Hallo Magiergemeinde!
Zu meiner Situation bzw. Hintergrund dieses Threads:
Ich habe seit wenigen Tagen meinen ersten Charakter überhaupt (Magier) endlich auf 80 und möchte mich schön langsam für Raids und Hero´s vorbereiten. Auch meine Gilde ist (gemessen an den 80er) endlich groß genug! Aus diesem Grund hab ich in letzter Zeit einige Foren nach hilfreichen Beiträgen durchforstet, welche mir die Vorbereitung etwas erleichtern sollen (Skillung, Items, Rota usw.) Leider ist es sehr schwierig aus den einzelnen Beiträgen das Optimum herauszulesen, da es wie es scheint viele unterschiedliche und auch spielbare Varianten und Meinungen gibt. Auch die „scheinbar“ schlechteren Beiträge werden von Ihren Verfassern eisern verteidigt, was es dem Leser äußerst schwierig macht „Gut“ von „Schlecht“ zu unterschieden.
Ich hab mir daher gedacht, ich schreibe alles was mir richtig und sinnvoll erscheint mal in einen eigenen Thread zusammen und hoffe auf rege
Kritik im Forum. Ich möchte hier keinesfalls eine weitere Diskussion im Nanobereich (wie mach ich 0,01
DPS mehr ^^) beschwören, sondern wäre sehr dankbar wenn sich jemand meine Vorstellung durchlest und mich auf grobe Fehler oder großes Verbesserungspotential hinweißt (so es welche/welches gibt).
Warum Frostfeuerskillung?
Im Grunde hab ich mich nach dem Ausschlussprinzip für den FFB entschieden. Nachdem ich beim leveln bis 60 mit Feuer und ab 61 mit Eis gespielt habe, fällt für mich Arkan (obwohl angeblich sehr gut) fürs Erste mal weg, da ich keinerlei Erfahrung habe und mich jetzt nicht umgewöhnen möchte. Was Eis angeht, so ist man in den Beiträgen ziemlich einer Meinung, nämlich das Eis gemessen am Schadensoutput nicht konkurrenzfähig ist. Diese Meinung teile auch das Klassenbuch von PC Games. Bleiben also noch die Feuer und die Frostfeuerskillung.
Ich habe mich letztendlich für Frostfeuer entschieden, da ist persönlich den FFB cooler finde und außerdem in einem Thread gelesen habe, das die FFB-Skillung für Einsteiger einen Tick leichter zu spielen ist. Ich hab aber noch nicht herausgefunden, warum sie leichter sein soll!
Hier meine Punkteverteilung (ich habe kaum andere Vorschläge gefunden)
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000
Rotation:
1) Lebende Bombe (Priorität 1 = LB immer am Laufen halten (jedoch NIE einen Zauber abbrechen)
2) Verbessertes Versengen (Prio 2 = Versengen immer am Laufen halten wegen 5% Crit)
3) Wenn 1 und 2 aktiv immer FFB bzw. Pyro (aber nur wenn er procct)
Wenn Aggro zu hoch wird Spiegelbilder oder Unsichtbarkeit
Frage:
Wann setze ich eigentlich „Einäschern“?? Gleich zu beginn??
Wichtigkeit der Attribute
Trefferwertung bis Hitcap Zaubermacht kritische Treff. bzw. Tempowertung Willenskraft
Oder ist Intelligenz vor Wille anzusiedeln?
Verzauberungen und Steine werden nach diesem Prinzip vergeben
Frage zur Hitcap
Hier kenne ich mich leider noch überhaupt nicht aus!!!
Wann ist die HC erreicht? Stimmen 17%? Wie vielen Punkten entspricht das? 446 hab ich irgendwo gelesen? Welche Klassen können mich hier entsprechend buffen?
Glyphen
Meinem Wissen nach sind folgende Glyphen interessant
-) glühende Rüstung
-) verb. Versengen
-) Frostfeuer
-) Lebende Bombe
bei nur drei Plätzen stehe ich da natürlich vor einem Probelm.
Nachdem ich der einzige
Mage in der Gilde bin, ist verb. Versengen meiner Meinung nach Pflicht, wg. 5% mehr Crit.
Auch Frostfeuer wird immer empfohlen, bleiben noch LB und glühende Rüstung.
Ich würde mich für die Glühende entscheiden wegen dem crit. Ist diese auch noch brauchbar wenn man auf der Rüstung kaum Willenskraft hat?
Bei LB stört mich halt die Tatsache, dass viell. die sicheren kritischen Treffer durch „Einäschern“ durch die Ticks der LB verschwendet werden! Was meint Ihr dazu?
So … mehr Punkte fallen mir jetzt momentan nicht ein … hab ich einen wichtigen Punkt vergessen?
Danke im Voraus für rege Kritik