Thema: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen
Diskutiere im Allgemeines Forum über WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen. Während der Panel-Diskussionen mit den Entwicklern sind auch zahlreiche Details zu den Volksfähigkeiten (der neuen Fraktionen) und gravierende Änderungen am grundlegenden*Wertesystem ans Tageslicht gekommen. Darüber hinaus werden Hexenmeister*und Jäger überarbeitet: ** Neue Kombinationen aus Klasse und Volk Für die bestehenden Völker werden neue Kombinationen aus ...
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Alt 24.08.2009, 15:50   #1
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Beiträge: 980

WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Während der Panel-Diskussionen mit den Entwicklern sind auch zahlreiche Details zu den Volksfähigkeiten (der neuen Fraktionen) und gravierende Änderungen am grundlegenden*Wertesystem ans Tageslicht gekommen. Darüber hinaus werden Hexenmeister*und Jäger überarbeitet:
**
Neue Kombinationen aus Klasse und Volk
Für die bestehenden Völker werden neue Kombinationen aus Volk und Klasse hinzugefügt, obwohl diese nicht unbedingt zum Story-Hintergrund passen. Neue Optionen für die Horde beinhalten trollische Druiden, untote Jäger, orcische Magier, taurische Paladine ("Holy Cow!") und Priester sowie blutelfische Krieger. Auf Seiten der Allianz kommen menschliche Jäger, zwergische und nachtelfische Magier, gnomische Priester und zwergische Schamanen hinzu.

Hexenmeister
Das Seelensplittersystem wird erneuert und zum Herzstück der Klasse werden. Seelensplitter werden nicht länger als Inventargegenstand fungieren, sondern als Ressource unterhalb der Leisten für Gesundheit und Mana erscheinen. Ein neuer Zauber, "Seelenbrand", wird die einzige Fähigkeit sein, die einen Seelensplitter kostet. Das führt dazu, dass sich die meisten Zauber verändern. So wird beispielsweise die Kombination mit 'Furcht' den Zauber zum Spontanzauber werden lassen.

Andere Beispiele: Der Zauber 'Sengender Schmerz' garantiert drei kritische Treffer, 'Todesmantel' gewährt einen erhöhten Furchteffekt sowie zusätzliche Heilung und der Zauber 'Dämon beschwören' ermöglicht sofortiges Beschwören. Seelensplitter regenerieren nach dem Verlassen eines Kampfes und es wird möglich sein, 'Seelendieb' einzusetzen, um Seelensplitter zu 'beschwören'.

Jäger
Die Jäger werden kein Mana mehr benötigen, sondern stattdessen 'Fokus' nutzen. Das bedeutet, dass Jäger sich überhaupt nicht mehr um Intelligenz, Manaregeneration oder 'Aspekt
der Viper' kümmern müssen.*

Fokus wird kontinuierlich regeneriert, ähnlich der Art und Weise, wie Schurken oder Druiden in Katzengestalt Energie regenerieren. Zum Vergleich: Schurken regenerieren ca. 10 Energie pro Sekunde, bei Jägern werden es 6 Fokus pro Sekunde sein. Der 'Zuverlässige Schuss' kann allerdings benutzt werden, um die Fokusregeneration zu verbessern und die Regenerationsrate auf 12 pro Sekunde anzuheben. Dem Jäger werden maximal 100 Fokus zur Verfügung stehen und Schüsse könnten 30 oder 60 Fokus kosten, mit weniger Abklingzeit auf Fähigkeiten. Munition soll zum ausrüstbaren Gegenstand werden und nicht länger verbrauchbar sein.

Werte und Gegenstände
Blizzard möchte außerdem alle "unnötigen Werte" entfernen, bestehende Attribute verständlicher und Kernwerte ansprechender machen. Hier einige Beispiele:

- MP5: Dies wird von Gegenständen entfernt und durch Willenskraft ersetzt werden. Alle Heiler erhalten eine Fähigkeit, die in Richtung 'Meditation' geht.
- Zaubermacht: Zaubermacht wird ebenfalls von Gegenständen entfernt. Keine Panik, Blizzard will Intelligenz dahingehend verbessern, dass dieser Wert Mana und Zaubermacht gewährt.
- Angriffskraft: Auch Angriffskraft wird von den Gegenständen entfernen. Stattdessen wird Beweglichkeit die notwendige Angriffskraft für Leder- und schwere Rüstung tragende Charaktere zur Verfügung stellen. Stärke wird Plattenrüstung tragenden Charakteren die entsprechende Angriffskraft geben. Das bedeutet, dass Leder und schwere Rüstungsgegenstände nicht länger für Plattenrüstungsträger von Interesse sein werden.
- Verteidigung: Der Verteidigungswert wird von Gegenständen entfernt, sodass Spieler sich nicht länger Gedanken darum machen müssen, mit der Maximalbeschränkung herumzujonglieren. Tanks werden die notwendigen Werte gegen kritische Treffer aus Talenten beziehen können, wie zum Beispiel 'Überleben der Stärksten'.
- Rüstungsdurchschlag: Diese Fähigkeit stiftete laut den Entwicklern zu viel Verwirrung und ist zu "mathematisch".
- Hast: Erhöht ebenfalls die Rate, mit der man Energie, Runen und Fokus regenerieren kann. Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen werden ein Talent bekommen, das es ihnen erlaubt, dies auszunutzen.
- Blocken: Der Blockwert wird entfernt. Blocken wird nun immer einen gewissen Prozentsatz des Schadens abmildern.
- Ausdauer: Spieler werden mehr Ausdauer auf Ausrüstung finden, da Verteidigung, Zaubermacht, Angriffskraft oder Rüstungsdurchschlag entfernt werden.


(Azeroth mit rot markierten neuen Gebieten.)

Goblins
- Horde-Rasse (außer Paladin und Druide)
- Volksfähigkeiten: Ein Raketengürtel ermöglicht es, alle zwei Minuten eine von zwei Raketenfähigkeiten zu aktivieren. Die eine Fähigkeit erlaubt es 20 Meter weit zu springen, während die andere Feinde in bis zu 30 Metern Entfernung mit Raketen beschießt. Außerdem können Goblins alle 30 Minuten einen Träger-Hobgoblin herbeirufen, welcher ihnen als persönlicher Diener mit Zugang zur Bank zur Verfügung steht. Goblins erhalten einen Bonus auf ihre Alchemiefertigkeit und sollte sich ein Spieler entscheiden, die alchemistische Laufbahn einzuschlagen, wird ihm die Benutzung von Gesundheits- und Manatränken zusätzlichen Nutzen bescheren. Die passiven Volksfähigkeiten der Goblins beinhalten eine permanente Erhöhung der Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 1% und das Glück, aufgrund ihrer Gabe für alles Kaufmännische, unabhängig von ihrem Ruf immer den bestmöglichen Preisnachlass zu bekommen.

Worgen
- Allianz-Volk (außer Paladin und Schamane)
- Die Worgen haben sowohl eine wahre als auch eine menschliche Gestalt. Man kann sich außerhalb von Kämpfen in beiden Gestalten bewegen, wird aber automatisch zum Worg, wenn der Kampf beginnt. Eine Volksfähigkeit nennt sich "Huschende Schatten", die es ihnen erlaubt, alle drei Minuten ihre Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend um 70% zu erhöhen. Zusätzlich erhalten die Worgen eine passive Erhöhung auf jeglichen verursachten Schaden um 1%, eine verringerte Dauer von Fluch- und Krankheitseffekten, einen Bonus auf Kürschnerei sowie die Fähigkeit, schneller zu kürschnern.

Andere Rassen
- Weil die Volksfähigkeiten bei Goblins und Worgen deutlich stärker sind als bei den jetzigen Rassen, werden die aktuellen Boni angepasst bzw. optimiert.

Weiteres
- Klassen mit Begleitern bekommen eine Fähigkeit, welche den Begeiter sofort zum Besitzer zurückbeamt.
- Jede heilende Klasse soll "magische Effekte" entfernen können.
- Ingenieure könnten bald Bögen bauen.
- Solltet ihr ein 310%-Reittier haben, könnt ihr ein anderes 280%-Flugreittier auf 310% "verschnellern".
- Durch "Reforging" können Schmiede, Lederer, Schneider, Ingenieure und Juwelenschleifer die Werteverteilung auf Gegenständen leicht beeinflussen und verändern.
- Das Herstellen von blauen Gegenständen soll mit mehr Skill-Punkten honoriert werden.
- Deepholm bzw. Tiefenheim soll der neue zentrale Anlaufpunkt mit Portalen zu Hyjal, Uldum, etc. sein. Dieser Ort wird nicht direkt in Verbindung mit Azeroth stehen.
- Die nächste legendäre Waffe ist für Zauberklassen in Cataclysm geplant.



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4Players ist offline  
Alt 24.08.2009, 15:50  
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.08.2009, 17:31   #2
Level 7
 
Avatar von Prinston
 
Fraktion: Horde
Realm: Garrosh
Rasse: Untote
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 27

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

booooooaaaaaa GAAAAAIIILLLL

verdammt ich bin zwar noch ein bisschen ein n00b aber das aller gailste isst JÄGER UNTOTE
das hats schon immer gebraucht, was soll sylvanas sonst sein eine kriegerin mit bogen oder was?

wie auch immer ich freue mich schon verdammt auf die worgen klasse und auf diesen entgeilen drachen den man100% nicht pwnen weden kann und die neue umgebung, ich trauere zwar wegen der alten, aber duude krater eingerissene untergründe magma lava und der ganze scheiss is doch hammer!

leute mit beta key macht das beste draus
Prinston ist offline  
Alt 24.08.2009, 18:06   #3
Level 9
 
Avatar von gRumBi
 
Fraktion: Horde
Realm: Forscherliga
 
Beiträge: 45

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Zitat:
Zitat von Prinston Beitrag anzeigen
das hats schon immer gebraucht, was soll sylvanas sonst sein eine kriegerin mit bogen oder was?
Nein, eine ehemalige Nachtelfen-Waldläuferin.
gRumBi ist offline  
Alt 24.08.2009, 19:54   #4
Level 16
 
Avatar von Grummbart

... ist beschäftigt
 
Fraktion: Horde
Realm: Nethersturm
Rasse: Tauren
Klasse: Druide
 
Beiträge: 133

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Wie cool!

Hab schon gehört davon, mein Problem ist nur jetzt^^

Das ich WoW gelöscht hab davon erfahren hab, jetzt hab ich es wieder instaliert jetzt brauche ich nur die patchs von nem Freund und dann hol ich mir sofort den neuen Teil!!!

Ich zittere schon
Grummbart ist offline  
Alt 24.08.2009, 20:43   #5
Level 2
 
Fraktion: Allianz
Realm: Blackrock
Rasse: Draenei
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 2

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Jäger mit Fokus? Bittere Vorstellung oO.
Und Hexenmeister mit ihren Splittern?
Bin gespannt.
Telkana ist offline  
Alt 24.08.2009, 22:53   #6
Level 7
 
Avatar von Dantesrevang
 
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Rasse: Nachtelfen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 27

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

bin zwar auch gespannt
aber ich würde eher sagen das blizzard mit diesen ganzen getue die eingefleischten älteren gamer vergrault
Dantesrevang ist offline  
Alt 24.08.2009, 23:09   #7
Level 85
 
Avatar von Blackhair

... ist belustigt
 
Fraktion: Horde
 
Beiträge: 5.723

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Davon halte ich wenig. Tauren Paladin? Hallo? Was soll der Schwachsinn? Das ist ein weiterer Nagel im WoW-Sarg...
Blackhair ist offline  
Alt 24.08.2009, 23:13   #8
Level 70
 
Avatar von TomCroCop

... ist lebendig
 
Fraktion: Horde
Realm: Todeswache
Rasse: Tauren
Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.476

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

troll druiden, zwerg schamanen, gnome priester oder tauren prister?
sind warscheinlich nicht von der geschichte leicht zu erklären. aber es bringt auch vieles gutes^^
fehlt nur noch ein schurke für die tauren
TomCroCop ist offline  
Alt 24.08.2009, 23:20   #9
Experte des Lichts
 
Avatar von BurnoutX

... ist pupsig
 
Fraktion: Horde
Rasse: Blutelfen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 2.818

AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Zitat:
Zitat von Grummbart Beitrag anzeigen
Das ich WoW gelöscht hab davon erfahren hab, jetzt hab ich es wieder instaliert jetzt brauche ich nur die patchs von nem Freund und dann hol ich mir sofort den neuen Teil!!!

Na dann viel Erfolg.
BurnoutX ist offline  
Alt 25.08.2009, 10:00   #10
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
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AW: WoW Cataclysm: Allerlei Veränderungen

Zitat:
Zitat von gRumBi Beitrag anzeigen
Nein, eine ehemalige Nachtelfen-Waldläuferin.
Ich meine mich zu entsinnen dass Sylvanas eine Hochelfe war und keine Nachtelfe.

Ansonsten klingt das AddOn soweit schon recht vielversprechend, mal schauen was sie draus machen.
Eoil ist offline  


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