffen wir gemeinsam

Kratos
Kratos ist offline  
Alt 05.09.2003, 01:25   #48
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Da kann ich nur zustimmen ... Die einführung von Sc war im ersten Augenblick vielleicht "nett" aber jetzt finde ich es dochs chon ziemlich ätzend, dass es fast kein Problem ist alles ans cap zu bringen ...
Angohr ist offline  
Alt 05.09.2003, 01:27   #49
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ja, sc hat das spiel ruiniert. haetten sie das sc abgeschwaecht und dafuer die alchemie mehr ausgebaut... was war das mit effekten auf waffen ? warum nicht auch auf ruestungen ? spezielle soundeffekte oder leuchtende schweife die beim schwung mitziehen ? alles machbar.

wie sc abschwaechen ? einfach keine ueberladungen erlauben




so long
Leam ist offline  
Alt 05.09.2003, 01:30   #50
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Jo ist imo auch zu leicht an MP Sets zu kommen

Aber auch ohne Überladung wäre alles capt möglich, was ich einfach net so prall finde. Außerdem verschwindet damit die schöne Jagd auf items
Angohr ist offline  


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