Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Zitat: Zitat von Moerky Ja hallo zusammen Ich habe ne frage ich habe nun die dämo skillung übernommen und spielt sich ganz gut Nur ich habe das gefühl das es extrem Mana frisst. Nun meine frage: wäre es ned besser wen man beim Dämo Baum ...
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Alt 25.01.2010, 23:24   #81
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Moerky Beitrag anzeigen
Ja hallo zusammen

Ich habe ne frage ich habe nun die dämo skillung übernommen und spielt sich ganz gut
Nur ich habe das gefühl das es extrem Mana frisst.
Nun meine frage: wäre es ned
besser wen man beim Dämo Baum 1 punkt bei Meister der Beschwörung rausnimmt den dan dafür bei Zerstörung in Katastrophe reinsetz?

danke im vorraus
Funktioniert nicht, da das bei der "Standard"-Skillung der eine Punkt ist, den du brauchst, um auf 25 Punkte zu kommen und damit in die nächste Talentreihe. Und wer jetzt sagt "Dann skill ich halt was andres statt Meister der Beschwörung", der sollte nochmal eben in Ruhe nachrechnen *zwinker*

Generell ist Mana als Hexer nun wirklich nicht dein Problem...wozu gibts schließlich Aderlass...einfach auch mal benutzen, bevor man komplett leergeballert ist *zwinker*

Edit: Hups....ich hab mich etwas vertan, siehe Post weiter unten

Geändert von BartolGdH (26.01.2010 um 13:26 Uhr)
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Alt 25.01.2010, 23:24  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.01.2010, 12:41   #82
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

ich hab z.b. einen Punkt aus der beschwörung genommen und da reibgesteckt das mein dämon wenn ich aderlass wirke er auch mana bekommt ^^
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Alt 26.01.2010, 13:33   #83
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ja, ich hab meine eigene Skillung als Referenz genommen, wo übrigens auch der Punkt in Manafeed ist statt des schnelleren Beschwörens (meiner Meinung nach immernoch besser).

Wenn du die Dämoskillung von Craa aus dem Guide genommen hast, ändert sich zwar an meinem Argument nichts, das Beispiel ist aber nicht akkurat, also nochmal:

Wenn du einen Punkt aus 'Meister der Beschwörung' rausnimmst und damit noch einen Punkt hast und Manafeed nicht skillen willst, hast du nur 24 Punkte in den Baum gepackt und es fehlt dir einer, um weiter nach unten zu gelangen.

So, jetzt ist's nochmal korrekt in Kontext gesetzt...


----
So, jetzt nochmal ein Armory-Link zu meinem Hexerlein, warum auch immer ich den reinposte. Vielleicht einfach, damit er mal drinsteht und als ... "Anhaltspunkt" für Neulinge, was so ungefähr der "Durschschnitt" für raidende Hexer ist - weil so gut ist das Zeug nun wirklich noch nicht.

Übrigens hol ich mir auf keinen Fall die 264 Variante des T10...dieser erbrochenfarbene Schleimbolzen ist nicht hübsch!
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Alt 26.01.2010, 20:24   #84
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ja danke für die tips.
zu mir bin nochned 80ig (77) und wollte mich halt schon mal im vorraus informieren

PS: das mit aderlass weiss ich auch

trozdem thx
Moerky ist offline  
Alt 28.01.2010, 15:35   #85
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Neue Änderungen mit Patch 3.3.2:

Hallo Hexergemeinde,
mit dem nächsten Mini-Patch stehen uns wieder ein paar Änderungen ins Haus.
Der Hexer wird gebufft, hier die inoffiziellen Patchnotes:

Hexenmeister:

* Umschlingende Schatten: Dieses Talent ist nun bis zu drei Mal stapelbar und verringert die erhaltene Heilung durch regelmäßige Effekte nur noch um jeweils zehn Prozent.
* Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht den eigenen Zauberschaden nun um zehn Prozent.
* Feuersbrunst: Der verursachte periodische Schaden wurde auf 40 Prozent erhöht.
* Machterfüllter Wichtel: Der verursachte Schaden des Wichtels wird um 10/20/30 Prozent erhöht.
* Verbesserter Schattenblitz: Der Schaden des Schattenblitz wird nun um 2/4/6/8/10 Prozent erhöht.

Aber hier schon die neuen Stat-Weights von Elitist:
T9_55_00_16 Int=0.3882 Spi=1.0711 SP=1.7521 Hit=2.4475 Crit=1.2067 Haste=1.9090
T9_00_56_15 Int=0.5239 Spi=1.0647 SP=1.4925 Hit=3.2801 Crit=1.0838 Haste=1.0722
T9_00_13_58 Int=0.3985 Spi=1.0602 SP=1.4983 Hit=4.0258 Crit=1.0400 Haste=0.8155
T9_00_18_53 Int=0.3939 Spi=1.0444 SP=1.4942 Hit=4.1125 Crit=1.0316 Haste=0.8028
T9_03_13_55 Int=0.3892 Spi=1.0402 SP=1.4670 Hit=3.8375 Crit=1.0459 Haste=0.7992

(Beim Dämo fehlt noch Sta=0.2081, was ich aus Platztechnischen Gründen vorne weggelöscht habe. Bei den restlichen Skillungen spielt Ausdauer keine Rolle.)

Wir haben eine Zweiteilung: Der Gebrechenshexer und der Rest.

Wir sehen, beim Dotlock ist Tempo nach wie vor wichtig, bei Dämonologen ist es knapp hinter Crit zurückgefallen und beim Zerstörungshexer ist es weit hinter Wille und Crit zurückgefallen.

Generell ist in unserer Gewichtungsreihenfolge Wille auf dem Vormarsch. Mittlerweile (ausser knapp bei Dämo) wichtiger als Crit und nach ZM unser wichtigster Stat.

Sockeländerungen: Wir sockeln wieder alles mit Zaubermacht ausser die zwei blauen für den Meta und falls der Sockelbonus 7+ Zaubermacht gewährt wird +ZM +Crit für gelbe Sockel und +ZM +Wille für blaue Sockel genommen.

Nur der Gebrechenshexer packt weiter in gelbe Sockel IMMER +ZM +Tempo rein um den Sockelbonus zu bekommen.

Also würfelt den Heilern alles weg, wo kein MP5 drauf ist...

Geändert von Craa (28.01.2010 um 17:53 Uhr)
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Alt 28.01.2010, 18:23   #86
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hmm...aber wie kommt es, dass das jetzt auf einmal so einen riesigen Unterschied macht?

Wenn ich mir Dämo anschaue, fällt eben auf, dass Haste von 1,5983 auf 1,0722 gesunken ist, ebenso wie der Wert von Zaubermacht gesunken ist, allerdings nur um ein paar Null-komma-sonstwieviel.


Nun frage ich mich ernsthaft, wie das kommt? Sollte nicht Zaubermacht noch höher steigen in der Gewichtung dadurch, dass Dämonischer Pakt nochmal 5% extra gibt?

Dass Crit nicht zu vernachlässigen ist, finde ich ja nachvollziehbar, da der Dämon mit Crit skaliert, anders als mit Haste. Aber dass Crit auf einmal mehr wert sein soll als Haste?

Ich bin normalerweise der Letzte, der die Sachen, die die elitistischen Ärsche (ich übersetze nur ) sich ausrechnen, in Frage stellt, aber dieser Spruch erscheint mir einfach nicht nachvollziehbar.


Liebe Grüße,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 28.01.2010, 18:30   #87
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hey Leute,echt super Thread.Habe ihn mir mal ganz durchgelesen und die Skillung von Zerstörung genommen mit den Glyphen usw.

Klappt echt super und du fährst ne Menge DPS.
Nur noch eine Frage stellt sich mir.Welche Glyphen soll ich noch nehmen ?
alibaba2 ist offline  
Alt 29.01.2010, 02:23   #88
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von alibaba2 Beitrag anzeigen
Hey Leute,echt super Thread.Habe ihn mir mal ganz durchgelesen und die Skillung von Zerstörung genommen mit den Glyphen usw.
Zitat:
Zitat von alibaba2 Beitrag anzeigen
Welche Glyphen soll ich noch nehmen ?
Hmmm?

Okay, ich versuch das mal zu rekapitulieren:


Unter der Rubrik Zerstörung stehen ganze 3 Skillungen. Naja, gut, die Glyphen unterscheiden sich ja nicht wirklich.

Ich nehme mal an, du meinst geringe Glyphen - denn die großen stehen ja bei den Skillungen im Talentplaner schon dabei - also versuch ich mal mein Glück:

Geringe Glyphen wirken sich nicht wirklich entscheidend auf das Spielverhalten aus (weshalb es nur geringe Glyphen sind; irgendwie logisch). Beim Hexer gibt es nur eine geringe Glyphe, die wirklich nützlich sein kann: Seelendieb.
Diese gibt dir eine Chance, 2 Seelensplitter zu bekommen, wenn du sonst nur einen bekämst (also bei Ticks von Seelendieb). Die restlichen Glyphen sind alle nicht wirklich so wichtig, insbesondere als Zerstörer (als PvP-Gebrechenhexer ist vielleicht die für den Fluch der Schwäche nicht schlecht, wer weiß...).

Such dir einfach welche, die dir sinnvoll erscheinen, oder lass sie ganz weg.


Ich hoff, das ist das, was du wissen wolltest,

Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 29.01.2010, 09:23   #89
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Hmm...aber wie kommt es, dass das jetzt auf einmal so einen riesigen Unterschied macht?

Wenn ich mir Dämo anschaue, fällt eben auf, dass Haste von 1,5983 auf 1,0722 gesunken ist, ebenso wie der Wert von Zaubermacht gesunken ist, allerdings nur um ein paar Null-komma-sonstwieviel.


Nun frage ich mich ernsthaft, wie das kommt? Sollte nicht Zaubermacht noch höher steigen in der Gewichtung dadurch, dass Dämonischer Pakt nochmal 5% extra gibt?

Dass Crit nicht zu vernachlässigen ist, finde ich ja nachvollziehbar, da der Dämon mit Crit skaliert, anders als mit Haste. Aber dass Crit auf einmal mehr wert sein soll als Haste?

Ich bin normalerweise der Letzte, der die Sachen, die die elitistischen Ärsche (ich übersetze nur ) sich ausrechnen, in Frage stellt, aber dieser Spruch erscheint mir einfach nicht nachvollziehbar.


Liebe Grüße,

Bartol
Ich war selber überrascht, beim Zerstörer liegt es mit Sicherheit an den Änderungen für Feuersbrunst (da spielt Haste keine Rolle), der Wichtel skaliert ebenfalls mit Crit.

Am besten mal abwarten, der Patch soll evtl. nächste Woche kommen. Bis dahin such ich mal noch nach ner erklärung von den EJ.

Zu beachten, die Stat-Weights beziehen sich auf BiS-T9-Gear.
Craa ist offline  
Alt 29.01.2010, 12:35   #90
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Zitat:
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Zu beachten, die Stat-Weights beziehen sich auf BiS-T9-Gear.
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