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Xirah
Liest du dir durch was du schreibst?
Hast du tatsächlich schonmal verstanden, dass der "Schwierigkeitsgrad" nix mit der Anzahl der Spieler im
Raid zutun hat? Es geht hier um Movement. Um Klassenverständnis. Um "Bemühen".
In Lichking zählt nur noch
Dps undn bisschen springen.
Die Bosse sind langweilig³
Irgendwann ist die Engine eines Spieles auch ausgelutscht. Ausserdem bezieht sich meine Aussage darauf, dass allein das finden und organisieren von 40 Leuten viel schwerer ist.
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Xirah
Die meisten Spieler zocken so oder so den ganzen Tag.
Und die meisten davon haben trotzem noch nicht Yogg Saron gesehn, weil sie zu faul sind um 3 Whipes mitzumachen.
Da diese Behauptung völlig aus der Luft gegriffen ist, lassen wir das mal bei seite.
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Xirah
Ich bin Casual und spiele Mo-Do von ~17.00 bis 23.00 mit Pausen.
Und ich hab trotzdem zahlreiche Hardmodes gesehn und den Content gecleared (im normal-modus).
Ich hab das ganze Wochenende keinen PC zur Verfügung (ziehe um = Arbeit) und hab ne 42h-Woche an Arbeit, weswegen ich zum "Casualspielen" gezwungen bin (ist auch gut so!).
Deine Spielweise ist ja auch anders. Viele Spieler genießen das Spiel noch, indem sie Titel, Pets sonst was sammeln. Oder erkunden. Und so weiter, wenn du halt so "diszipliniert" raidest ist das dein Stil und kein Anspruch an andere.
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Xirah
WoW spricht an:
PvP: Alle
PvE normal: Alle "omgwazhgöeasghialse äääpix"
PvE hardmode: Alle die sich ein bisschen anstrengen wolln und whipes mitmachn
Erfolge: Alle
PvE im Normal-Modus, ist Kinderkram.
Bis auf Yogg Saron und Obsi mit 3 Adds im richtigen Modus gabs noch nix schweres.
Und sein wir uns ehrlich - allein schon Loken in HdB erfordert mehr Movement als die meisten Raidbosse atm.
PvP frustet sehr schnell, wenn man nicht bereit ist sich die Arena sets zu holen. Für zwischendurch also fast schon ungeeignet.
PvE: einfach nur Menschen die Spaß an Instanzen haben, ein paar wollen nur marken und andere bestimmtes Equip. Warum hältst du diese Leute für Noobs/Kiddies/Dumm? Warum?
PvE hardmode: für Leute die Spaß daran haben einen Boss zu knacken. Ist halt nich jedermann's sache.
Erfolge: für Erfolge muss man sich teilweise mehr anstrengen und Zeit opfern als für hardmodes.
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Xirah
Ich finde es -langweilig-.
Hat das irgendeine Aussagekraft?
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Xirah
Es würde Spaß machen wenn die Bosse mal wieder abwechslungsreich wären und ich meine Klasse richtig spielen müsste. Aber vor nem Boss stehn und 5 Minuten lang Flammenschock, Lavaeruption und Blitzschlag zu casten - und eventuell mal Kampfrausch rauszulassen is mir langsam zu blöde.
Deshalb twinke ich auch.
Das ist auch nur der Reiz des neuen, der diesen Eindruck entstehen lässt. Bosse wie Malygos, Yog-Saron usw. sind auch schön inszeniert. Aber spätestens seit BC ist es schwer aus der Engine noch wirklich neue Bosserlebnisse rauszuholen.
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Xirah
In Scholo und Co muss man wenigstens nochn bisschen auf vermeidbare Fehlpulls und Adds aufpassen.
Ich hab gestern btw zum ersten Mal seit 2 Jahren nen Priester beim Shackeln gesehn!
Das stimmt. Aber diese Münze hat auch 2 seiten (JEDE münze hat 2). CC birgt viele Fehlerquellen und die WoW Community ist, du gibts da teilweise auch ein Beispiel für ab, immer unfreundlicher geworden. Es werden teilweise Dramen um Fehler gezogen - beim Fußballspielen verstehe ich das ja. Aber in WoW .. naja.