Um es mal arschloch-like zu machen:
Zu viel Hit, zu wenig Zaubermacht, zu wenig Crit, Skillung ist doof, Glyphen sind Mist, nicht alles verzaubert und manche Teile, die du anhast, sind eindeutige Heilerteile.
So, nun ein wenig detallierter und hoffentlich hilfreich:
Trefferwertung: Caster brauchen generell 17% Trefferwertung bei Bossen (die sind Stufe 83).
Du kannst mit Gleichgewicht der Kräfte 4% skillen, bleiben 13% übrig.
Minus nochmal 3% durch Verb. Feenfeuer, bleiben noch 10%.
Wenn du einen Draenei in der Gruppe (die Heldenmut-Aura ist nur gruppenweit!!), reduziert sich das Ganze nochmal um 1%, bleiben 9%.
Als Uhu sollte man also mindestens 9% Hit haben und braucht maximal 10%.
Ich weiß, dass man manchmal nix gegen etwas zu viel Hit machen kann, aber das als allgemeiner Leitfaden für die künftigen Items.
Tempo:
Beim Uhu sind mehr als 400 Tempo unnötig, da ab 400 Tempo (mit einem Ele/Restoschami im
Raid) und Anmut der Natur Zorn so kurz ist, dass die Zauberzeit dem Global Cooldown entspricht. Mehr Tempo macht also nurnoch für die Hälfte deiner "Nukes" Sinn (also nurnoch für Sternenfeuer).
Interessanter wird Tempo erst ab einem Wert von 750 wieder, da man dann ein zusätzliches Sternenfeuer in die Lunar Eclipse reingequetscht bekommt. Darüber wird es dann aber wieder uninteressant, bis ein weiteres Sternenfeuer reingequetscht werden könnte, was einen Tempowert erfordern würde, den wohl nichtmal ein auf Tempo gesockelter Heilschami hinbekommt.
Sprich: 400 Tempo sind so die Grenze. Alles darunter ist nicht optimal, alles darüber reichlich sinnlos (Ausnahme wurde genannt).
Konsequenz: Du sockelst 12ZM + 10Crit Steine statt Zaubermacht und Tempo.
Zu bedenken ist aber, dass Tempo immernoch "besser" ist als Wille, wenn man pro Punkt rechnet.
Crit:
Crit ist immens wichtig als Uhu, da Anmut der Natur und Finsternis erst durch Crits ausgelöst werden. Keine Crits, kein Schaden.
Wenn du deine Zaubermacht-Tempo-Steine gegen Zaubermacht-Crit-Steine auswechselst, dürfte dir das ein nettes Polster verschaffen.
Auch bei zukünftiger Itemwahl ist zu beachten: Crit > Tempo.
Zaubermacht: Zaubermacht ist der größte Schadensbenefizient pro Punkt, den man als Uhu bekommen kann.
Lohnt sich ein Sockelbonus nicht oder hast du einen roten Sockel zu füllen, sockel
immer 23 Zaubermacht.
Manareg: Der Hauptmanareg eines Uhus ist die Mondkingestalt (man bekommt bei Crits Mana wieder).
Manaregtalente und die Glyphe Anregen braucht man später als Uhu nicht mehr, wobei sie anfangs recht gute Hilfsmittel darstellen.
Ab einem gewissen Equipstand (den du meines Erachtens schon überschritten hast) machen Manaregtalente und Items mit Manareg drauf nur noch seeeeeehr bedingt bis überhaupt keinen Sinn.
Hast du Manaprobleme? Ich nur bei Saurfang, wegen des Taifuns bei den Adds. Und dafür gibt es Anregen und Manatränke.
Skillung:
Die Eiskronen-
Raid-Skillung dürfte in etwa
so aussehen (mit einem Punkt übrig, Taifun nicht mit der kleinen Glyphe geglypht!!), eine etwas
AE-lastigere Skillung wäre
diese hier, oder etwas Ähnliches.
Die Skillung meiner Eule (die allerdings nur im 10er ICC raidet, für 25er hab ich momentan keine Zeit) ist
diese hier.
Glyphen:
Die Standard-Raidglyphen-Kombinationen sind diese hier:
Mondfeuer - Insektenschwarm - Sternenfeuer
Mondfeuer - Insektenschwarm - Sternenregen
Mondfeuer - Sternenfeuer - Sternenregen
Ich persönlich empfehle die erste, das ist die manasparendste und mit die effektivste.
Die zweite ist etwas manaintensiver, macht aber bei Boss-Kämpfen mit mehr als einem Ziel mehr Schaden.
Die dritte ist mir persönlich etwas suspekt, wird aber auch seine Daseinsberechtigung haben.
Kleine Glyphen sind:
Taifun (wenn du nach ICC gehst und die Adds bei Saurfang weggekickt werden sollen, wird diese Glyphe nicht benutzt)
Gabe der Wildnis (weniger Manakosten beim Buffen, juhu!)
Sorglose Wiedergeburt (keine Probleme mit den Samenkörnern mehr)
Auf dich speziell bezogen:
> Skillung und Glyphen ändern.
> Sockelplätze und Boni nochmal genau anschauen. Welcher Bonus lohnt sich, welcher nicht? Siehe (allerdings auf Englisch) hierzu auch
Qieths Quips. Auf jeden Fall ZM-Tempo-Steine in ZM-Crit-Steine tauschen.
> Verzauberungen verbessern. Wer nicht ordentlich verzaubert ist und sich über mangelnden Schaden beschwert, der sollte erstmal an sich runterschauen.
1. Schultern: +24ZM + 15Crit (Söhne Hodirs - die Dinger sind jetzt accountgebunden, hast du also einen Char, der da schon ehrfürchtig ist, kannst du die Verzauberung von dem holen lassen)
2. Brust:
+10 auf alle Werte
3. Armschienen: +30ZM
4. Waffe: +63ZM (+81ZM auf Stäbe)
So, mehr fällt mir im Moment nicht ein.
Ich hoffe, das Ganze hilft dir ein wenig.
Wenn du das alles (oder soweit du das eben machen willst) gemacht hast, teste doch einfach deinen Schaden an einer Bosspuppe (ich empfehle die Exodar, da kann man sich so hinstellen, dass man mit Sternenregen nur die Bosspuppe und sonst nichts trifft) und poste mir den Screenshot des Recounts (bitte mit Detailansicht, welche Zauber du so gemacht hast) entweder als Nachricht oder hier öffentlich im Forum. Und bitte kämpf so lange es geht, mitsamt Anregen und allem. Also mindestens 3 Minuten sollten es werden.
Liebe Grüße,
Bartol