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Craa
Hexer Guide für
PvE [Stand 3.3] (Stand 11.12.2009)
Wichtige Stats des Hexers in absteigender Wertungsreihenfolge: Trefferwertung (Hit): Wer nicht trifft, macht keinen Schaden.
Um immer zu treffen benötigt der Hexer 17% Hit.
3% sind skillbar im Gebrechensbaum.
Eine Eule oder ein Shadow-
Priest im
Raid bringen 3% mehr Hit (beide zusammen geben KEINE 6%!).
Ein Draenai in der Gruppe bringt über seine Aura nochmals 1% mehr an Trefferwertung. Man geht von einem Hit-Cap von 14% (Allianz 13%) aus, da fast immer eine Eule bzw. ein Shadow im
Raid dabei ist.
17% = 447 (16% = 421)
14% = 368 (13% = 342)
11% = 289 (10% = 263)
Bis zum Cap der wichtigste Stat des Hexers, danach nicht mehr sinnvoll.
Zaubermacht (Spelldamage): Davon kann man als Hexer nie genug haben. Hier gibt es eig. kein Cap. Mehr ZM = besser!
Ist das Hitcap erreicht ist Zaubermacht der nächste wichtige Stat.
Tempo (Haste): Je mehr Haste, desto schneller können wir casten.
Kritische Trefferwertung (Crit): Je höher diese Wertung, desto öfter treffen unsere Zauber kritisch -> mehr Schaden.
Willenskraft: Durch unser Talent „Teufelsrüstung“ haben wir 30% unserer Willenskraft in reiner Zaubermacht angelegt. Haben wir die Teufelsrüstung im Dämonenbaum noch weiter geskillt, sind es sogar 39%.
Damit ergibt sich folgende Reihenfolge:
Hit (bis Cap) > Zaubermacht > Tempo > Crit > Wille > Rest
Ja, Wille ist mittlerweile wichtiger als
Int, da es durch Teufelsrüstung (=Zaubermacht) deutlich besser skaliert als Intelligenz (166
Int = 1% Krit).
Was in BC noch „Heiler-Items“ (Wille und Tempo) waren, ist jetzt ideal für uns Hexer.
Sockel:
Womit sich die Frage der Sockel eig. von selbst erklärt:
Nicht genug Hit -> Hit sockeln bis zum Cap
Ansonsten sockeln wir bevorzugt Zaubermacht, für den Metastein (+21 Crit +3% erh. Crit-Schaden) brauchen wir zwei Blaue Sockel, hier nehmen wir am besten +ZM +Wille – Steine.
Für gelbe Sockel können wir +ZM +Tempo Steine nehmen, jedoch NUR, wenn der Sockelbonus mind. +5 ZM hergibt. Ansonsten reine Zaubermacht sockeln.
Lies den ersten Post nochmal bis hierhin.
Fertig? Gut.
Zu Sockeln allgemein und auf Hexer bezogen (es könnte etwas Wiederholung drin sein):
Generell:
Es gibt 4 Sockelfarben sowie 8 Steinfarben:
Sockel: Meta, rot, blau, gelb.
Steinfarben: Meta, prismatisch, violett, blau, grün, gelb, orange, rot.
Meta-Sockel können
nur mit einem Meta-Stein gefüllt werden, die anderen Sockel auch mit "nicht-passenden" Steinen. Allerdings aktivieren nur "passende" Steine den Sockelbonus.
Rote Sockel können (sockelbonusbringend) mit einem roten, einem orangenen, einem violetten oder einem prismatischen Stein gefüllt werden,
gelbe Sockel mit einem gelben, orangenen, grünen oder prismatischen Stein und
blaue Sockel mit einem blauen, grünen, violetten oder prismatischen Stein. Später mehr dazu.
Violett zählt folglich als blau
und rot,
grün als gelb
und blau und
orange als gelb
und rot.
Meta: Diese Sockelplätze treten nur in Kopfteilen auf und können auch nur mit einem entsprechenden Meta-Stein gefüllt werden (Kategorie im Auktionshaus: "Meta").
Achtung: Ein Metastein hat immer eine Aktivierungsvorrausetzung, sprich man braucht bestimmte andere Steine in seinem derzeitig angelegten Gear, um sie zu aktivieren. Diese sind unter der Beschreibung des Meta-Steins aufgeführt.
Beim Hexer empfiehlt sich der Chaotische Himmelsfeuerdiamant (oder so ähnlich). Dieser hat +21Kritische Trefferwertung und 3% erhöhten kritischen Schaden, braucht aber 2 blaue Steine (mehr dazu unter "blau").
Rot: Dieser Sockelplatz wird
immer (wenn möglich) mit purer Zaubermacht (roter Stein) gesockelt. +23Zaubermacht bringt der epische Stein.
Gelb: Brauchst du noch Hit (mehr dazu siehe Craas erster Post), sockelst du entweder puren Hit (gelber Stein, +20Hit) oder einen Mischstein mit Zaubermacht und Hit (orange, +12Zaubermacht +10Hit) - je nachdem,
wie viel Hit du brauchst. Ansonsten kommt in einen gelben Sockel, wenn der Sockelbonus +5Zaubermacht oder mehr ist, ein Mischstein mit Zaubermacht und Tempo (orange, +12Zaubermacht +10Haste). Wenn der Sockelbonus nicht +5Zaubermacht oder mehr ist, sockel +23 Zaubermacht (rot).
Blau: Ist der Sockelbonus +7Zaubermacht oder mehr, sockelst du einen Mischstein mit Zaubermacht und Willenskraft (violett, +12Zaubermacht +10Wille), ist er niedriger, wieder +23 Zaubermacht (rot).
Achtung: Hierbei ist zu beachten, dass deine Ausrüstung mindestens zwei blaue Steine (oder violette vielmehr) enthalten muss, um den Metastein zu aktivieren.
Ich hoffe, ich habe nichts vergessen...
Liebe Grüße,
der Bartol