Doppelpost, da anderes Thema, bzw. wg. Stat-Weights...
Zu den aktuellen Stat-Weights (seit heute gültig mit 3.3.2):
Hast hat an Wert so deutlich verloren, da unsere Freunde von EJ diese mit höheren Latenzen berechnet haben um näher an das "wirkliche" Spielgeschehen zu kommen.
Das bedeutet, je höher die eigene Latenz ist, desto schlechter skaliert Tempo.
Auch gelten die Zahlen so wie sie sind nicht wirklich genau für jeden. Sie sind einfach eine Tendenz, wie die Werte mit T10 skalieren und da stellt sich eben raus, dass Tempo (ausser bei Gebrechen) nun mit T10 schlechter skaliert als Wille und Crit. Das heisst nicht, dass das bei eurem Equip so sein muss. Wer allerdings seinen Char nicht selbst mit Simcraft simulieren will/kann, kann hier auf die neuen Tendenzen zurückgreifen.
Ich werde die Werte auf der ersten Seite neben die T9 stellen, da ja noch nicht alle T10 equipt sind.
Schadensausstoss der Skillungen:
Gebrechen (10951
dps) liegt nach wie vor vorne, nun gefolgt von Dämo (10680), Destru (10616) bildet den Schluss.
Dies sind die
berechneten Grundlagen, jedoch liegen die errechneten
dps-Werte wieder so dicht zusammen (3% Unterschied) dass man immer noch das spielen sollte was einem liegt, denn es gilt weiterhin:
eig. Skill > Skillung!