Nur, um das nochmal zusammenzufassen:
Blockwert des Schildes: 1. Effekte:
a) erhöht den Wert, der vom Schild geblockt wird. Blockst du einen Schlag des Gegners, wird ein Wert, der dem 'Blockwert des Schildes' entspricht, weggeblockt, und du bekommst folglich weniger bis gar keinen (kommt auf den Gegner drauf an) Schaden.
b) erhöht den Schaden von Schildschlag. Je höher der 'Blockwert des Schildes', desto höher ist der Schaden von Schildschlag.
c) erhöht den Schaden
von 'Schadensschild'. 'Schadensschild' ist ein Talent, das bewirkt, dass ein Gegner Schaden in Höhe von 10/20% des 'Blockwerts des Schildes' nimmt, wenn er dich mit einem Nahkampfangriff trifft oder du ihn blockst.
2. Modifizierende Talente, Fähigkeiten und Werte:
a) 'Stärke'. Der Wert Stärke modifiziert deinen 'Blockwert des Schildes', d.h. je mehr Stärke, desto höher ist der Blockwert.
b) 'Schildblock'. Benutzt du diese Fähigkeit, verdoppelt sich dein 'Blockwert des Schildes' für die Zeit, die 'Schildblock' aktiv ist (10sek).
c) 'Schildbeherrschung'. Dieses Talent erhöht deinen gesamten 'Blockwert des Schildes' um 15/30%.
d) 'Vitalität'. Dieses Talent erhöht unter anderem deine Stärke um 2/4/6%, was widerum den 'Blockwert des Schildes' erhöht (s. 2.a).
e) 'Kritisches Blocken'. Dieses Talent erhöht zwar nicht deinen 'Blockwert des Schildes', jedoch kann es dank dieses Talents vorkommen, dass du plötzlich mehr Schaden wegblockst.
Wie Raychel schon sagte, ist auf Blockwert setzen keinesfalls nötig als
Tank.
Ich persönlich habe mit meinem Krieger ein "Blockwert-Equip", mit dem ich etwas über 2000 Blockwert unbuffed komme (das Equip ist nicht sooo wunderbar). Dieses benutze ich für "einfache" Sachen wie heroische Instanzen. Es macht einfach Spaß, mit 10k zu critten ab und an, ohne, dass der Boss aus irgendwelchen bossmechanischen Gründen mehr Schaden nimmt (Eisheuler z.B.). Aber das ist eigentlich alles eher ein verrückter Tick von mir...