Warhammer Online (WAR) legt den Fokus weniger auf
PvE, sondern mehr auf
PvP bzw. RvR. (Es heisst halt irgendwie anders als in WoW... Dunno y.) Das ist aber denke ich auch bekannt.

WAR hat, aufgrund besserer Technik merklich höhere Anforderungen an deinen Rechner, ist aber auch kein Hardwaremonster, die Anforderungen die das Spiel hat sind heutzutage recht einfach zu erfüllen.
Es gibt im Spiel 2 Fraktionen, einmal sowas wie die WoWlerische Allianz, bestehend aus Menschen (Imperium), Hochelfen und Zwergen und das "Chaos", bestehend aus Grünhäuten(Orcs), Dunkelelfen und eben den Chaos(quasi böse Menschen).
Wie schon oben erwähnt, liegt der Schwerpunkt bei WAR eher auf
PvP, denn auf
PvE. Du kannst im RvR(
PvP) leveln, getötete Gegner droppen Geld und Items und es gibt wiederholbare Quest für die jeweiligen Schlachtfelder. (Töte x Spieler der gegnerischen Fraktion, Gewinne das Szenario (Szenario = Schlachtfeld)) Diese Quests sind nicht nur täglich machbar, du kannst sofort nachdem du eine davon abgegeben hast dieselbe wieder annehmen, dich wieder in die Schlacht stürzen und die Quest sobald erfüllt wieder abgeben und so weiter.
Klassen
Zuerst einmal gibt es in WAR nicht wie in WoW für jede Fraktion dieselben Klassen. Das Imperium hat z.B. den Sigmarpriester (am ehesten zu vergleichen mit dem Paladin aus WoW). Keiner der Fraktionen auf Chaos-Seiten kann Sigmarpriester werden, dafür haben die Dunkelelfen ein Gegenstück, das unter anderem Namen läuft, der mir jetzt leider gerade entfallen ist.
Die Rollen der Klassen sind im Prinzip fest zugeordnet. Ein Auserwählter(
Tank, Chaosmenschen) z.B. KANN zwar auf "Schaden" spezialisiert werden, wird aber niemals an eine Klasse wie den Chaosbarbaren (um bei den Chaos zu bleiben) heranreichen, was seinen Schaden anbelangt. Der Auserwählte bleibt im Prinzip
Tank, egal worauf er seine Talentpunkte verteilt. Selbiges gilt für andere Tanks oder Heiler. Jetzt könnte man denken "Ööööh, wie der ist immer
Tank? Dann ist man im RvR(
PvP) ja total aufgeschmissen!" Aber da würde man falsch liegen, denn anders als in WoW, gibt es in WAR auch im RvR die Möglichkeit zu "tanken". Zuerst einmal ist es in Szenarien (Schlachtfelden) nicht möglich, duch andere Charaktere (egal welcher Fraktion) hindurchzulaufen. Tanks blocken daher die Angriffe auf Heiler und range
dd's einfach ab, in dem sie ihre recht massigen Körper/Schilde/Waffen/alles 3 zwischen Ihre zerbrechlichen Kameraden und die Waffen ihrer Feinde schieben.
Ausserdem, haben Tanks auch fähigkeiten, die ihren oder den von Verbündeten erlittenen Schaden um 50% verringern und auch die Möglichkeit, Angriffe auf sich umzulenken. (Ähnlich wie Spotten.)
Die einzelnen Fähigkeiten der einzelnen Klassen notier ich hier jetzt nicht auf sondern verweise einfach mal auf die Beschreibungen auf
www.buffed.de ^^
Ein weiterer Unterschied zwischen WAR und WoW ist, dass es in WAR keine Mana gibt. Die meisten normalen Aktionen laufen über Aktionspunkte, ähnlich die Energie des Schurken bei WoW. Zusätzlich gibt es noch Moralfähigkeiten, Spezialattacken die je nach Klasse anders ausfallen (klar...) und entweder nen derben Schadensschub darstellen oder eine ordentliche Heilung. Ich nenne einfach mal Beispiele, die ich selbst zur Verfügung hatte: Der Schattenkrieger (Hochelfen, eine Bogenschützenklasse, ähnlich dem Jäger nur eben ohne
Pet, mit sehr viel Reichweite, kann zwar auch im Nahkampf austeilen, ist aber reinen Nahkampfklassen ganz klar unterlegen) kriegt einen speziellen Schuss der zwar nicht wesentlich mehr Schaden zufügt als eine seiner normalen Attacken (auf
lvl 12 ca. 150 mehr Schaden, was einem zusätzlichen Schuss entsprechen würde), den Gegner dafür aber um ein gutes Stück zurückwirft. Ein super Ding also um wieder auf Distanz zu kommen.
Der Sigmarpriester hingegen kriegt eine Gruppenheilung bzw.
AoE Fähigkeit, die Gruppenmitglieder im unmittelbaren Umkreis (5-10 Meter, weiss nicht mehr so genau) heilt bzw. Gegnern im selben Umkreis Schaden zufügt.
Es gibt da verschiedene Stufen, die beiden die ich genannt hab waren jeweils nur Stufe 1 der jeweiligen Moralfähigkeiten. Es gibt 4 Stufen, d.h. dass man am Ende 4 verschiedene Moralfähigkeiten hat. Moral muss sich allerdings erst im Kampf durch verbrauchen von Aktionspunkten oder auf-die-Fresse-kriegen aufbauen. D.h. bis man eine Moralfähigkeit der Stufe 4 benutzen kann, muss man ordentlich austeilen. Dafür rummst es dann aber auch umso mehr.
Es gibt allerdings auch nicht nur Aktionspunkte und Moral, jede Klasse hat noch eine zusätzliche "Energiequelle" aus der sie Attacken ausführen kann. (Mir fällt kein anderes Wort dafür ein.

)
Der Sigmarpriester (um beim Beispiel zu bleiben...) kriegt z.B. durch das ausführen von Aktionen mit denen er Schaden macht und/oder bufft "Gerechten Zorn". Gerechten Zorn braucht der Sigmarpriester wiederrum, um Heilfähigkeiten benutzen zu können. (Sieht noch jemand die Ähnlichkeit zum Runen/Runenmacht-System des Todesritters?

)
Das erstmal zu den Klassen.