Hi Raychel,
danke für deine Antwort. Da ich geschrieben habe das es
kaum Alternativen dazu gibt, denke ich, dass wir da konform gehen! Klar gibt es Skillungen die mehr Schaden raus hauen, aber die sind dann bestimmt auch eine Unheiligskillung, oder? Mir gehts grade aber um eine Blutskillung.
Ich probiere jetzt mal deine Tipps in einem Talentbaum umzusetzen. Folgendes ist dabei raus gekommen:
Blood (45 points)
2/2 Butchery
3/3 Subversion
5/5 Bladed Armor
2/2 Two-Handed Weapon Specialization
1/1 Rune Tap
5/5 Dark Conviction
2/3 Improved Rune Tap
3/3 Bloody Strikes
3/3 Veteran of the Third War
1/1 Mark of Blood
3/3 Bloody Vengeance
2/2 Abomination's Might
3/3 Bloodworms
2/2 Improved Death Strike
3/3 Sudden Doom
1/1 Vampiric Blood
1/1 Heart Strike
3/3 Might of Mograine
Frost (0 points)
None
Unholy (26 points)
2/2 Vicious Strikes
3/3 Virulence
2/2 Epidemic
3/3 Morbidity
3/3 Ravenous Dead
5/5 Necrosis
3/3 Blood-Caked Blade
2/2 Night of the Dead
2/2 Dirge
1/1 Master of Ghouls
Talentbaum
Mir ist bei dem Talentbaum folgendes aufgefallen. Um MoG zu aktivieren muss man im Blutbaum auf Blood Gorged verzichten. Die dauerhaften 10% mehr Schaden und die 10% Rüstungsignorieren sind schon ne ganze Menge wie ich finde.
Kann der Ghul dies aufwiegen?
Gruß, Sqoobi