Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Wäre es eine Rotation wären dort Pfeile, da es aber größer7 kleiner Zeichen sind... erwischt! Seit Cata hat irgendwie jede Klasse ne Prioliste statt ner Rota... und überall fleucht jetzt noch dieses doofe Wort unerkannt rum......
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Alt 20.11.2010, 14:23   #371
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AW: [Guide 4.0.1] Krieger - Tank/ DD

Wäre es eine Rotation wären dort Pfeile, da es
aber größer7 kleiner Zeichen sind... erwischt!
Seit Cata hat irgendwie jede Klasse ne Prioliste statt ner Rota... und überall fleucht jetzt noch dieses doofe Wort unerkannt rum...
Raychel ist offline  
Alt 20.11.2010, 14:23  
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AW: AW: [Guide 4.0.1] Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.11.2010, 14:46   #372
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Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Wäre es eine Rotation wären dort Pfeile, da es aber größer7 kleiner Zeichen sind... erwischt!
Seit Cata hat irgendwie jede Klasse ne Prioliste statt ner Rota... und überall fleucht jetzt noch dieses doofe Wort unerkannt rum...
Ich bin auch von einer Prio-List ausgegangen, aber du musstest dort drüberschreiben "Rotation". Wie steht es schon geschrieben: "Du sollst deine Guide-Leser nicht irreleiten und/oder verwirren."
Ant0nidas ist offline  
Alt 21.11.2010, 23:37   #373
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AW: [Guide 4.0.1] Krieger - Tank/ DD

Selbst Raychel kann mal Rechtschreibfehler machen

1.5 Umschmieden
5.Zeile erstes Wort "Genrell"^^

Ansonsten super Thread hat mir echt weitergeholfen z.B. das mit den Castergruppen :)
riceoffire ist offline  
Alt 28.11.2010, 15:08   #374
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

updated to 4.0.3
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Alt 28.11.2010, 15:42   #375
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Böse AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Der wichtigste Stat von allen! Ob ein Boss euch trifft oder nicht, ist reiner Zufall -
die Warscheinlichkeit kann zwar verringert werden, aber Zufall bleibt Zufall.

Tolle Ausage.Also wieso sollte man als DD +crit Chance nehmen?
immerhin ist Zufall gleich Zufall Trefferchance und Blockchance
die zu steigern macht ja mal sowas von keinen Sinn.(/Ironie aus)
Kowitoast ist offline  
Alt 28.11.2010, 15:45   #376
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Versteht ich nicht... weil... selbst das "/Ironie aus" auf keinen tieferen Sinn schließen lässt... Oo
Irony is hard to handle, never misprize this >.>
Raychel ist offline  
Alt 28.11.2010, 15:46   #377
Upo
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Versteht ich nicht... weil... selbst das "/Ironie aus" auf keinen tieferen Sinn schließen lässt... Oo
Irony is hard to handle, never misprize this >.>
Er regt sich darüber auf, das du sagst das es nur zufall ist, was es auch nur ist.
Upo ist offline  
Alt 28.11.2010, 15:49   #378
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Joa... aber er schließt von einer Bossmechanik, die unbeeinflussbar ist, auf eine Spielermechanik, die rein gar nichts mit der Bossmechanik zu tun hat.
Selbst in der Ironie, muss alles so strukturiert sein, dass logisch denkende Menschen direkt die Intention erkennen können. Ist das nicht gegeben, ist die Ironie falsch gesetzt und der Nutzer versteht scheinbar nichts von Rhetorik :-\
Raychel ist offline  
Alt 28.11.2010, 17:16   #379
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Wurde seit 4.0.3 was am Fury geändert ? sehe da nix neues ...
Nasty ist offline  
Alt 28.11.2010, 17:17   #380
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AW: [Guide 4.0.3] Krieger - Tank/ DD

Der MEta :P^^
Raychel ist offline  


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