Thema: Instanz zu leicht
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Instanz zu leicht. Naxx fand ich auch i-wie nen April Scherz von Blizz, echt ma, alles Freelot da und nun is zum Glück Ulduar da, wobei der Nerf bei den Bossen fand ich doof, ich will mal was richtig derbe heftiges, das wäre schon geil...
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Alt 19.05.2009, 18:59   #11
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Avatar von Tomtom1158
 
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AW: Instanz zu leicht

Naxx fand ich auch i-wie nen April Scherz von Blizz, echt
ma, alles Freelot da und nun is zum Glück Ulduar da, wobei der Nerf bei den Bossen fand ich doof, ich will mal was richtig derbe heftiges, das wäre schon geil
Tomtom1158 ist offline  
Alt 19.05.2009, 18:59  
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AW: AW: Instanz zu leicht

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.05.2009, 19:03   #12
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Avatar von Wrasaj

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AW: Instanz zu leicht

Naxx is kein Freeloot..Schonmal Naxx mit ner Rnd-Grp gemacht?
wenn heal und tanks+priests beim instrukteur rnd sind, bzw Noobs sind na dann gute nacht..dann vereckste schon bei Anub'Rekan..

Noob Eq?als heal oder tank wohl kaum..und dass dd's mit noobequipt fast überall mitkönnen is eigl eh immer so..es gibt immernpaar leute die soviel dmg machen das 2-3 dds im 25er ned abgehn..

Also noobs kann man eigl fast immer durchziehen da sie eh bald verrecken und somit nix anstellen können..zb bei thaddi in die falsche grp rennen usw..
Wrasaj ist offline  
Alt 19.05.2009, 19:22   #13
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Avatar von cokochi
 
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AW: Instanz zu leicht

naajaa... ^^ ... ich war auch schon mit Level EQ .. als Heal dabei^^ ... das is kein Problem
cokochi ist offline  
Alt 19.05.2009, 20:03   #14
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Avatar von emirel

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AW: Instanz zu leicht

Zitat:
Zitat von cokochi Beitrag anzeigen
naajaa... ^^ ... ich war auch schon mit Level EQ .. als Heal dabei^^ ... das is kein Problem
Ja vllt fällt mir das mit der eq vorrausetzung von naxx nicht so auf da ich mit meinen main tank bin und bei tanks wird ja ganz speziell aus equip geschaut.
emirel ist offline  
Alt 19.05.2009, 21:41   #15
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Avatar von Lahm

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AW: Instanz zu leicht

Sämtliche Wotlk-Raids pre Ulduar waren deutlich zu einfach. Was bringt ein Content, der bereits in der Beta clear ist? Was bringt eine Raidinstanz mit 15 Bossen, wenn man ihn mit locker mit Randomgruppen cleart, mit gut equipten Gruppen sogar in 2 Stunden. Was bringt ein Boss, der S5 und T7 droppt, für den man nichtmal einen Deff-gespeccten Tank braucht? Was bringt ein Boss, dessen stärkster Fähigkeit mit Leichtigkeit und Rückwärts laufend ausgewichen werden kann? Zum Thema Thaddius und Heigan: Wer es nicht schafft, bei Thaddius richtig zu laufen --> ab in die erste Klasse, die Uhr und Rechenzeichen lernen. Wer es bei Heigan nicht schafft, aus der Grütze zu laufen --> Lets play Frogger (gilt übrigens auch für die Schleimviecher hinter Patchwork). Tut mir Leid, falls sich jetzt jemand vor den Kopf gestoßen fühlt, aber das ist meine Meinung und da wird sich auch nichts mehr dran ändern.
Ulduar finde ich jetzt gut so, wie es ist... wer sich jetzt meinen Armory-Link anguckt und dann denkt: "So ein Noob, gammelige drei Bosse down", der kann das gerne machen. Ich habe bisher ingesamt schätzungsweise 10 Stunden in Ulduar verbracht, aus dem einfachen Grund, dass meine Raidgruppe selten komplett war und wir zwei bis drei einfach schlechte Spieler dabei haben. Wenn es jedes mal Leute nicht schaffen, bei Kologarn aus dem Eyebeam zu gehen, kommt man nunmal auf über 20 Wipes und wenn es zwei Naxx 25er Equipte Healpaladine nicht schaffen, den Maintank oben zu halten, dann kann ich da auch nichts für. So, dass musste ich einfach mal gesagt haben, wen das jetzt nicht interessiert hat, der sehe es mir bitte nach.
Lahm ist offline  
Alt 20.05.2009, 06:08   #16
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Avatar von Raychel

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AW: Instanz zu leicht

Naxx ist definitiv viel zu einfach...... es sind einfach 9/14 Bosse reines Tank & Spank....
Wo ist bei Anub, Faerlina, Maexxna, Instruktor, Gothik, 4hm, Patch, Grobb, Gluth, Loatheb oder Noth die Herausforderung?! 20 von 25 Leuten müssen sich bei den Kämpfen dort fast nicht bewegen, bzw gar nicht bewegen.....
Das einzigen mit ein wenig Anspruch sind Heigan, Thaddl und Kel - wobei die 3 auch mit minimaler Benutzung von [Hirn] leicht warn....
Was noch? Malygos.... auch hier mussten 20 Leute einfach nur starr stehen, wärend 2-3 sich ein bisschen bewegen musste.... Phase 2 genau das selbe..... die Herausforderung bestand in Phase 3.... welche ganze 60 Sekunden daurte.....
Und Sartharion nicht zu vergessen, random schon mit ner Gruppe aus frischen 80ern machbar, weil eig nix passiert wenn die Melees jede Wand abbekommen....

Und seit 3.1 hamn wa jetzt Ulduar - genau so n Witz.....
Letzte ID mit ner Randomtruppe drin gewesen und in 4 Stunden 10 Bosse gelegt, weil se einfach tot-generfed wurden....
Vorm Patch waren einige dieser 10 Bosse selbst für Gildengruppen ne harte Nuss (Ignis zB), was passiert.... Nerf.... Begründung: "Leute, die in WoW noch nie was gerissen haben und nie was reißen werden, sollen kinderleichte Bosse bekommen und Items abstauben die vll 3-4 Punkte pro Stat schlechter sind als die der Hardmodes"

Dieser Kurs den Blizzard seit WotLk einschlägt, kann nur schief gehn; dieser "Bring the Player, not the class"-Mist ist ebenfalls eine Baustelle, die wie die neue Art der Instanzen nach hinten losgehen wird....
Raychel ist offline  
Alt 20.05.2009, 09:16   #17
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Avatar von Weasel

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AW: Instanz zu leicht

Hmm auch auf die Gefahr hin das ich gleich als "Noob" bezeichnet werde muss ich trotzdem mal sagen das für mich Naxx immernoch ein Erlebnis ist (und das jedes Mal). Gut wir haben meistens Rnds bei weil wir erst im Aufbau einer Stammgruppe sind aber ich finde es immer wieder spannend da.

Und zu Ulduar...war leider erst einmal mit ner Random-Gruppe drin die schon am Leviathan gescheitert ist.
Weasel ist offline  
Alt 21.05.2009, 14:21   #18
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Avatar von Noway

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AW: Instanz zu leicht

iwie nervt mich dieses thema mit zu leicht bla an...da macht blizzard halt ma was leichtes damit auch leute die nich wie ensidia sind in nen raid gehen können und es wird rum geschrien, ich hoffe blizz macht den T9 content wenn der kommt so schwer das fast keiner überhaupt einen boss schafft und dann alle rum heulen weils zu schwer is...also ich finds gut so und ulduar geht ja auch ich finds ok
Noway ist offline  
Alt 22.05.2009, 09:15   #19
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Avatar von Rajaxx

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AW: Instanz zu leicht

Du darfst dich nich so aufregen, da übersäuert dein blut... oder untersäuert?
Und das is gefährlich^^. Naja wie gesagt meinetwegen sollen sies wieder machen wie naxxramas ich mag es dass die bosse einfach sind
Rajaxx ist offline  
Alt 22.05.2009, 11:52   #20
Super-Moderator
 
Avatar von Lucas

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Cool AW: Instanz zu leicht

Blizzard steht eben vor der Entscheidung, in Content zu investieren, der einige gelangweilte 80er wieder zufriedenstellt um sie als Kunden zu behalten. Dafür aber möglichweise sehr viele Neukunden zu verlieren, weil die ganz schnell merken, dass sie als Freizeitspieler eh nie was erreichen werden.
Oder lieber auf einige altgediente Kunden zu verzichten und den Content so zu gestalten, dass die große Masse an Spielern auch was davon hat und nicht nur einige Hardcore-Dauerzocker
Es geht ums Geldverdienen, und da kann sich jeder ausrechnen, wie die Entscheidung fallen wird.
Was bringt mehr Einnahmen? Eine Million 80er, die laufend nach neuen Herausforderungen schreien, oder zehn bis 15 Millionen, die auf den Realms rumwuseln und sich noch über kleine Erfolge freuen können?
Lucas ist offline  


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