Naxx ist definitiv viel zu einfach...... es sind einfach 9/14 Bosse reines
Tank & Spank....
Wo ist bei Anub, Faerlina, Maexxna, Instruktor, Gothik, 4hm, Patch, Grobb, Gluth, Loatheb oder Noth die Herausforderung?! 20 von 25 Leuten müssen sich bei den Kämpfen dort fast nicht bewegen, bzw gar nicht bewegen.....
Das einzigen mit ein wenig Anspruch sind Heigan, Thaddl und Kel - wobei die 3 auch mit minimaler Benutzung von [Hirn] leicht warn....
Was noch? Malygos.... auch hier mussten 20 Leute einfach nur starr stehen, wärend 2-3 sich ein bisschen bewegen musste.... Phase 2 genau das selbe..... die Herausforderung bestand in Phase 3.... welche ganze 60 Sekunden daurte.....
Und Sartharion nicht zu vergessen, random schon mit ner Gruppe aus frischen 80ern machbar, weil eig nix passiert wenn die Melees jede Wand abbekommen....
Und seit 3.1 hamn wa jetzt Ulduar - genau so n Witz.....
Letzte ID mit ner Randomtruppe drin gewesen und in 4 Stunden 10 Bosse gelegt, weil se einfach tot-generfed wurden....
Vorm Patch waren einige dieser 10 Bosse selbst für Gildengruppen ne harte Nuss (Ignis zB), was passiert.... Nerf.... Begründung: "
Leute, die in WoW noch nie was gerissen haben und nie was reißen werden, sollen kinderleichte Bosse bekommen und Items abstauben die vll 3-4 Punkte pro Stat schlechter sind als die der Hardmodes"
Dieser Kurs den Blizzard seit WotLk einschlägt, kann nur schief gehn; dieser "Bring the Player, not the class"-Mist ist ebenfalls eine Baustelle, die wie die neue Art der Instanzen nach hinten losgehen wird....