Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Oh danke für die gute erklärung werde es testen danke...
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Alt 08.02.2010, 15:44   #111
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Cool AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Oh danke
für die gute erklärung
werde es testen danke
Moerky ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:44  
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Cool AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.02.2010, 02:41   #112
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

So habe mich ein wenig Verbessert
http://eu.wowarmory.com/character-sh...&cn=Evilknight
Kette habe ich die Herzeleidglücksbringer von den Apothekern aus BSF.
Welches Rüssi Set Sollte ich mir als Nä. kaufen.
was sollte ich zuerst verbessern?
warlord2000 ist offline  
Alt 10.02.2010, 05:32   #113
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von warlord2000 Beitrag anzeigen
So habe mich ein wenig Verbessert
http://eu.wowarmory.com/character-sh...&cn=Evilknight
Kette habe ich die Herzeleidglücksbringer von den Apothekern aus BSF.
Welches Rüssi Set Sollte ich mir als Nä. kaufen.
was sollte ich zuerst verbessern?
Hmm...
Ich frage mal anfangs wegen der Trefferwertung: Hast du regelmäßig einen Uhu/Schatti im Raid? Wenn ja, kannst du 3% Hit streichen.
Wenn nicht, lass es so.
Gehst du nur selten bis überhaupt nicht raiden, brauchst du auf Trefferwertung nicht so extrem achten, weil man in Heros etc. sowieso weniger Hit braucht.

Die ganzen Hitsockel könnte man also eventuell zu etwas Sinnvollem umwandeln. Vor Allem an Zaubermacht fehlt es dir gewaltig.

Außerdem solltest du vielleicht mal deine Armschienen verzaubern *zwinker*
23 ZM für wenig, 30 ZM für mehr Mats...aber alles erschwinglich.


Was zukünftige Itementscheidungen angeht, solltest du ein wenig Hit (s.o.) und vor Allem etwas an Tempo zulegen.

Das Problem mit dem T10 ist, dass du im Moment 4 Teile T9 hast, also mit einem Teil deinen Setbonus verlörest (und der ist ziemlich gut als Affli).

Hier gibt es drei Auswege:
1. Du kaufst dir zuerst die T10 Robe, die nur eine minimale Verbesserung zu Merlins Robe darstellt und behälst so erstmal deinen T9 Bonus.
2. Du kaufst dir für Triumphabzeichen die T9 Robe, verlierst einiges an Stats, aber nicht den Setbonus, wenn du dir ein Setteil holst.
3. Du kaufst dir ein T10 Teil und lässt es erstmal in deinem Inventar vermodern, bis du ein zweites bekommst.



Was T10 angeht:

In deinem Fall ist der Kopf nicht schlecht (mehr Tempo), ebenso wie die Schultern (mehr Tempo), die Robe stellt nur eine kleine Verbesserung dar, ebenso wie die Handschuhe. Die Hose ist vorerst mit Vorsicht zu genießen, da dir massig Tempo flöten geht und die ja, wie die Handschuhe, beim neuen Boss in Archavons Kammer droppen kann. Du kannst sie dir aber gerne holen, um die Treffersockel auswechseln zu können. Das Problem bleibt allerdings wie gehabt das mit dem T9 Bonus.

Wenn man es im Vergleich zum T9 sieht, ist die Robe, wenn man den Treffer kompensieren kann, eine richtig große Verbesserung, ebenso wie Kopf und Schultern. Die Handschuhe sind einfach ein kleines Upgrade zum T9 und die Hose ist wie oben erwähnt, mit Vorsicht zu genießen.


Ich hoffe, das hilft ein wenig.

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 10.02.2010, 08:33   #114
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich würd evtl. auch noch schaun dass ich Schwert + Offhand kriege... bin mit meinen vollkommen zufrieden. Droppen in ICC10 - das Schwert (Frost Needle) bei Marrowgar, Offhand bei Lady Deathwhisper.
Trismegistos ist offline  
Alt 10.02.2010, 09:24   #115
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

3. Du kaufst dir ein T10 Teil und lässt es erstmal in deinem Inventar vermodern, bis du ein zweites bekommst.
SO mache ich das.
Die Robe von T9 habe ich ja hab mir gestern Merlins Robe zusammen gespart.
Raiden war ich bis jetz nie.
Nur 2 mal ne Weekly im NAxx gemacht irgendein BossMob killen.
Spiele ja auch erst knapp 3 einhalb Monate Wow.
Dein Thread hilft mir schon gewaltig.
In Heros hab ich eigt immer nur ein Hunter bei mir (Freundin) Rest zufalls Spieler.
Sockel und Verz. hab ich hier ausen Thread.
Armschienen hab ich extra noch nicht verzaubert weil ich dachte das sie nicht so toll sind und es ne geld verschwendung wäre.
Du schreibst das mir ne menge an ZM fehlt.
Wieviel ZM sollte ich den mit Lvl 80 schon haben?
Mfg Chris
warlord2000 ist offline  
Alt 10.02.2010, 09:56   #116
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

So. Armory ist grad down, drum kann ich nur allgemein antworten:

Zaubermacht mit 80 haben sollen ist relativ. Man sollte generell möglichst viel haben.
Einen Wert angeben ist unrealistisch, denn deine einzige Möglichkeit Zaubermacht zu erhöhen ist sie zu sockeln. Der Rest ist fest auf den Items drauf.
Und nach 3 Monaten WoW liegen deine "Defizite" (sollte es welche geben) in Unerfahrenheit, noch geringem Spielverständnis und nicht darin, weil du 3 Sockel anders hättest sockeln müssen.

Da du nicht raidest, sondern nur gelegentlich raids und v.a. heros machst, rate ich dir, deine Trefferwertung bei 11% (bei Gebrechen sind 3 % mitgeskillt, welche im Charfenster nicht angezeigt werden) einzupendeln und solltest du diese haben (wie gesagt Armory ist grad down) dann rote Sockel mit Zaubermacht, gelbe mit Zaubermacht +Tempo und blaue mit ZM und Wille zu füllen. Bei dem Aktuellen Gear ist meines Wissens der Sockelbonus meist so hoch, dass es sich lohnt ihn mitzunehmen.
In den Prismatischen Sockel vom Gürtel nimmste +23 Zaubermacht mit rein und fertig.
Craa ist offline  
Alt 10.02.2010, 10:21   #117
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ja, das mit dem Gürtel ist so ne Sache... wird gern vergessen. Nen "Eternal Belt Buckle" (ich denk Mal "Ewige Gürtelschnalle" auf dt.) kaufen = zusätzlicher Sockel für den Gürtel. Kann aber (leider hehe) nur ein Mal pro Gürtel verwendet werden.

Und wenn du erst seit 3 Monaten WoW zockst, aber noch nicht so oft raiden warst, würd ich dir das als allererstes empfehlen, noch vor Gear-farmen durch heroics... Erfahrung Erfahrung Erfahrung. Schau dass du ne Ony/OS und Naxx-Gruppe kriegst.
Trismegistos ist offline  
Alt 10.02.2010, 11:39   #118
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich hatte gestern noch in den Gelben Sockeln ZM und Tempo hab sie aber durch pure trefferwertung ersetzt da ich nur noch 12,68% waren es glaube ich hatte :-s
Jetz bin ich erstmal Pleite^^
Ich nehme es dann in meinen Büchlein auf unter Erfahrung sammeln,
das mir als gelegenheits,bis gar kein Raid teilnehmer 11% Hit Reichen.
warlord2000 ist offline  
Alt 10.02.2010, 11:46   #119
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von warlord2000 Beitrag anzeigen
Ich hatte gestern noch in den Gelben Sockeln ZM und Tempo hab sie aber durch pure trefferwertung ersetzt da ich nur noch 12,68% waren es glaube ich hatte :-s
Jetz bin ich erstmal Pleite^^
Ich nehme es dann in meinen Büchlein auf unter Erfahrung sammeln,
das mir als gelegenheits,bis gar kein Raid teilnehmer 11% Hit Reichen.
Hm... das hätte ich an deiner Stelle nicht gemacht ^^
Wenn du wirklich nur gelegentlich Raids machst, hätten 12,68% locker gereicht. Als ich das erste Mal in Naxx war, hatte ich auch nur nen Wert in der Richtung. Ich hab höchstens ne Verzauberung auf Hit gemacht, aber keinen Sockel dazu verwendet. Ne Hit-Sockelung würd sich wirklich nur lohnen wenn du nicht Hitcapped bist und wenn du regelmäßig(!!!) raidest... meiner Meinung nach zumindest. Denn bei den höheren Ausrüstungsgegenständen kriegst du Hit hinterhergeschmissen...
Trismegistos ist offline  
Alt 10.02.2010, 11:52   #120
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Hm... das hätte ich an deiner Stelle nicht gemacht ^^
Wenn du wirklich nur gelegentlich Raids machst, hätten 12,68% locker gereicht. Als ich das erste Mal in Naxx war, hatte ich auch nur nen Wert in der Richtung. Ich hab höchstens ne Verzauberung auf Hit gemacht, aber keinen Sockel dazu verwendet. Ne Hit-Sockelung würd sich wirklich nur lohnen wenn du nicht Hitcapped bist und wenn du regelmäßig(!!!) raidest... meiner Meinung nach zumindest. Denn bei den höheren Ausrüstungsgegenständen kriegst du Hit hinterhergeschmissen...
So kannst du das nicht pauschalisieren und da wir hier auch immer Hit>ZM>Tempo haben muss ich dir leider widersprechen. Einfach aus Prinzip, weil man sonst immer zitiert wird.

Hit ist der Skill der unseren Schaden mit Abstand am meisten steigert. Und auch die Handschuhverzauberung mit 20 Hit ist nicht zu empfehlen, wenn ich 28 ZM verzaubern kann und 20 Hit Sockeln, steht hier im Thread/Forum auch schon mehrmals, Bartol erwähnt das immer gern. ^^
In meinen Verzauberungen ist die Handschuhverzauberung als Alternative noch aufgeführt, weil uns 20 Hit (trotz Sockelung etc.) immer noch mehr bringt als 28 ZM, wenn wir nicht Hit-Capped sind. Stellt sich jedoch die Frage, Verzauberung ODER Sockel, dann ganz klar Hit Sockeln und ZM verzaubern.

Wie gesagt, bei Gelegenheit den Stein einfach mal austauschen. Und keinen Kopf machen, deswegen wird deine DPS nicht um 100 steigen oder sinken. Bei den Sockeln holt man den letzten Rest aus dem Equip raus.
Craa ist offline  


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