Thema: Hier sollen alle schreiben die denken das Krieger bessere Tanks sind als Paladine
Diskutiere im Krieger Forum über Hier sollen alle schreiben die denken das Krieger bessere Tanks sind als Paladine. Zitat: @Blood Das ist nicht nur deine Meinung, das ist von Blizzard so beabsichtigt. Habs halt so geschrieben, damit ich nicht von irgend nem anderen User angemeckert werde...
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Alt 02.03.2008, 22:32   #91
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Zitat:
@Blood

Das ist nicht nur deine Meinung, das
ist von Blizzard so beabsichtigt.
Habs halt so geschrieben, damit ich nicht von irgend nem anderen User angemeckert werde
Bloodclaw ist offline  
Alt 02.03.2008, 22:32  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.04.2008, 16:15   #92
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Krieger!!!!!!!!!!!!!
westenberger ist offline  
Alt 24.04.2008, 11:09   #93
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(Schonmal vorweg, auch wenn dieser Thread volkommen alt ist, aber ich hole ihn mal aus der versenkung, da ich 'n gerade durch Google gefunden hab und tierische langeweile hab )

So dann mal zum eigentlichen Thema.
Es gehört schon eine menge Mut, einen Thread wie diesen zu erstellen.
Nur weil ihr schlechte erfahrungen gemacht habt mit Prot. Paladinen, die entweder keinen Skill, Equipemnt oder die Erfahrung hatten, heißt das nicht das ein Prot. Paladin kein besserer Tank sei. Ich hab mal aus langeweile die ganzen Seiten dieses Threads durchgelesen und mal alle Argumentationen angesehen, bis ich nicken und gleichzeitig lachen musste.
Habt ihr schoneinmal darüber nachgedacht, das die Prot. Paladine nur so grotten schlecht sind, weil ihr diese als solche darstellt und dann euch mit diesen in einer Instanz herumärgern müsst? Wenn ich mir manche Argumentationen hier durchlese:

"Der braucht nur Weihe zu machen und alles bleibt an ihm kleben"

Ertens mal dazu, sollte ein Paladin eine Komplette Mobgruppe und/oder nen Boss dazu, nur durch die Weihe halten können, dann sind entweder eure Heiler und/oder eure DD's einfach zu miserabel mit dem DMG oder halten sich auf grund des Vorurteils (welcher in diesem falle, das die komplette Aggro nur durch die Weihe gehalten wird, gerechtfertigt) zurück. Ich kann durch meine Erfahrung sagen, das ich nen Kotzkrampf bekommen könnte wenn ich Random's in einer Instanz habe die sagen das Prot. Paladin's es viel zu leicht haben mit dem Tanken das sie NUR Weihe brauchen. Ein Prot. Paladin der sich mal fragen würde, wie man einen schnellen Aggro Aufbau, wie der Warry/Druide hinbekommt oder noch besser, würde auch seine Skills nutzen und sich eine bescheidene Kombination einfallen. Welche unteranderem auch Rotationen erlaubt.

Nehmen wir einmal an, ich bin ein Prot. Paladin (Haha bin ich auch ) und habe eine 3er (von mir aus auch ne 12er...) Mob Gruppe. Ich Markiere das 1st, 2nd und 3rd Target, nutze dann ersteinmal meinen Skill, Siegel des Kreuzfahrers, halte mein Richturteil bereit und beginne dann zu Pullen mittels Schild des Rächers, sobald die Monster in meiner nähe sind, das meine Weihe sie erreichen kann, zünde ich diese, gleichzeitig richte ich mein Kreuzfahrer Richturteil welcher einen erhöhten Heiligschaden erlaubt (aha siehe da ) direkt darauf aktiviere ich meine Fähigkeit Heiliger Schild (schon alleine diese kleine Kombi passiert innerhalb einer Sekunde da sind die Meisten Mobs noch nichteinmal da *gg*) Da meine Weihe und Heiliger Schild nun auf Cooldown sind, aktiviere ich gemütlich meinen Segen der Rechtschaffenheit und halte dessen Richturteil auf Cooldown. Dann direkt nach ablauf des CD's Weihe wieder Zünden und Heiliger Schild hinterher. Dies allein ist eine effektive Kombi und locker, ja wenn nicht sogar besser mit der Aggro eines Kriegers mitzuhalten oder zu übertreffen. Sollten die Monster Untote/Dämonen sein, kann man nach dem Pull mit dem Schild des Rächers, Exorzismus hinterher jagen und/oder (wenn man es berechnen kann) den Heiligen Zorn ansetzen.
So kann man Effektiv schon Aggro farmen obwohl das Monster nochnichtmal den Tank erreicht hat. So kann man locker damit und mit der Komib in weniger als 10 Sekunden mit 12k bis 17k Aggro glänzen während die Caster mit ihren Vorurteilen da gerade zum Cast ansetzen und die Aggro wird durch jedes Blocken/ jedem Richturteil gewaltig erhöht. Dazu kommen noch natürlich die hauseigenen self Buffs, da wäre zum Beispiel Zorn der Gerechtigkeit (geskillt 90% mehr Aggro), die heißbegehrte Aura der vergeltung und natürlich Segen des Refugiums, welche einfach Traumhaft zum Aggrofarmen sind.
Wer also Probleme mit einem Aggrolosen Paladin Tank hatte, hatte es mit der Sorte zu tun die meinen:

"Ahja Krieger Tank, Pha mit meinem Pally zieh ich mehr Mobs an mich, hab ja die Weihe und die ist sooooo Imba" (daher auch die kompletten Vorurteile)

Da wir das Problem Pala & Aggro nun aus er Welt geschafft haben, kommen wir zum Phänomen, das Pala's keine Bosse Tanken können. Wer das sagt, ist vermutlich ein Def Krieger, verabscheut Paladine weil diese durchaus Konkurenztüchtig sind und oder ist so von sich selbst überzeugt als Def Krieger das keine andere Vorstellung im Gehirn Platz finden könnte.
Wenn man einmal von Kael'thas absieht, (sollte da was schief laufen hat der Krieger da eben Skills die er benutzen kann die Pally nicht hat) kann ein Prot. Pala durchaus alle anderen Bosse Tanken. Sei es SSC, FdS (ausser Kael), ZA, MH, BT und eigentlich alle Hero Inzen fast genausogut wenn nicht sogar besser Tanken. Nehmen wir einmal ein Paar beispiele.

HdZ2 (Der schwarze Morast):
Einfach nur bombastisch mit einem Pala Tank, wenn der Pala sich die strecken merkt, welche die Add's ablaufen um zum Portal zu kommen, kann sich der Pala so positionieren, die Mini Bosse er Portale so Tanken das die Add's gleich durch die Weihe laufen, somit muss kein DD sich hinten um die Add's am Portal kümmern und der dmg bleibt bei dem Boss und von wegen: "Ja aber der hat dann fürs nächste Portal keine Mana mehr.." ha ha ha , während einer der Portal Bosse down ist (damit meine ich die der 5 Wellen), rennt der Pala schonmal zum nächsten Portal, natürlich entfernt von den Portal Boss um nicht sofort zu Pullen, setzt sich gemütlich hin, kann das Mana bis 100% trinken und rennt dann drauf. (Von der Zeit bis sich das nächste Portal Öffnet, langt das vollkommen, sollte es nicht dann sollte man einmal die DD's besser unter die Lupe nehmen )


Zerschmetterte Hallen:
Die größte Lieblings Instanz der Prot. Paladine, ein wohlfühl Zuhause.
Diese Instanz besteht hauptsächlich aus 3-7+ Monstergruppen, ein wahrer Traum, den ein Krieger oder Druide garnicht erst standhalten könnte ohne CC's. Schon allein der erste Raum einfach nur Wunderbar und komplett zu Pullen, warten bis der Legionär in mitten der 4 2er Mobgruppen steht und dann Schild des Rächers drauf, zurück gehen und hinter der Wand drauf warten bis die Mob's antanzen (Funktioniert wunderbar in der ganzen Instanz *gg*).

Die Botanika:
(Um drauf zu kommen weil hier einer sagte, das ein Pally hier niemals so gut wie ein Warry sein könnte höhsten genauso gut..*lach*)
1. Viele Mobgruppen
2. Auch Dämonen dabei
3. Einfach wieder einmal Genial für Pala Tanks, easy going (ob mit Priester für Mind Control, zum Spelldmg Buffen oder ohne), wir warn auf Heroisch drin, schnell den Spelldmg gebufft und am ende noch mit 8 Minuten Zeit des Buff's beim Warpzweig gestanden, keine Wipes keine Toten.

Zul'Aman:
Wahnwitizg und kaum zu glauben (so wie ich die Vorurteile kenne) aber wow mit einem Pala ist ZA einfach nur ein Traum, 4 Kisten Run, easy going.
Event vor Akil'Zon, aufmounten durchreiten kurz vorm letzen großen stehen bleiben, alle Mobs an sich binden, kurz (wirklich kurz) antanken lassen, alles wegbomben, wenns dann weniger wird den Großen dazu holen *lach* der Warry steht hinten und versucht die kleinen die von hinten antanzen an sich zu binden, zum Pala zu bringen damit die auch weggebombt werden können, selbst Akil'Zon tankt der Pala Tank selbst (am ende des Kampfes 70k mehr Aggro als Raid gehabt ). Jan'alai, da hat der Pala doch eine nette Aufgabe, alle 20 Eier öffnen lassen, Magier mit Frostnova auf Cooldown abstellen auf beiden seiten schnell nach den ersten 20 Debuff dispellen und die nächsten 20 freilassen und an sich binden, das heißt das nur 2mal die Brutwächter kommen und sich der Raid auf einen Easy Boss konzentrieren kann. Dann der Weg zum Halazzi & Halazzi selbst (Durch den Schaden hat der Pala durchgehend Mana und es kommt nie zum Aggro verlust) und die Trashes davor ja wohl auch kein Problem für Pala. Malacress ebenso kein Problem (Kann sich der Warry aufs unterbrechen und Waffe abziehen besser Konzentrieren *gg*), nur Zul'Jin ist etwas schwierig da Pala kein Einschreiten hat, aber auch Schaffbar.


Soviel einmal dazu das Pala nichts an Bosse usw Tanken kann (könnte noch mehr aufzählen aber so Langweilig ist mir auch nicht^^).
Kommen wir zu einem weiteren Punkt wo man sagen könnte: "Woha das ist doch gecheatet" hihi, das ein Pala Tank manche DD's einfach im Schatten stehen lässt. Ein mittelmäßig Equippter PalaTank kann in Bota (am besten Hero) locker nach Warpzeweig mit 1-1,2 Mio schaden dastehen. Ihr glaubts mir nicht? Pech für euch, is nunmal so. Ich duelliere mich oft gegen DD's in Heroic Instanzen, was den dmg anbelangt, wenn man nämlich die Tank Kombi usw schon drauf hat wirds schließlich irgendwann auch einmal einödig und wenn man Glück hat und die Mob's leben mit weniger als 20% ihres Lives etwas länger kann man genösslich seinen Hammer des Zornes drauf haufen der 1300 dmg macht (wen Crit war mein höhstes mit Inzen Buffs 2530 dmg)machen. Durch die Weihe und Co. Skills kommt man da schon auf eine hohe Schadenssumme, ausser man stellt sich regelrecht "Dumm" an und meint man sei Imba wenn man nur Weihe Spammt, da steht und nichts anderes macht


(Btw grad noch eingefallen...Tidewalker in SSC, auch ohne Prot Pala schaffbar aber ist es so nicht einfacher? *gg*)

Uff, ist doch mehr geworden als es eigentlich sollte, ihr habt weiter Vorurteile gegen Pala Tanks? Tja dann habt diese weiterhin aber beschwert euch nicht das es auch einfacher gehen könnte wenn man einen Qualifizierten Prot. Pala in seinem Raid/Grp. dabei hat. Die ganzen Vorurteile sind ein einfaches Klischee von Krieger Tanks, weil diese eben schon eeeewig Existieren und mit den Tank Palas eine gehörige Bedrohung erhalten haben und deshalb evtl. die Angst haben nicht mehr in manche Inni's mitgenommen zu werden. Deshalb werden Prot. Palas so schlecht gemacht, ihr habt schlechte Erfahrungen mit Prot Palas gehabt? Na und? Denkt ihr mit Warry Tanks ist es nicht anders? Es gibt Krieger Tanks die man ne Minute antanken lassen kann und nur durch Verbandheilung schon Heiler Aggro zieht, von daher.

Die Moral von alle dem, jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, der Krieger bei Mobgruppen der Pala bei Manasaug Gruppen. Und dank 2.4 ist das Equipment für Palas auch leichter zu Organisieren (schade...-.-) aber machbar. (Ist halt das selbe mit den S1 Gimps, jeder rannte sofort damit rum und meinte richtig Imba zu sein...)

(Zu meiner Verteidigung, ersten ich hab auch nichts gegen Krieger aber ich mag eben meinen Pally mehr *gg*, dazu auch habe ich kein Imba R00xer Equip, habe nichts aus MH/BT und nur 3 sachen aus ZA und auch nur 1x T5 Schultern 1x4 Handschuhe rest ist Marken Equipment, von daher kann keiner sagen das es "Unmöglich" ist an dieses Equip zu kommen)

Gruß (Namen sag ich nicht) von der Hordenseite des Mithrilordens

Btw rechtschreibfehler dürft ihr behalten *gg*

Geändert von Vesaros (24.04.2008 um 11:14 Uhr)
Vesaros ist offline  
Alt 24.04.2008, 19:34   #94
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Avatar von kongo

... ist beschissen
 
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Es ist aber immernoch von Blizz beabsichtigt, dass Krieger
die besten Tanks sind!
Aber bei einigen Situationen ist natürlich auch der Prot-Pala oder Feral-dudu
besser.
kongo ist offline  
Alt 25.04.2008, 10:04   #95
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Lächeln

lol habt ihr schonmal einen jäger tanken sehen?
sieht echt witzig aus
Firstknight ist offline  
Alt 25.04.2008, 13:57   #96
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Zitat:
Zitat von kongo Beitrag anzeigen
Es ist aber immernoch von Blizz beabsichtigt, dass Krieger
die besten Tanks sind!
Aber bei einigen Situationen ist natürlich auch der Prot-Paladin oder Feral-Druide
besser.
Dieser Mythos wird sich wohl ewig halten...

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 25.04.2008, 14:01   #97
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Avatar von DESTRUKTANIC

... ist deprimiert
 
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Hab ja keine Vorurteile.....aber können Palas überhaupt irgendetwas ausser alle 5 Sekunden ihre Bubble anzuwerfen?
DESTRUKTANIC ist offline  
Alt 25.04.2008, 14:09   #98
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*Ironiemodus aktiviert*

Nö, aber mehr brauchen wir auch net um besser zu tanken oder nen paar Gimpkrieger im Duell platt zu machen

Hab übrigens auch keine Vorurteile...

*Ironiemodus deaktiviert*

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 25.04.2008, 15:41   #99
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Avatar von Angelbuffy

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Hi ich spiele selbst ein Paladin der auf Schutz ist.Wie schon gesagt worden ist kann ein Paladin mehrere Mops auf sich richten ,da Weihe ect.
Aber ein Nachteil ist das seine Aggrospells Manaabhängig sind .Wenn man nicht bedacht auf sein Mana achtet ist das schnell leer .KLar hat der Paladin eine Passivfähigkeit die ihm 10 0der 15% von dem geheilltem Wert in Mana wieder gibt aber wenn der Heiler nur kleine heilungen raushaut das der Kampf sehr lange ist hilft das nichts.
Da bringt nur ein paar Manapots und z.b Omen(aggroaddon).Damit kann man gut abschätzen wann man welche Attacke machen muss um die Aggro zu halten und nicht zuviel mana zu verbrauchen.
In meinen Augen ist der Paladin ein sehr guter Tank,wenn man ihn beherscht.
Angelbuffy ist offline  
Alt 25.04.2008, 15:45   #100
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Beiträge: 8

ja aber angelbuffy ein pala ohne mana helft dir im tanken auch net viel^^
Firstknight ist offline  


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