Zitat:
Original von Garadox
Ein Oline RpG muss sich ständig verändern, sonst hätte alles schon bei UO aufgehört. Immer schönere Grafik und immer ausgefallenere Sachen braucht man um Kunden zu locken.
Um Kunden zu locken ja, um Kunden dauerhaft zufrieden stellen zu können, sind, denke ich, andere Qualitäten gefragt. Wohl eher ein gutes Endgame, dass die Leute auch über einen langen Zeitraum motivieren kann. So müsste es meiner Meinung nach auch nach dem etwaigen Maximallevel und der perfekten Ausrüstung noch einen Sinn geben, weiterhin auch gegen Monster anzutreten, um sich nicht auf das
PVP oder das Twinken beschränken zu müssen. Diese Motivation könnte z.B. daher kommen, dass Monster das ganze Reich bedrohen und man gezielt Städte befreien bzw. verteidigen müsste. Dies führt mich auch gleich zum nächsten Punkt.
Es muss eine sich regelmäßig verändernde Spielwelt geben mit neuen Allianzen, anderen Anführern, etc. Dies sollte an epische Geschichten geknüpft sein und trotzdem nicht verwirren. Dies ist nicht ganz so leicht zu realisieren, wie man an vorhandenen MMORPGs erkennen kann, jedoch lohnt sich der Aufwand wohl, da man dadurch auch den Powergamern dauerhaft Befriedigung und Motivation verschaffen kann.
Bis denne
Kratos