Nochmal zum 2er T10 Bonus:
Der Bonus entspricht im Bonusschaden
etwa dem des 4er T9 (meine 7% sind in Wirklichkeit eher etwa an die 4%, ich hab's extra nochmal nachgelesen). Da die Itemstats des T10 teilweise aber sehr viel besser sind als die T9er, lohnt sich die Anschaffung des Bonus' auf jeden Fall.
So, ich versuch mich mal ein bisschen mit Rechnen etc und wende das Ganze dann auf deinen Char an, okay? (Goernitz)
Ich kann allerdings nichts versprechen.
Links steht immer das jetzige, rechts das "neue", erst in 251er, dann in 264er Version.
Das Ganze ist gesockelt, aber nicht verzaubert, da man generell ja immer diesselben Verzauberungen auf sein Equip packt.
Annahmen:
Gerechnet wird mit 2 Dezimalstellen. Alles andere ist mir zu kompliziert.
Eingerechnet werden jeweils der
Int-Bonus durch Ingrimm (+10%) und die Boni auf Intelligenz und Willenskraft vom 'Verbesserten Mal der Wildnis' (+2%). Da ich nicht weiß, welches zuerst umgerechnet wird, gehe ich der Einfachheit halber von einem Intelligenzbonus von 12% und einem Willebonus von 2% aus.
Außerdem wird von einem Zaubermachtsbonus durch Willenskraft (30%) ausgegangen (Talent: Verbesserte Mondkingestalt) - weswegen Willenskraft nach der Zaubermachtberechnung bei mir unter den Tisch fällt - sowie einem Zaubermachtsbonus durch Intelligenz (12%) (Talent: Weisheit des Mondes).
Des Weiteren wird von einem Gesamt-Hitcap (10%) und einem Soft-Hastecap (400) ausgegangen, woraus sich folgenden Gewichtungen (Stat-Weights) ergeben (Quelle dieser Stat Weights ist elitistjerks.com):
Spellpower: 1.4
Haste rating: 0.9 [1.5
if not soft-capped at 401]
Crit rating: 1.1
Intellect: 0.6
Spirit: 0.5
Bei der Gewichtung wird Hit nicht mit einfließen. Man sollte dennoch auf sein Hitcap achten.
Es wird davon ausgegangen, dass 164 Intelligenz einem Prozent Crit entsprechen (hier bin ich mir absolut nicht sicher!!) und wir rechnen mit 46 Critwertung als 1 Prozent (was eine recht grobe Rechnung ist). Ich werde den Prozentsatz in Wertung umwandeln, um das Ganze etwas einfacher zu gestalten.
Gebufft sehen die Zahlen nochmal etwas anders aus, generell sollte sich aber nicht viel an der "Gewichtung" ändern.
Achtung: WICHTIG!!! Die Rechnung basiert auf Gewichtungen und ist nicht gleichzusetzen mit DPS. Sprich, wenn ein Teil eine Gewichtung von 300 hat, heißt das nicht, dass der Gegenstand einen DPS-Bonus von 300 bringt. Kopf:
Hit: --- >> --- >> ---
Zaubermacht: 211,62 >> 186,65 >> 210,53
Crit: 117,14 >> 143,04 >> 159,64
Tempo: --- >> 80 >>92
---
Gewichtung: 425,12 >> 490,65 >> 553,14
Schulter:
Hit: --- >> --- >> ---
Zaubermacht: 156,85 >> 154,89 >> 172,36
Crit: 93,38 >> 96,3 >> 108,98
Tempo: --- >> 63 >> 72
---
Gewichtung: 322,31 >> 379,48 >> 425,98
Brust:
Hit: --- >> --- >> ---
Zaubermacht: 198,84 >> 205,65 >> 229,53
Crit: 106,2 >> 140,04 >> 156,64
Tempo: 90 >> 80 >> 92
---
Gewichtung: 476,2 >> 513,95 >> 576,44
Hände:
Hit: --- >> 63 >> 72
Zaubermacht: 181,4 >> 170,89 >> 188,36
Crit: 24,38 >> 96,3 >> 108,98
Tempo: 67 >> --- >> ---
---
Gewichtung: 341,08 >> 345,18 >> 383,58
Beine:
Hit: 90 >> 80 >> 92
Zaubermacht: 237,54 >> 221,65 >> 245,53
Crit: 32,2 >> 140,04 >> 156,64
Tempo: --- >> --- >> ---
---
Gewichtung: 367,98 >> 464,35 >> 516,04
hergestellte Stoffbeine: (falls du den Hit von der Hose nicht brauchst)
Hit: ---
Zaubermacht: 253,53
Crit: 132,64
Tempo: 108
---
Gewichtung: 598,04
Ergebnisse auf einen Blick:
Die Verbesserungen (245 > 251) sind wie folgt (Hit nicht einbezogen, sonst sähe die Statistik sehr anders aus):
1. Beine (+96,37)
2. Kopf (+65,53)
3. Schulter (+57,17)
4. Brust (+37,75)
5. Hände (+4,1)
Die Verbesserungen (245 > 264) sind wie folgt (Hit nicht einbezogen, sonst sähe die Statistik sehr anders aus):
1. Beine (Set: +148,06 / Stoff: +230,06)
2. Kopf (+128,02)
3. Schulter (+103,67)
4. Brust (+100,24)
5. Hände (+42,5)
Fazit:
Kopf und Schultern lohnen sich erst einmal auf jeden Fall, mit den Handschuhen würde ich, wenn du nicht in Hitprobleme kommst, noch warten.
Die hergestellte Hose ist - wieder Vorraussetzung, dass du auf das Hitcap kommst, ohne viel aufgeben zu müssen - wesentlich besser als die Sethose (auf 264 Niveau), Anschaffung sollte sich also lohnen.
Die Brust sollte als 4. Setteil angeschafft werden, da sie einfach nur eine Verbesserung der vorhandenen T9,5er Brust ist und du deshalb nicht viel Equip anpassen musst. Es ändert sich nicht viel, es steigt nur alles.
Sollte ich einen Fehler gemacht haben in meiner Rechnung, könnt Ihr mich natürlich gerne verbessern.
Sollte einer von euch die Rechnung nicht verstehen, kann er/sie gern nachfragen. Ich stehe gern zur Verfügung.
Für Anregungen, Kritik, Korrektur, Huldigung oder sonstwas bin ich gern zu haben.
Liebe Grüße, der Bartol alias die Súri