Thema: Hexenmeister Guide
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexenmeister Guide. @werenja Erst einmal Glückwunsch zu so einer tollen Gilde. Man kann sich glücklich schätzen, wenn es in der Gilde so läuft. Denn die meisten sind doch eher darauf ausgerichtet sich selbst "auszustatten" und dann, wenn mal ein Gildenmitglied Hilfe benötigt, hat keiner so wirklich Zeit. ...
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Alt 05.12.2008, 15:27   #51
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AW: Hexenmeister Guide

@werenja
Erst einmal Glückwunsch zu so einer tollen Gilde. Man kann sich glücklich schätzen, wenn es in der Gilde so läuft. Denn die meisten sind doch eher darauf ausgerichtet sich selbst "auszustatten" und dann, wenn mal ein Gildenmitglied Hilfe benötigt, hat keiner so wirklich Zeit.
Das du mit Dämo nicht zurecht kommst, kann ich nachvollziehen, denn das ist nicht einfach zu spielen und man muss es können. Aber wenn man es dann kann, macht das Questen umso mehr Spaß. Für Inis/Raids ist Dämo aber nicht wirklich geeignet. Denn es fehlt einfach der benötigte Damage. Was ich aus eigenen leidvollen Erfahrungen sagen kann (immer Vorletzter in Raids/Inis im Dmg-Meter). Obwohl uns
einmal mein Pet (die Wache) vor einem Gruppen-Wipe bewahrte, als es, nachdem der Tank tot war, die Tankrolle übernommen hat und wir den Boss dadurch besiegen konnten.
Andererseits ist der Hexer leider nicht mehr das, was er vor dem letzten Patch war. Nämlich ein Dmg-Garant und richtig geskillt immer auf den ersten beiden Plätzen zu finden. Denn dort wurden einige Schattenzauber zu gunsten von Feuer entfernt. Feuer macht zwar richtig gut Schaden, aber die Castzeiten sind einfach zu lang und bevor die Dots richtig anfangen zu wirken, ist der Mob meist schon down. Da helfen dann auch die meist langen Boss-Kämpfe nicht wirklich, um die Statistik positiv zu beeinflussen. Seit dem letzten Patch hänge ich mit dem Hexer immer hinter dem Jäger, dem Magier und oft sogar noch hinter dem Krieger. Seit neustem sogar noch hinter dem Dudu. Was natürlich sehr deprimiert. Deswegen wird der Hexer zu den meisten Inis/Raids nicht mehr mitgenommen. Denn nur wegen GS, porten und banish braucht man keinen Hexer.

@duschgel
Die Zeiten des Opfer-Hexers sind schon länger vorbei. Denn dazu machen die Pets (hauptsächlich Wache und Wichtel) zu viel Schaden und dazu kommt noch, dass der Hexer zumindest auf den Wichtel, wenn entsprechend geskillt, angewiesen iss. Crittet nämlich der Wichtel, hilft es dem Hexer enorm. Allerdings haben all diese Änderungen dazu geführt, dass, wie oben schon beschrieben, der Hexer nicht mehr den Dmg macht, den er vor dem Patch gemacht hat.
Mit nur zwei Schattenzaubern und dem Schattenblitz ist der Hexer sogar aufgeschmissen, wenn es gegen z.B. Feuereles geht. Da fängt dann noch nicht mal der Wichtel an zu schießen, weil er ja weiß dass es immun iss. Bei der Daily (Höllenfeuerhalbinsel) hatte ich arge Probs und musste nach jedem Mob erst mal meine Gesundheit wieder hochbringen.

Meine persönliche Meinung/Einstellung:
Wenn sich beim nächsten Patch nichts ändert, werde ich meinen Hexer vom Main zum Twink degradieren und nur noch dann rausholen, wenn er unbedingt gebraucht wird oder um mit den Dailys Gold zu machen.
Heartbreaker ist offline  
Alt 05.12.2008, 15:27  
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AW: AW: Hexenmeister Guide

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.12.2008, 10:55   #52
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AW: Hexenmeister Guide

Hi alle zusammen,

ich benötige unbedingt rat. Habe auch den hexer als main und komme mit ihm nihct mehr klar. Hatte die übliche destro skillung und war immer unter den ersten 3. jetzt schaffe ich es gradso über den tank.

Machts überhaupt noch sinn ein hexer auf destro/shadow zuspielne???? ---> kein damage oder ich bin einfach zu blöd.

Hat jemand eine neue destro variante gefunden die effektiv schaden mach´t??
wano ist offline  
Alt 08.12.2008, 13:42   #53
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AW: Hexenmeister Guide

klar .... entferne alles, was schattendmg erhöht von deinen items und tausch es gegen feuer upgrades

der destro ist eine art feuer magier geworden, setz soviel wie geht in spelldmg, spezialisier dich auf feuer und dann wird der dmg schon ok sein.
vll nicht so wie beim destro pre wotlk aber immernoch gut genug
DontBlameMe ist offline  
Alt 08.12.2008, 14:35   #54
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AW: Hexenmeister Guide

Danke an euch. Dachte auch ich bin zu blöd zum Hexer spielen, aber wenn es euch allen so geht

Werde mir wohl auch überlegen meinen Hexer zum Twink zu degradieren *schnief*, was ich aber seeeeeeeeeehr schade fände, aber so richtig raid-tauglich ist er nicht mehr.

Hoffe das ändert sich wieder!
Lusela ist offline  
Alt 08.12.2008, 16:18   #55
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AW: Hexenmeister Guide

Super... ich wiöl in aber nicht auf feuer haben^^. Dann spiel doch lieber ein magier... der kanns dann wenigsten richtig. Also wird der hexer zum twink. dank dir trotzdem.
wano ist offline  
Alt 08.12.2008, 16:22   #56
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AW: Hexenmeister Guide

also ich persönlich spiel gebrechen und finde es immernoch geil ^^

in inis ist es irgendwie doof, stimmt, meistens fallen die gegner, bevor die dots richtig zu pumpen beginnen, da holt auch ein langer bossfight den dmg nicht mehr raus.

aber gehts immer nur darum, der erste im dmg meter zu sein?

wer vorher destro war, sollte destro bleiben und man kann ja auch immernoch auf full schattenschaden gehen udn probieren, mit den nicht feuer zaubern dmg zu machen was die kante gibt ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 09.12.2008, 09:00   #57
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AW: Hexenmeister Guide

Wenn das alles soooo einfach wäre.
Ich habe in den letzten Tagen fast 1K G ausgegeben, für Umskillungen und andere Tests, aber auch ich werde meinen Hexer wohl oder übel zum Twink degradieren, bis Blizz die Änderungen vll. wieder rückgängig macht.
Fakt ist:
- Trotz Unmengen an Tempo-Erhöhungen brauchen unsere Zauber einfach zu lange, bis sie wirken und richtig Schaden machen. Dazu ist die Cast-Zeit immer noch zu lange.

Feuer macht schon richtig Schaden, aber was nutzt es, wenn der Mob schon lange liegt ehe die Wirkung eintritt.
Ich war Gestern erst wieder mit der Gilde in einer Ini. Hinterher hätte ich heulen können, denn ich war "nur" vor dem Heiler und der Rest (selbst der Mage) waren um Längen vor mir.

Eigentlich hat ein Hexer im Raid bzw. in einer Ini nur zwei Möglichkeiten.
1. Er spielt egoistisch und setzt statt Fluch der Elemente den Fluch der Pein (oder einen anderen). Dann hat er eine geringe Chance sich nach vorne zu arbeiten. Was aber der Gruppe nicht wirklich hilft.

2. Er spielt für die Gruppe und setzt Fluch der Elemente. Was aber bedeutet das ihm ein Schaden bringender Dot fehlt. Dafür belegt er dann aber den ehrenvollen vorletzten Platz. ^^

Nicht das ihr mich jetzt falsch versteht. Ich spiele nicht um immer unter den ersten beiden zu sein. Ich spiele wegen dem Spaß. Nur macht es mir keinen Spaß mehr, wenn ich mir einen abwürge und trotzdem hinten stehe. Da kann ich gleich einen auf Heiler machen. ^^
Der Hexer ist nunmal kein Feuer-Mage und ohne entsprechenden Schaden zu machen, hat der Hexer nach Meinung nichts mehr in einem Raid zu suchen. GS, porten und SS sind für mich keine wichtigen Kriterien für eine berechtigte Teilnahme im Raid.
Wie gesagt, meine bescheidene Meinung.

Schade für meinen Hexer, den ich wirklich gerne gespielt habe.
Heartbreaker ist offline  
Alt 09.12.2008, 13:52   #58
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Kann ich dir nur zustimmen. Man nimmt im raid nur platz weg. Ich finde es ist ok wenn der paladin verbessert wurde, aber dann muss man doch nict eine andere klasse kaputtmachen...
wano ist offline  
Alt 09.12.2008, 18:43   #59
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Rotes Gesicht AW: Hexenmeister Guide

Also ich muss da auch mal meine Senf dazugeben hab auch vieles probiert und muss sagen das die Gebrechens Skillung sehr gut aufgeholt hat gegenüber BC.........

Fluch der Elemente geskillt ! (13 % Magieschaden und 3 % mehr eigener Schaden
Heimsuchung ( 20 % mehr schaden auf Zauber über Zeit )

Dann mal zur Rotation :

Fluch der Elemente
Heimsuchung
Verderbnis
Instabiles Gebrechen
Schattenblitze

Dann wieder mit Heimsuchung anfangen und so weiter

Also wenn das kein Dmg Output ist dann weis ich es auch nimma.

Ok beim Trash gewinnt man nicht die Oberhand aber wichtig ist der Boss der muss schnell down gehen
Gwendor ist offline  
Alt 09.12.2008, 18:55   #60
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kein life drain?^^

und zur zeit setzen die hexer oft auch fdp um mehr dmg output zu haben
DontBlameMe ist offline  


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