ich finde gut, dass magier es nicht so einfach haben wie andere klassen. natürlich haben es magier im moment nicht besonders leicht, aber mit etwas übung und etwas klassenverständnis, kann es immer noch verdammt gut laufen. es gibt für uns magier wie für jede andere klasse, absolute hassgegner, die man einfach kaum bis gar nicht besiegen kann. allerdings gibt es eben auch das genaue gegenteil. klassen die schon wenn sie einen magier sehen weiche knie bekommen. hierzu gehören zum beispeil eulen. ein kampf gegen eine eule ist in der regel schnell vorbei. bei arkanmagiern: ab ab ab einmal heilung countern und weiter mit ab bis sie tot ist. wenn man frost geskillt ist sieht die sache ähnlich aus, fb fb fb wieder die heilung countern vllt mal tieffrien und ne shatter-combo raushauen...billiger kommt man wohl nich an 50 ehre.
hassgegner sind für magier eben schurken und manche priester (wobei die schon wieder gut sein müssen). jede klasse hat diese antiklassen und das ist eben das system von wow-
pvp. würde man versuchen alle klassen gleich gut zu machen, hätten alle klassen die selben fähigkeiten und wären auch sonst absolut identlisch.
letztendlich kommt es in der arena nicht auf die einzelnen spieler an, sondern auf das team. und auch wenn magier im 1on1 sehr stark sind (was sie zweifellos sind) sind sie nunmal nicht der ideale team-partner.
mit mana habe ich eig. nicht so ein großes problem. meiner meinung nach, ist es im
pvp für den magier das wichtigste auf sein mana zu achten und es nicht zu verschwenden. wenn ich zum beispiel magier sehe, die ihr duell damit beginnen den gegner zu sheepen und ihm dann alle buffs zu klauen, solange bis sie dem priester auch sein levitieren genommen haben, könnte ich schon die hände über dem kopf zusammenschlagen. für arkanmagier ist eben besonders wichtig, vorallem wenn sie ihr manaschild aktiv haben möglichst wenig schaden zu bekommen, weil dieser schaden das mana entzieht. das kann man zum einem, in dem man starken zaubern mit unsichtbarkeit ausweicht, sie eisblockt, durch blinzeln die trefferchance verringert oder indem man einfach hinter seinen gegner rennt. wenn man so versucht den schaden von
dd-
caster-klassen auszuweichen, hat man schonmal gegen alle
caster gute chancen.
um einen heildruiden zu plätten, ist eine arkan-skillung fast pflicht. hier sollte man sein hauptaugenmerk darauf legen, dass man sein mana perfekt ausnutzt. z.b. mit freizaubern arkane geschosse oder den overdrive nur dann anfangen, wenn man weiß, dass man aussichten auf erfolg hat. diese aussichten kann man haben, wenn man den gegner gerade für 8 sec gesileced hat.
abgesehen von schurken sind nahkämpfer keine probleme, man hat genug fähigkeiten um ihnen aus dem weg zu gehen und so ihrem schaden auf ein minimum zu verringen. schurken sind in der tat kaum zu besiegen, mit frostskillung sind die chancen aber wesentlich höher als mit arkan. als arkanmagier wird man sehr schnell dazu gezwungen sein manaschild zu aktivieren und ist dann schneller
oom als man schauen kann. außerdem kann man, wenn man von einem schurken gehauen wird, sogut wie nur mit instants arbeiten, da ein kurzer stop den nahenden tod bedeuten würde. wenn jemand weiß, wie man einen schurken besiegt, bin ich für alle tipps offen
Temp