Thema: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?
Diskutiere im Druide Forum über Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?. es war immer so das die rezepte besser waren als alles andere, erst in hero gabs was besseres von daher wirds sichs schon lohnen wobei die schuhe bei leder z.b. sehr änhlich sind wie meine, nur tempo stat krit drauf... daher will ich die stoff...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 06.01.2010, 01:40   #61
Level 17
 
Avatar von Goernitz
 
 
Beiträge: 148

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

es war immer so das die rezepte besser waren als alles
andere, erst in hero gabs was besseres von daher wirds sichs schon lohnen

wobei die schuhe bei leder z.b. sehr änhlich sind wie meine, nur tempo stat krit drauf... daher will ich die stoff
Goernitz ist offline  
Alt 06.01.2010, 01:40  
Anzeige
 
 

AW: AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.01.2010, 14:23   #62
Level 3
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 5

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

also meine rota ist feenfeuer dan die baume mondfeuer insektenschwarm dan zorn bis sternenfeuer brockt dan sternenfeuer bis zorn brockt ich finde des sehr wichtig das man die dods auf dem mop behält
Augenlicht ist offline  
Alt 06.01.2010, 18:35   #63
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
Fraktion: Allianz
Realm: Die Silberne Hand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 793

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

Ist es auch.

Die einzigen Ausnahmen - also die einzigen Situationen, in denen ich Mondfeuer und Insektenschwarm nicht sofort neu setze - sind folgende:


1) Du bist in einer Finsternis (= Eclipse) und hast noch 2 Sekunden davon. In der Zeit caste ich 2 Zorn oder 1 Sternenfeuer (je nach Finsternis Proc natürlich) statt meine DoTs in der Zeit zu erneuern.

2) Du bist unter Heldentum/Kampfrausch in einer Sternenfeuer-Finsternis (Lunar Eclipse). Hier caste ich, wenn die Eclipse noch weniger als 10 Sekunden läuft, unbedingt Sternenfeuer weiter. Durch die schnellere Castzeit und dadurch, dass die DoTs des Moonkins nicht von Tempo beeinflusst sind, lohnt das Sternenfeuerspammen hier eindeutig mehr. Bei einer Solar Eclipse, also einer Zorn-Finsternis, unter Heldentum/Kampfrausch entscheide ich aus dem Bauch heraus und je nach Lust und Laune.


Ach ja, Goernitz:

Ich hab's nicht nachgerechnet, aber ich glaube, ich kann die Entscheidung da durchaus dir überlassen.
Da dir inzwischen ja klar ist, dass man auch über dem Cap Tempo nicht unterschätzen sollte, weißt du ja, worauf es bei der Itemwahl ankommt.



Ach ja, hier mal die Formel zur Berechnung der Wertung etc.

Annahmen:
46 Critwertung entsprechen 1% Crit.
164 Int entsprechen 1% Crit (keine Ahnung, ob das so stimmt).
Sockelplätze werden mit passenden Sockeln hinzugefügt (rot: 23ZM, blau: 12ZM + 10Wille, gelb: 12ZM + 10Crit).
Zaubermacht-, Int-, Crit-, Tempo- und Willeboni on Sockeln werden zu den jeweiligen Werten vor Berechnung der Talente eingefügt (also zu v, w, x, y, z).
Verzauberungen werden nicht miteinbezogen, da diese nicht variieren.

Intelligenz: i = v * 1,12(i ist der Intwert nach Talenten, v ist der Intwert auf dem Item, 10% durch 'Ingrimm', 2% durch 'Verb. Mal der Wildnis')

Wille: s = w * 1,02 (s ist der Willewert nach Talenten [s von spirit], w ist der Willewert auf dem Item, 2% durch 'Verb. Mal der Wildnis')

Zaubermacht: p = i * 0,12 + s * 0,3 + x (p ist die Zaubermacht nach Talenten [p von Spell Power], x ist die Zaubermacht auf dem Item, 12% ZM von Int durch 'Weisheit des Mondes', 30% ZM von Wille durch 'Verb. Mondkingestalt')

Crit: c = i / 1,64 / 100 * 46 + y (c ist der Critwert nach Talenten, 1,64 wegen 164 Int pro % Crit, 100 wegen Prozentrechnung, 46 ist die Critwertung pro %, y ist der Critwert auf dem Item)

Tempo: h = z (h ist der Tempowert [h von Haste], z ist der Tempowert auf dem Item)

Wie man sieht, habe ich bei Tempo nur den Wert abgeschrieben, da ich nicht weiß, inwiefern 'Himmlischer Fokus' darauf Einfluss nimmt.

Wertung: e = p * 1,4 + c * 1,1 + h * 0,9 (e ist die Itemwertung [e vonevaluation], 1,4; 1,1 und 0,9 entsprechen den Stat-Weights von elitistjerks.com)

Falls jemandem ein Fehler in den Formeln auffällt, sagt es bitte.
Nicht, dass ich mit meinem laienhaften Mathe hier irgendeinen Mist baue.


Ich hoffe, ich konnte helfen,

Bartol

Geändert von BartolGdH (06.01.2010 um 19:01 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 06.01.2010, 23:20   #64
Level 3
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 5

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

hir is ma en link zu meinem dudu http://eu.wowarmory.com/character-sh...e&n=Augenlicht tips währen cool bin heute im raid ne 5800er bis 6000er dps gefahren das prob is nur das viele andere aus dem raid zwar keine eulen aber z.b die katze ne 10 k dps mach und viele andere dds auch in dem dre ne dps fahren!!! wahr heute mit ner 6000er dps paltz 11 ich finde da mus sich was änderen könnt ihr mir sagen was ich falsch mache?
Augenlicht ist offline  
Alt 07.01.2010, 05:15   #65
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
Fraktion: Allianz
Realm: Die Silberne Hand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 793

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

Um es mal arschloch-like zu machen:

Zu viel Hit, zu wenig Zaubermacht, zu wenig Crit, Skillung ist doof, Glyphen sind Mist, nicht alles verzaubert und manche Teile, die du anhast, sind eindeutige Heilerteile.

So, nun ein wenig detallierter und hoffentlich hilfreich:

Trefferwertung:
Caster brauchen generell 17% Trefferwertung bei Bossen (die sind Stufe 83).
Du kannst mit Gleichgewicht der Kräfte 4% skillen, bleiben 13% übrig.
Minus nochmal 3% durch Verb. Feenfeuer, bleiben noch 10%.
Wenn du einen Draenei in der Gruppe (die Heldenmut-Aura ist nur gruppenweit!!), reduziert sich das Ganze nochmal um 1%, bleiben 9%.

Als Uhu sollte man also mindestens 9% Hit haben und braucht maximal 10%.
Ich weiß, dass man manchmal nix gegen etwas zu viel Hit machen kann, aber das als allgemeiner Leitfaden für die künftigen Items.

Tempo:
Beim Uhu sind mehr als 400 Tempo unnötig, da ab 400 Tempo (mit einem Ele/Restoschami im Raid) und Anmut der Natur Zorn so kurz ist, dass die Zauberzeit dem Global Cooldown entspricht. Mehr Tempo macht also nurnoch für die Hälfte deiner "Nukes" Sinn (also nurnoch für Sternenfeuer).
Interessanter wird Tempo erst ab einem Wert von 750 wieder, da man dann ein zusätzliches Sternenfeuer in die Lunar Eclipse reingequetscht bekommt. Darüber wird es dann aber wieder uninteressant, bis ein weiteres Sternenfeuer reingequetscht werden könnte, was einen Tempowert erfordern würde, den wohl nichtmal ein auf Tempo gesockelter Heilschami hinbekommt.
Sprich: 400 Tempo sind so die Grenze. Alles darunter ist nicht optimal, alles darüber reichlich sinnlos (Ausnahme wurde genannt).
Konsequenz: Du sockelst 12ZM + 10Crit Steine statt Zaubermacht und Tempo.
Zu bedenken ist aber, dass Tempo immernoch "besser" ist als Wille, wenn man pro Punkt rechnet.

Crit:
Crit ist immens wichtig als Uhu, da Anmut der Natur und Finsternis erst durch Crits ausgelöst werden. Keine Crits, kein Schaden.
Wenn du deine Zaubermacht-Tempo-Steine gegen Zaubermacht-Crit-Steine auswechselst, dürfte dir das ein nettes Polster verschaffen.
Auch bei zukünftiger Itemwahl ist zu beachten: Crit > Tempo.

Zaubermacht: Zaubermacht ist der größte Schadensbenefizient pro Punkt, den man als Uhu bekommen kann.
Lohnt sich ein Sockelbonus nicht oder hast du einen roten Sockel zu füllen, sockel immer 23 Zaubermacht.

Manareg: Der Hauptmanareg eines Uhus ist die Mondkingestalt (man bekommt bei Crits Mana wieder).
Manaregtalente und die Glyphe Anregen braucht man später als Uhu nicht mehr, wobei sie anfangs recht gute Hilfsmittel darstellen.
Ab einem gewissen Equipstand (den du meines Erachtens schon überschritten hast) machen Manaregtalente und Items mit Manareg drauf nur noch seeeeeehr bedingt bis überhaupt keinen Sinn.
Hast du Manaprobleme? Ich nur bei Saurfang, wegen des Taifuns bei den Adds. Und dafür gibt es Anregen und Manatränke.

Skillung:
Die Eiskronen-Raid-Skillung dürfte in etwa so aussehen (mit einem Punkt übrig, Taifun nicht mit der kleinen Glyphe geglypht!!), eine etwas AE-lastigere Skillung wäre diese hier, oder etwas Ähnliches.
Die Skillung meiner Eule (die allerdings nur im 10er ICC raidet, für 25er hab ich momentan keine Zeit) ist diese hier.

Glyphen:
Die Standard-Raidglyphen-Kombinationen sind diese hier:
Mondfeuer - Insektenschwarm - Sternenfeuer
Mondfeuer - Insektenschwarm - Sternenregen
Mondfeuer - Sternenfeuer - Sternenregen
Ich persönlich empfehle die erste, das ist die manasparendste und mit die effektivste.
Die zweite ist etwas manaintensiver, macht aber bei Boss-Kämpfen mit mehr als einem Ziel mehr Schaden.
Die dritte ist mir persönlich etwas suspekt, wird aber auch seine Daseinsberechtigung haben.
Kleine Glyphen sind:
Taifun (wenn du nach ICC gehst und die Adds bei Saurfang weggekickt werden sollen, wird diese Glyphe nicht benutzt)
Gabe der Wildnis (weniger Manakosten beim Buffen, juhu!)
Sorglose Wiedergeburt (keine Probleme mit den Samenkörnern mehr)



Auf dich speziell bezogen:

> Skillung und Glyphen ändern.
> Sockelplätze und Boni nochmal genau anschauen. Welcher Bonus lohnt sich, welcher nicht? Siehe (allerdings auf Englisch) hierzu auch Qieths Quips. Auf jeden Fall ZM-Tempo-Steine in ZM-Crit-Steine tauschen.
> Verzauberungen verbessern. Wer nicht ordentlich verzaubert ist und sich über mangelnden Schaden beschwert, der sollte erstmal an sich runterschauen.
1. Schultern: +24ZM + 15Crit (Söhne Hodirs - die Dinger sind jetzt accountgebunden, hast du also einen Char, der da schon ehrfürchtig ist, kannst du die Verzauberung von dem holen lassen)
2. Brust: +10 auf alle Werte
3. Armschienen: +30ZM
4. Waffe: +63ZM (+81ZM auf Stäbe)


So, mehr fällt mir im Moment nicht ein.

Ich hoffe, das Ganze hilft dir ein wenig.

Wenn du das alles (oder soweit du das eben machen willst) gemacht hast, teste doch einfach deinen Schaden an einer Bosspuppe (ich empfehle die Exodar, da kann man sich so hinstellen, dass man mit Sternenregen nur die Bosspuppe und sonst nichts trifft) und poste mir den Screenshot des Recounts (bitte mit Detailansicht, welche Zauber du so gemacht hast) entweder als Nachricht oder hier öffentlich im Forum. Und bitte kämpf so lange es geht, mitsamt Anregen und allem. Also mindestens 3 Minuten sollten es werden.

Liebe Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 07.01.2010, 17:38   #66
Level 3
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 5

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

ok danke deinen rat werde ich annemen und den link werde ich dir schicken das mit dem seltsamen equip ist do das ich erst seid 2 wochen eule bin und foher heal wahr aber da unsere eule die gilde verlassen hat hab ich mich angeboten heiler zu werden
Augenlicht ist offline  
Alt 07.01.2010, 18:24   #67
Level 3
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 5

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

sry ich habe mich angeboten eule zu werden ps was soll ich für einen blauen sockel nehmen wen ich den sockel bonus brauche
Augenlicht ist offline  
Alt 07.01.2010, 18:43   #68
Level 17
 
Avatar von Goernitz
 
 
Beiträge: 148

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

eine grundsatz frage noch

raid buffed infight habe ich rund 40% krit (etwas mehr) kp wieviel krit in zahlen das enspricht

862 sind auf jedenflal unbuffed als dudu, also nicht in der form


dazu kommen dann noch shami totem, und skillung wo mann dann bei ca 49-50% ist


tja ist die frage, ist das ein wenig zu viel? sollte ich die zm krit gegen zm tempo steigern?

l
Goernitz ist offline  
Alt 07.01.2010, 21:39   #69
Level 17
 
Avatar von Goernitz
 
 
Beiträge: 148

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

mhh hab jetzt ony 232 dd helm an und auf tempo gesockelt 700 dps mehr bei fauldarm im 25er, eigenartig^^

also mehr tempo aber weniger zm insgesamt

ich freu mich da schon auf den t10 helm, die 245 helm von ony dd dropt ja nie :/

und auf die stoffhose


tempo ftw^^


PS hab einige mal hin und her getestet oft genug gewibet^^

PS2: ca 80 zm und 2 % krit eingetauscht gegen 160 tempo, macht 700 mehr dps nach meheren versuchen (mittelwert)

Geändert von Goernitz (07.01.2010 um 21:45 Uhr)
Goernitz ist offline  
Alt 08.01.2010, 12:25   #70
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
Fraktion: Allianz
Realm: Die Silberne Hand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 793

AW: Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

Zitat:
Zitat von Augenlicht Beitrag anzeigen
sry ich habe mich angeboten eule zu werden ps was soll ich für einen blauen sockel nehmen wen ich den sockel bonus brauche
Am besten nimmst du da einen violetten Stein mit 12 Zaubermacht und 10 Wille... Geläuterter Schreckensstein sollte das sein, wenn ich es richtig im Kopf habe.

Zitat:
Zitat von Goernitz Beitrag anzeigen
eine grundsatz frage noch

raid buffed infight habe ich rund 40% krit (etwas mehr) kp wieviel krit in zahlen das enspricht

862 sind auf jedenflal unbuffed als dudu, also nicht in der form


dazu kommen dann noch shami totem, und skillung wo mann dann bei ca 49-50% ist


tja ist die frage, ist das ein wenig zu viel? sollte ich die zm krit gegen zm tempo steigern?
Ich vergesse leider bei der Aufzählung der Buffs und Debuffs auf dem Mob immer irgendwas, das noch drauf sein könnte, bzw weiß nicht genau, welche Debuffs sich denn nun aufheben und welche nicht (bei Buffs weiß ich es).
Ich erkundige mcih dahingehend mal bei Gelegenheit.

Generell solltest du mit infight 40% (also in Uhuform und mit Int und Könige gebufft etc) aber noch auf der sicheren Seite sein.

Crit wird auch mit dem 4er T10 Bonus wieder interessanter, selbst, wenn man tatsächlich über die 100% Crit in Lunar kommt. Aber wie interessant genau, weiß ich nicht.

Zitat:
Zitat von Goernitz Beitrag anzeigen
mhh hab jetzt ony 232 dd helm an und auf tempo gesockelt 700 dps mehr bei fauldarm im 25er, eigenartig^^

also mehr tempo aber weniger zm insgesamt

ich freu mich da schon auf den t10 helm, die 245 helm von ony dd dropt ja nie :/

und auf die stoffhose


tempo ftw^^


PS hab einige mal hin und her getestet oft genug gewibet^^

PS2: ca 80 zm und 2 % krit eingetauscht gegen 160 tempo, macht 700 mehr dps nach meheren versuchen (mittelwert)
Bei Fauldarm hast du einen typischen Einzielkampf mit viel Bewegung. Hast du viel Bewegung, kann es natürlich sein, dass du mit viel Tempo mal zwei Casts rausbekommst statt einem, was mehr Schaden bedeutet.
Allerdings ist 700DPS schon ein ziemlich großer Unterschied.
Bei AE ist Tempo ja sowieso klar besser als Crit, da bei Hurricane der Crit vollkommen wurscht ist....crittet eh dauernd, der Mist

Aber bei Einzelmobs...interessante Sache das. Ich gehe davon aus, dass ihr im 25er unterwegs wart und einen Schami dabei hattet (Tempototem), daher finde ich das etwas seltsam.

Zeichnet einer aus eurem Raid Kombatlogs auf?

Also, sowas wie http://www.wowmeteronline.com//combat/log/1344033 (ist halt nur im 10er, von mir vorgestern aufgezeichnet).

Wenn ja, link doch einfach den entsprechenden Log mal ab und an, wenn du wieder ne Frage hast (am besten natürlich mit Erklärung, wenn du dein Equip gewechselt hast oder sowas...), sobald euer "Aufzeichner" den Log hochgeladen hat.
BartolGdH ist offline  


Ähnliche Themen zu „Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?”
Stichworte zum Thema Wieviel Tempo und Wieviel Krit für eule gut?

eule tempo cap

,

crit cap eule

,

haste cap eule

,

tempo cap eule

,

wow eule ideale tempowertung

,

wieviel tempo als eule

,

eulen tempo cap

,

profitiert eule aus wille?

,

tempo eule

,

wow eule werte