ich hab 900 abhärtung und kaum eine chance gegen gute schurken. das mit dem kiten von schurken ist so eine sache, weil schurken eben auch das eigene bewegungstempo stark verringern. davon ab, können sie sprinten, schattenmantel, insignie und vanish benutzen, um dem magier das leben schwer zu machen. spätestens beim schattentanz bekommt es dann jeder magier mit dem brechreiz zu tun.
meine duell gegen schurken laufen immer so ab:
erdrosseln --> eibarriere im arsch, schurke
durch splitternede barriere gefrostet, neue eisbarriere anmachen --> stun vom schurken --> blinzeln --> wenn er kommt frostnova --> schattenmantel --> barriere im arsch --> eislanze weil gefrostet von eisbarriere --> eisblock. jetzt kann der schurke wieder in stelth und der spaß geht von vorne
los... natürlich schieße ich wann immer ich kann mit instants um mich, aber wirklich schaden mach ich ihm so nicht, weil ich meinen schaden nur dann entfalten kann, wenn ich zeit zum casten habe. das kiten von schurken stell ich ich mir schwierig vor, weil nunmal wie ein kaugummi an dir drankleben. möglicherweise habe ich auch nicht die richtige skillung, weil ich nicht mit der "standart" frost-arkan-
pvp skillung spiele sondern mit einer die ich mir selbst gebaut habe. mir fehlen eben das wasserelementar mit der zusätzlichen frostnova und der 5 sec stun.
was die schwierigkeit der spielweise von einzelnen klassen angeht, so glaube ich, dass ein magier seine fähigkeiten besser kennen und beherrschen muss als beispielsweise ein schurke,
dk oder
pala. sicherlich gibt es schwerere klassen, aber es kommt eben immer darauf an, wie professionell man seine klasse spielt. ein magier der nur arkanschläge castet wird zum beispiel sagen, dass das magier spielen einfach ist, auch wenn er damit wenig erfolg hat. ein magier, der seine fähigkeiten perfekt timed, wird dem nicht so schnell zustimmen
Temp