Thema: Werte - immer noch so?
Diskutiere im Paladin Forum über Werte - immer noch so?. Das was du meinst ist Zauberschaden. Ist für dich als Vergelter vollkommen uninteressant....
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Alt 20.03.2009, 08:33   #21
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AW: Werte - immer noch so?

Das was du
meinst ist Zauberschaden. Ist für dich als Vergelter vollkommen uninteressant.
Eoil ist offline  
Alt 20.03.2009, 08:33  
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AW: AW: Werte - immer noch so?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.03.2009, 11:07   #22
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AW: Werte - immer noch so?

Ach echt, das was da immer mit Schaden/Heilung steht bezieht sich nur auf Zauberschaden?

Und die Siegel etc. profitieren davon nicht? Als Vergelter benutzt man ja auch "Zauber"
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Alt 20.03.2009, 11:39   #23
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AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Illshahra Beitrag anzeigen
Ach echt, das was da immer mit Schaden/Heilung steht bezieht sich nur auf Zauberschaden?

Und die Siegel etc. profitieren davon nicht? Als Vergelter benutzt man ja auch "Zauber"
Zauberschaden generiert man als Vergelter durch das Talent "Von Licht ummantelt" - skillbar im Vergeltertree. Zauberdmg wirkt sich natürlich auf Weihe, Richturteil, Sdb, SdMärtyrer, etc. aus, hat aber auf DD-Equip nix verloren. Es sei denn Du willst nen Shockadin spielen (würde ich Dir aber nicht raten).

Geändert von Todeshieb (20.03.2009 um 11:42 Uhr)
Todeshieb ist offline  
Alt 20.03.2009, 12:43   #24
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AW: Werte - immer noch so?

Ok Danke, spielt also nur ne untergeordnete Rolle!
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Alt 20.03.2009, 21:25   #25
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AW: Werte - immer noch so?

was hat es denn eig. mit diesem schokadin auf sich? macht der z.b. im pvp nicht gut schaden? kann ich mir eig. gut vorstellen
Arghant ist offline  
Alt 21.03.2009, 12:02   #26
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AW: Werte - immer noch so?

Vorstellen ja, aber Wahrheit sieht anders aus.

Aufgrund der Tatsache, dass der Shockadin nichts weiter als ein Heiler (er skillt alles wichtige im Holybaum bis zu Heiliger Shock) mit Vergeltertalenten ist (Skillung bis Buße und was sich sonst noch anbietet) und Einhand-Waffe + Schild trägt, macht er nicht wirklich Schaden.
Er ist primär dafür da um die Gegner ... nun ja, zu nerven, sein Schaden ist nicht so hoch als das er mit Leichtigkeit einen anderen Player umhauen könnte.
Aber sein Schaden, seine CC-Effekte und nicht zuletzt der hohe Rüstwert und Bubble reicht aus um den gegnerischen Heiler soweit zu ärgern, dass er der Aufgabe, sein Teammate zu heilen, nicht mehr richtig nachkommen kann.
Soweit die Theorie, in der Praxis kann man dann sehen wer Shockadin spielen kann und wer nicht, wobei Shockadin mit einem Diszi genauso viele Probleme haben dürfte wie ein normaler Holy.
Orpheus ist offline  
Alt 25.03.2009, 08:49   #27
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AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Orpheus Beitrag anzeigen
Er ist primär dafür da um die Gegner ... nun ja, zu nerven, sein Schaden ist nicht so hoch als das er mit Leichtigkeit einen anderen Player umhauen könnte.
Aber sein Schaden, seine CC-Effekte und nicht zuletzt der hohe Rüstwert und Bubble reicht aus um den gegnerischen Heiler soweit zu ärgern, dass er der Aufgabe, sein Teammate zu heilen, nicht mehr richtig nachkommen kann.
Soweit die Theorie, in der Praxis kann man dann sehen wer Shockadin spielen kann und wer nicht, wobei Shockadin mit einem Diszi genauso viele Probleme haben dürfte wie ein normaler Holy.
Das bringt es auf den Punkt.
Todeshieb ist offline  
Alt 25.03.2009, 09:02   #28
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AW: Werte - immer noch so?

irgendwie reizt es mich schon einen Shockadin zu spielen, schon allein der name ist super ^^ und es gibt doch nichts schöneres als im bg die leute in schach zu halten und zu ärgern... ich red jetzt nicht von arena, eher von bgs
Arghant ist offline  
Alt 25.03.2009, 16:29   #29
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AW: Werte - immer noch so?

Nun, Battleground ist da schon anderes Terrain, wobei man da natürlich auch den schwarzen Peter ziehen und nur lauter Fernkämpfer gegen sich haben kann, denn Buße mag zwar auf Entfernung wirken, aber 1. kommt es anders und 2. als man denkt.
Denn 1. Kann man sie nur auf ein Target wirken, 2. ist nicht nur der Mensch mit "jeder für sich" in der Lage aus dem Stun zu kommen.

Nimm dir lieber einen Retri oder Holy, ein Hybridpala macht keinen Spaß in großen Kämpfen, weder viel Schaden noch viel Heilung, vor allem da beim Shocka sowohl ZM als auch Int sehr niedrig sind.
Orpheus ist offline  
Alt 04.05.2009, 17:23   #30
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AW: Werte - immer noch so?

Also als Vergelter brauchst du:

Stärke! Oberste Priorität ist Stärke, ganz klar, den Stärke bring dir mehr als alle anderen Werte

Trefferwertung Das Hitcap liegt bei 8,3 % sind ca. 272 Trefferwertung. Ich sehe aber auch bei etwas mehr Hit nicht viel unterschied, lieber etwas mehr als zu wenig, da es eh auf den meisten guten Items drauf ist

Crit Die Kritische Trefferwertung ist ganz wichtig, den sollte in einem Raid Rache durchgehend 9% mehr Gesamtschaden machen muss man sein Crit hochhalten, so sind z.B für einen Naxxrun schon 25 - 30 % recht gut, jedoch ist 30% die ideale Marke

Waffenkunde, ist mir nicht so wichtig, bringt kaum DPS Erhöhung

Rüstungsdurchschlagswert Richtig toll wenn der Gegner weniger Rüstung hat, aber kommt alles mit Ulduar eq, warum das da drauf ist auf den Items finde ich noch raus.

Waffen: Langsame Waffen, auch im PVE, je mehr Schaden die Waffe macht umso besser, da der Grundschaden eh durch deine Richturteile kommt, egal wie schnell die Waffe ist. Langsame Waffen pushen die DPS

So long Geo
Georan ist offline  


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