Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Zum Leveln nimmst du am besten den Leerwandler, der tankt dir die mobs und du kannst sie dotten, umpusten etc. Ab lvl 51 kommst du in Dämonologie bis zur Teufelswache runter, die ist zum leveln eig. das beste was du haben kannst. Hier ist noch ...
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Alt 23.12.2009, 11:27   #31
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zum Leveln nimmst du am besten den Leerwandler, der tankt dir die mobs und du
kannst sie dotten, umpusten etc.

Ab lvl 51 kommst du in Dämonologie bis zur Teufelswache runter, die ist zum leveln eig. das beste was du haben kannst.


Hier ist noch ein Guide zum leveln, der super geschrieben ist und auch so zum lesen lohnt...

Hexer-Level-Guide von Dunkaz

Geändert von Craa (23.12.2009 um 11:43 Uhr)
Craa ist offline  
Alt 23.12.2009, 11:27  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.12.2009, 13:53   #32
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Und Instanzen mäßig nutze ich was für ein Pet auch den Leerwandler? Durch das neue SNG-Tool findet man sehr oft ja nun grp für low inis deswegen frag ich ^^
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Alt 23.12.2009, 14:29   #33
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Kommt auf deine Skillung oder auf den Wunsch der Gruppe an.

Oft wird Wichtel gewünscht (v.a. in Low-Inis) wegen dem Gesundheitsbuff.
Für Schaden gibts zwei Möglichkeiten:
Bist du Gebrechen oder Dämo geskillt nimmst Succi oder Hund.
Bist du Destro dann den Wichtel.

Sind alle besser als der Leerwandler.
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Alt 23.12.2009, 15:46   #34
ELB
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Der Destro braucht den Wichtel auch erst sobald er 3 Punkte in machterfüllter Wichtel gesteckt hat.
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Alt 23.12.2009, 16:03   #35
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

mit Sukubus mach ich mehr dmg als mit dem WauWau da der Hund eher support is in den low lvls wegen entgiften oder so
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Alt 23.12.2009, 16:17   #36
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Buschy Beitrag anzeigen
mit Sukubus mach ich mehr dmg als mit dem WauWau da der Hund eher support is in den low lvls wegen entgiften oder so
Wurde mit 3.3 angepasst, mitlerweile ist das Affi pet wieder der Köter.... mir ging dieser Sch.lampen Dämon eh auf den Keks
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Alt 29.12.2009, 09:10   #37
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Wie gesagt, es kommt auf die Skillung an.
Pauschal lässt sich nicht sagen, welches Pet das beste ist.

Im Zweifel einfach den Wichtel raus.
Craa ist offline  
Alt 03.01.2010, 22:11   #38
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

!!!!!!!!!!!!!!!Happy New Year!!!!!!!!!

So das war das erste
Nun aber zu eigentlichen Grund. Ich habe mir den Guide durchgelesen muss sagen, soweit ich den verstanden und angewand habe, echt Spitze gemacht. Nur ein kleines Problem für mich da ich ca 5 Monate nicht mer gezoggt habe, und mich mit Juwelenschleifen nicht aukenne. Welche Steine sind den am besten da es ja sooooooo viele gibt und irgend wie ich bei den Juwes auch nicht so richtig durchblick wenn die mir ihr können posten. Schön wäre wenn man auch sockel farbe dazu schreibt. Hatte da zwar mal was gefunden, allerdings war das noch patch 3.0 oder so.

Danke schon mal im Vorraus.

Geändert von d4sboese (03.01.2010 um 22:14 Uhr)
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Alt 03.01.2010, 22:40   #39
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

roter sockel -> 23 sp
blauer sockel -> 12 sp + 10 spirit wenn sockelbonus entsprechend groß ist.
gelber sockel -> 12sp + 10 haste wenn sockelbonus entsprechend groß ist.

die genauen daten wann gelb bzw blau sockelbonus mitzunehmen ist, hab ich nicht im kopf aber sollte ungefähr bei gelben bei 5sp/5haste/5crit und bei blauen bei 7sp/7haste/7crit liegen.

einzige ausnahme ist, dass 2 12sp+wille gems pflicht sind um den meta zu ativieren.

meta -> 21cirt+3% crit dmg.
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Alt 03.01.2010, 22:58   #40
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Hexer Guide für PvE [Stand 3.3] (Stand 11.12.2009)
Wichtige Stats des Hexers in absteigender Wertungsreihenfolge:

Trefferwertung (Hit): Wer nicht trifft, macht keinen Schaden.
Um immer zu treffen benötigt der Hexer 17% Hit.
3% sind skillbar im Gebrechensbaum.
Eine Eule oder ein Shadow-Priest im Raid bringen 3% mehr Hit (beide zusammen geben KEINE 6%!).
Ein Draenai in der Gruppe bringt über seine Aura nochmals 1% mehr an Trefferwertung. Man geht von einem Hit-Cap von 14% (Allianz 13%) aus, da fast immer eine Eule bzw. ein Shadow im Raid dabei ist.

17% = 447 (16% = 421)
14% = 368 (13% = 342)
11% = 289 (10% = 263)

Bis zum Cap der wichtigste Stat des Hexers, danach nicht mehr sinnvoll.

Zaubermacht (Spelldamage): Davon kann man als Hexer nie genug haben. Hier gibt es eig. kein Cap. Mehr ZM = besser!

Ist das Hitcap erreicht ist Zaubermacht der nächste wichtige Stat.

Tempo (Haste): Je mehr Haste, desto schneller können wir casten.

Kritische Trefferwertung (Crit): Je höher diese Wertung, desto öfter treffen unsere Zauber kritisch -> mehr Schaden.

Willenskraft: Durch unser Talent „Teufelsrüstung“ haben wir 30% unserer Willenskraft in reiner Zaubermacht angelegt. Haben wir die Teufelsrüstung im Dämonenbaum noch weiter geskillt, sind es sogar 39%.


Damit ergibt sich folgende Reihenfolge:

Hit (bis Cap) > Zaubermacht > Tempo > Crit > Wille > Rest

Ja, Wille ist mittlerweile wichtiger als Int, da es durch Teufelsrüstung (=Zaubermacht) deutlich besser skaliert als Intelligenz (166 Int = 1% Krit).
Was in BC noch „Heiler-Items“ (Wille und Tempo) waren, ist jetzt ideal für uns Hexer.


Sockel:
Womit sich die Frage der Sockel eig. von selbst erklärt:
Nicht genug Hit -> Hit sockeln bis zum Cap
Ansonsten sockeln wir bevorzugt Zaubermacht, für den Metastein (+21 Crit +3% erh. Crit-Schaden) brauchen wir zwei Blaue Sockel, hier nehmen wir am besten +ZM +Wille – Steine.
Für gelbe Sockel können wir +ZM +Tempo Steine nehmen, jedoch NUR, wenn der Sockelbonus mind. +5 ZM hergibt. Ansonsten reine Zaubermacht sockeln.
Lies den ersten Post nochmal bis hierhin.

Fertig? Gut.

Zu Sockeln allgemein und auf Hexer bezogen (es könnte etwas Wiederholung drin sein):


Generell:
Es gibt 4 Sockelfarben sowie 8 Steinfarben:
Sockel: Meta, rot, blau, gelb.
Steinfarben: Meta, prismatisch, violett, blau, grün, gelb, orange, rot.
Meta-Sockel können nur mit einem Meta-Stein gefüllt werden, die anderen Sockel auch mit "nicht-passenden" Steinen. Allerdings aktivieren nur "passende" Steine den Sockelbonus.
Rote Sockel können (sockelbonusbringend) mit einem roten, einem orangenen, einem violetten oder einem prismatischen Stein gefüllt werden, gelbe Sockel mit einem gelben, orangenen, grünen oder prismatischen Stein und blaue Sockel mit einem blauen, grünen, violetten oder prismatischen Stein. Später mehr dazu.
Violett zählt folglich als blau und rot, grün als gelb und blau und orange als gelb und rot.


Meta: Diese Sockelplätze treten nur in Kopfteilen auf und können auch nur mit einem entsprechenden Meta-Stein gefüllt werden (Kategorie im Auktionshaus: "Meta"). Achtung: Ein Metastein hat immer eine Aktivierungsvorrausetzung, sprich man braucht bestimmte andere Steine in seinem derzeitig angelegten Gear, um sie zu aktivieren. Diese sind unter der Beschreibung des Meta-Steins aufgeführt.
Beim Hexer empfiehlt sich der Chaotische Himmelsfeuerdiamant (oder so ähnlich). Dieser hat +21Kritische Trefferwertung und 3% erhöhten kritischen Schaden, braucht aber 2 blaue Steine (mehr dazu unter "blau").

Rot: Dieser Sockelplatz wird immer (wenn möglich) mit purer Zaubermacht (roter Stein) gesockelt. +23Zaubermacht bringt der epische Stein.

Gelb: Brauchst du noch Hit (mehr dazu siehe Craas erster Post), sockelst du entweder puren Hit (gelber Stein, +20Hit) oder einen Mischstein mit Zaubermacht und Hit (orange, +12Zaubermacht +10Hit) - je nachdem, wie viel Hit du brauchst. Ansonsten kommt in einen gelben Sockel, wenn der Sockelbonus +5Zaubermacht oder mehr ist, ein Mischstein mit Zaubermacht und Tempo (orange, +12Zaubermacht +10Haste). Wenn der Sockelbonus nicht +5Zaubermacht oder mehr ist, sockel +23 Zaubermacht (rot).

Blau: Ist der Sockelbonus +7Zaubermacht oder mehr, sockelst du einen Mischstein mit Zaubermacht und Willenskraft (violett, +12Zaubermacht +10Wille), ist er niedriger, wieder +23 Zaubermacht (rot).
Achtung: Hierbei ist zu beachten, dass deine Ausrüstung mindestens zwei blaue Steine (oder violette vielmehr) enthalten muss, um den Metastein zu aktivieren.



Ich hoffe, ich habe nichts vergessen...


Liebe Grüße,

der Bartol

Geändert von BartolGdH (03.01.2010 um 23:01 Uhr)
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