Thema: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen
Diskutiere im Allgemeines Forum über WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen. Jaina wahr glaubich auch eine Hochelfe. Sie hatte auch immer einen Gugel auf dem Kopf, fiel mir letztens in HdZ3 auf, da hatte sie keinen auf, sonst würde man sehen, dass sie nicht diese langen Schlappohren hat. Die Nachtelfen kommen ja aus Kalimdor und hatten ...
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Alt 25.08.2009, 10:26   #11
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Jaina wahr glaubich auch eine Hochelfe. Sie hatte auch immer einen Gugel
auf dem Kopf, fiel mir letztens in HdZ3 auf, da hatte sie keinen auf, sonst würde man sehen, dass sie nicht diese langen Schlappohren hat.
Die Nachtelfen kommen ja aus Kalimdor und hatten wenig Kontakt mit den Menschen.
Brommel ist offline  
Alt 25.08.2009, 10:26  
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AW: AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.08.2009, 10:37   #12
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Zitat:
Zitat von Brommel Beitrag anzeigen
Jaina wahr glaubich auch eine Hochelfe. Sie hatte auch immer einen Gugel auf dem Kopf, fiel mir letztens in HdZ3 auf, da hatte sie keinen auf, sonst würde man sehen, dass sie nicht diese langen Schlappohren hat.
Die Nachtelfen kommen ja aus Kalimdor und hatten wenig Kontakt mit den Menschen.
Wieso Jaina? Dachte, es geht um Sylvanas? Oder verwechsel ich da gerade irgendwas?^^ Falls ja, seht's mir nach, ich bin müde.
Blackhair ist offline  
Alt 25.08.2009, 11:11   #13
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Jaina ist keine Hochelfe. Jaina ist die Tocher des (verstorbenen) Menschenadmirals Proudmoore, also wie gesagt, nix mit Elfe.
Eoil ist offline  
Alt 25.08.2009, 11:18   #14
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

jeijeijei, welch ein Faux pas, hab ich mich doch mit den beiden Ladys verzettelt.
Brommel ist offline  
Alt 25.08.2009, 13:04   #15
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Zitat:
Zitat von 4Players Beitrag anzeigen
Werte und Gegenstände
Blizzard möchte außerdem alle "unnötigen Werte" entfernen, bestehende Attribute verständlicher und Kernwerte ansprechender machen. Hier einige Beispiele:

- MP5: Dies wird von Gegenständen entfernt und durch Willenskraft ersetzt werden. Alle Heiler erhalten eine Fähigkeit, die in Richtung 'Meditation' geht.
- Zaubermacht: Zaubermacht wird ebenfalls von Gegenständen entfernt. Keine Panik, Blizzard will Intelligenz dahingehend verbessern, dass dieser Wert Mana und Zaubermacht gewährt.
- Angriffskraft: Auch Angriffskraft wird von den Gegenständen entfernen. Stattdessen wird Beweglichkeit die notwendige Angriffskraft für Leder- und schwere Rüstung tragende Charaktere zur Verfügung stellen. Stärke wird Plattenrüstung tragenden Charakteren die entsprechende Angriffskraft geben. Das bedeutet, dass Leder und schwere Rüstungsgegenstände nicht länger für Plattenrüstungsträger von Interesse sein werden.
- Verteidigung: Der Verteidigungswert wird von Gegenständen entfernt, sodass Spieler sich nicht länger Gedanken darum machen müssen, mit der Maximalbeschränkung herumzujonglieren. Tanks werden die notwendigen Werte gegen kritische Treffer aus Talenten beziehen können, wie zum Beispiel 'Überleben der Stärksten'.
- Rüstungsdurchschlag: Diese Fähigkeit stiftete laut den Entwicklern zu viel Verwirrung und ist zu "mathematisch".
- Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.
- Blocken: Der Blockwert wird entfernt. Blocken wird nun immer einen gewissen Prozentsatz des Schadens abmildern.
- Ausdauer: Spieler werden mehr Ausdauer auf Ausrüstung finden, da Verteidigung, Zaubermacht, Angriffskraft oder Rüstungsdurchschlag entfernt werden.
alles sehr geil, aber DAS stinkt mir gewaltig!!!! wenn das beschlossene sache ist, sage ich ByeBye zu WoW....
Blukar ist offline  
Alt 25.08.2009, 13:28   #16
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Die Punkte 4, 7 und 8 sind irgendwie weniger erfreulich. Grade die Verteidigungsgeschichte. Gerade das herumjonglieren, das man so wenig wie möglich Punkte Verteidigung "verschwendet" war etwas mit dem man sich echt länger beschäftigen konnte, ich fands immer nice.
Ich mein, die Leute laufen doch jezt schon mit ~20k Hp rum, einige PvPler sogar mit ~28k, wohin soll das führen wenn auf den ganzen Items noch mehr Ausdauer drauf ist? 40k HP als dd oder was?
Eoil ist offline  
Alt 25.08.2009, 14:09   #17
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

warum nicht dann hast als tank 80k und bosse hiten für 30k . i
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Alt 25.08.2009, 14:45   #18
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

sehe das wie Eoil...

das nimmt so viele entscheidungen ab....was kommt als nächstes? nur noch ein Rüstungstyp und je nach Klasse variiert dann die deff? das wird mir alles zu einfach...wo komplexität geht 100% flöten...das is langweilig.
Blukar ist offline  
Alt 25.08.2009, 21:17   #19
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Das schlimme ist dass die Entwickler ja jetzt schon nur noch am Händeringen sind um Ballance in das Spiel zu kriegen. Das liegt imo daran dass die Sprünge von AddOn zu AddOn so abartig sind. Schaut euch z.B. mal die beste Zweihandwaffe an die zu BC Zeiten gedroppt ist, das Zweihandschwert von Kil'Jaeden, das Ding hatte 607 Mamg. Und jetzt schaut euch mal die Waffen jetzt an. Die sind schon bei 1,1k Maxdmg. Wir kommen also während WOTLK auf jeden Fall noch auf die 1,2k Maxdmg, was mal eben das doppelte ist. Von den HP will ich gar nicht erst anfangen... Die müssten diese ganzen Werte weniger hochschrauben mit der Zeit, dann kämen sie auch mit dem Balancing besser hinterher.
Eoil ist offline  
Alt 25.08.2009, 22:59   #20
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

oder einfach mal bissl warten mim addon...einfach mehr content für eine stufenebene....und bissl was für die lowies, sodass die 80er auch mal mit den kleinen was machen können...abseits des einheitsbreis mit hochlvln....
Blukar ist offline  


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