Thema: Pvp
Diskutiere im Paladin Forum über Pvp. soweit kann ichs mir in der theorie auch vorstellen...prob is das durch schildwall/block nur der waffen schaden weg is... heiligen schaden und so kommt durch... über schlechte palas brauchen wir gar nicht zu reden..... ich hab heute btw auch gegen nen pala gewonnen ohne 2k ...
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Alt 21.12.2009, 18:17   #11
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AW: Pvp

soweit kann ichs mir in der theorie auch vorstellen...prob is das durch schildwall/block nur der waffen schaden weg is...
heiligen schaden und so kommt durch...

über schlechte palas
brauchen wir gar nicht zu reden.....
ich hab heute btw auch gegen nen pala gewonnen ohne 2k live zu verlieren weil der sich kiten ließ.....

zu mir:

normalerweise krieg ich nen pala so auf 10%live runter...dann bubbelt er und healt sich in der regel mit 1-2 zaubern wieder hoch...meine rechnung sieht etwa so aus:

1 sek bis bubbel bemerkt ist
1,5 sek bis wurf draußen ist...global cd und schon sind 2 casts durch und der pala ist voll...

wtf soll man dagegen machen?
Leukemus ist offline  
Alt 21.12.2009, 18:17  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.12.2009, 20:17   #12
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Diese 1 sek ist schonmal zu viel.
Die Bubble MUSS im ersten Cast weg sein, damit der 2. nicht durchkommen kann.

Da musst dann um vorzubeugen vorausschauend argieren und auf 10% drauf hoffen, dass er Bubble macht während du bereits den Wurf ancastest.

Gegen den Holy Dmg der während der Schildzeit reinkommt kann man auch mit Spellreflect arbeiten, bis auf Richturteil kommen keinen Angriffe die davon zurückgeworfen werden.
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Alt 22.12.2009, 08:19   #13
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in 2,5 sec schaffts ein reiner retri nie sich komplett hoch zu heilen ^^... man braucht ca. 8 lichtblitze (castzeit 1,5 sec?) oder knapp 3 von den großen heals (kp wie die jetzt heissen) castzeit sind da glaub 2,5-3 sec... d.h. wenn du es schaffen würdest innerhalb von 2,5 sec meinen cast zu unterbrechen könnte ich mir rein theoretisch gar keinen heal geben, aber gut, sagen wir es kommt ein großer durch, das sind dann ca. ~5-6k heal... was ja wohl eher lächerlich ist . Und heal über zeit gibts für den retri auch nicht mehr wenn er sich vorher das schild drauf knallt

Geändert von Arghant (22.12.2009 um 08:25 Uhr)
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Alt 22.12.2009, 08:37   #14
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Cool AW: Pvp

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
in 2,5 sec schaffts ein reiner retri nie sich komplett hoch zu heilen ^^...
Vergiss nicht Handauflegung. Die bringt ihn sofort wieder auf 100% HP
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Alt 22.12.2009, 08:45   #15
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Zitat:
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Vergiss nicht Handauflegung. Die bringt ihn sofort wieder auf 100% HP
wenn er die bubble schmeisst, kann er 2min lang kein handauflegen mehr machen, das wurde "genervt" wenn man das so sagen darf... und sobald der pala die bubble rein schmeisst, wird der kampf nicht mehr länger als 2min dauern, dafür macht der warri zu viel aua... das wird danach ein kurzes match
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Alt 22.12.2009, 12:04   #16
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also soll ich immer auf "hoffnung" werfen?

klingt für mich auch recht riskant....
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Alt 22.12.2009, 12:19   #17
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Zitat:
Zitat von Leukemus Beitrag anzeigen
also soll ich immer auf "hoffnung" werfen?

klingt für mich auch recht riskant....
sagen wir es so, wenn der pala am anfang seine flügel nicht zündet, musst du ja eig. schon damit rechnen das er früher oder später bubbelt... und meistens wird das gemacht wenn er a. nur noch ca. 10% hat oder b. er bubbelt wenn du wirbelst... falls es die b. variante is dann kannste ihn sowieso recht easy killen denn dann hat er im gesamten kampf dir nichts mehr wirkliches entgegen zu setzten, außer er ist dir vom equip her viel zu viel vorraus.... falls variante a. eintrifft dann wie gehabt, bubble weghauen und am besten anstürmen... es ist nicht eine frage der hoffnung sondern der reaktion, das is im pvp sowieso das a und o, wer keine reaktionen hat sollte erst gar nicht anfangen pvp zu zocken ^^. da kommt es immer darauf an wer am schnellsten auf welche situation reagieren kann!!!

der pala ist mittlerweile alles andere als ein angstgegner da ihm 1. der dicke burst schon seit langem geklaut wurde (ja, er hat immer noch einen aber das hat der krieger ebenfalls ) und 2. er muss sich jetzt eben entscheiden ob bubble, flügel o. handauflegen (vorher konnte er bubbeln o. flügelzünden + handauflegen).
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Alt 30.12.2009, 21:26   #18
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Ehrlich gesagt ist ein Vergelter für mich nen Freekill. Eigentlich ist es fast schon traurig weil sie einfach nicht an mich rankommen. Klar wenn es Deppen gibt die sich stunnen und auf sich eindreschen lassen sind sie selbst Schuld, wozu gibts Insignie? Gut die Blasen waren schon immer nervig, aber seit 3.3 gibts auch kein unerwartetes Handauflegen mehr. Die einzigen die wirklich vor einem Pala Angst haben müssen sind Enhancer. Selbst Off-Warries haben gute Karten. Wer sonst verliert dem fehlt einfach die Übung oder whatever. Jetzt mal von dem Anspruch einen Pala zu spielen abgesehen.

Geändert von Fanatichunter (31.12.2009 um 20:16 Uhr)
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Alt 04.01.2010, 10:30   #19
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hm also ich würde pvp pala weiterhin auf tank skillen und heal eq anziehn
da brauch man werde bubble noch handauflegen ....
du hast ein richtig guten selbst heal durch das eq und hälst als tank eh etwas mehr aus ...klar ist der dmg dann nicht so hoch .... aber man muss dich erstmal umhauen können und wenn du zb im 2v2 noch ein dudu dabei hast bist du so gut wie "unkaputtbar"
der kampf dauert dann zwar ein bischen länger doch wärend der gegener verweifelt auf dich einschlägt und er immer weniger leben hat .... bist du immer noch voll
natürlich kommt es immer darauf an gegen welche klassen du spielst und wie gut die im pvp bist bzw wie gut dein gegner ist
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Alt 04.01.2010, 16:57   #20
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naja so ganz stimmt das ja nicht@unkaputtbar

ich hab teilweise auch schon 15min spiele gehabt gegen kombos dieser art,
aber sie sind doch meistens sichere siege, weil man als dd+healer gegeüber prot+heal in der regel selber den druck ausübt...und genau darum geht es letztendlich im 2vs2 ja auch...wer den überblick behält und kühl reaghiert gewinnt...
-->kleines bsp:
ich habe seeeeehr viele spiele gegen 2dds noch gewonnen nachdem mein healer verreckt ist weil die dds dann das spiel möglichst schnell hinter sich bringen wollen und dann (bei mir als krieger) in meine deffskills reinrennen und dabei revangespam kassieren und verrecken, nur weil sie lieber schnell draufkloppen statt nochmal kurz "planen"
Leukemus ist offline  


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