Thema: Werte - immer noch so?
Diskutiere im Paladin Forum über Werte - immer noch so?. so siehts aus deswegen hatte ich auch schutz davor geschrieben....
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 18.03.2009, 10:02   #11
Level 37
 
Avatar von Nom89
 
Fraktion: Horde
Realm: Die Todeskrallen
 
Beiträge: 673

AW: Werte - immer noch so?

so siehts aus
deswegen hatte ich auch schutz davor geschrieben.
Nom89 ist offline  
Alt 18.03.2009, 10:02  
Anzeige
 
 

AW: AW: Werte - immer noch so?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.03.2009, 10:59   #12
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Argh, 15ter Edit!

Verteidigung ist für dich als Vergelter KOMPLETT UNINTERESSANT! Verteidigung erhöht deine Block/Ausweich/Parrier - Wertung. Das bringt dir als Vergelter gar nichts!
puh und ich dachte mit Argh meinst du mich hab mir extra nochmal alles durchgelesen und konnte mit reinem gewissen feststellen das ich nichts in verbindung bringen konnte zwecks Vergelter = verteidigung

aber nochmal zu der tank geschichte, 510 reichen meiner meinung für hero nicht aus, da man da drotzdem noch jede menge crits einstecken muss und das kann böse enden!!! (ich habs ja vor kurzen erst selbst erleben müssen). Daher ganz klar = 540 Verteidigung für heros ^^. da ist man einfach auf der sicheren seite und soo schwer ist es nicht diesen stand zu erreichen
Arghant ist offline  
Alt 18.03.2009, 11:59   #13
Level 33
 
Avatar von Todeshieb

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 560

AW: Werte - immer noch so?

Vergelter: Stärke > Hitcap (8%) > Kritische Trefferwertung > Waffenkunde (6,5%) > Tempowertung

Geändert von Todeshieb (18.03.2009 um 12:07 Uhr)
Todeshieb ist offline  
Alt 18.03.2009, 12:03   #14
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
Fraktion: Horde
Realm: Rexxar
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 3.476

AW: Werte - immer noch so?

Naja das Hitcap kommt dann schon vor Stärke. Eben aus demselben Grund wie's Hitcap auch vor Crit kommt. Wenn du den Mob nicht triffst, machst du keinen Schaden.
Eoil ist offline  
Alt 18.03.2009, 12:12   #15
Level 33
 
Avatar von Todeshieb

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 560

AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Naja das Hitcap kommt dann schon vor Stärke. Eben aus demselben Grund wie's Hitcap auch vor Crit kommt. Wenn du den Mob nicht triffst, machst du keinen Schaden.
Ich versteh schon was Du meinst: You can`t crit, what you can`t hit, aber trotzdem muss ich Dir wiedersprechen: Stärke > Trefferwertung ist Fakt.

Beispiel: Wenn ich jetzt 6% Hit habe und einen freien Sockelplatz, sockel ich natürlich Stärke und nicht Trefferwertung. Bringt fürs Dmg mehr.

+16 Stärke = 9,89 Dps
+16 Hit = 4,89 Dps

Also fast doppelt soviel.

Ich check das mit dem Hit in WotlK eh nicht so ganz. War gestern in ner Hero-Ini und hab vergessen die Waffe zu wechseln und hatte dadurch nur knapp über 5% Hit. Hatte am Ende der Ini einen Verfehlen-, Dodge-, etc Wert von zusammen 6,2% (davon sind ja 3% Ghosthit, die man immer hat). Und nein, es war kein Draenei dabei ...

Geändert von Todeshieb (18.03.2009 um 12:18 Uhr)
Todeshieb ist offline  
Alt 18.03.2009, 18:16   #16
Level 18

... ist pessimistisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Norgannon
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 159

AW: Werte - immer noch so?

Als Heiler:
Intelligenz und Crit, Zm ist zweitrangig, wenn du sowieso schon mit Heiligem Licht Überheilung hast, dann brauchst du die zusätzliche Überheilung durch Zm nicht mehr,
Int skaliert nun mal am besten, was Mana, Crit und Zm betrifft, siehe hier http://eu.wowarmory.com/character-sh...eas&n=Caravaca
Gnadenlos auf 1,5k Intelligenz gesockelt und dennoch sauberer Crit und hohe Zm, die beim Pala ausreicht (und wozu gibt es Frostwyrmflässchen, damit hast du über 2k und das reicht absolut.)
Crit ist die Alternative, mit hoher Intelligenz hast du einen hohen Manapool, wodurch Erfrischungseffekte und GB am besten greifen, bei Crit umgehst du dies sozusagen und holst dir per Illumination dein Mana zurück, allerdings auch nur 60% der Manakosten des Spells pro Crit, weswegen 18-20k Mana auch nicht verkehrt sind.

Als Vergelter:
Stärke sockeln, Stärke ist für den Vergelter wie Int für den Holy, sicherlich sollte man seine Trefferwertung nicht außer acht lassen, AP oder Crit sockeln mag ja auch noch gehen, aber Dinge wie Ausdauer, Tempo oder Rüstungsdurchschlagswert sind für die Tonne.
Als Vergelter lebt man von langsamen Waffen, da die am meisten Schaden verursachen, Rüstungsdurchschlag ist nur für PvP gut, Ausdauer braucht man nicht, da reicht das was man so durch Gegenstände bekommt, schließlich gibt es einen Tank und der muss sein handwerk gut machen, sonst nützen dir deine paar Ausdauersteine auch nicht viel.

Als Tank:
540 Verteidigung mindestens, ansonsten bist du kein wirklicher Tank, ob critimmun hin oder her, ab diesem Wert bist du es ( und mehr an Deffwertung ist auch nicht zwingend notwendig, da es nur bescheiden skaliert auf Ausweichen, Parry und Block, dann auf Ausdauer gehen und wichtig: Parieren und Ausweichen versuchen hochzudrücken, denn so kommt gar kein Schaden ran, bei Blocken blockst du nur einen gewissen Teil des Schadens weg, was bei hohem Wert auch schon viel sein kann, aber generell eher die ersten beiden Sachen.

Geändert von Orpheus (18.03.2009 um 18:19 Uhr)
Orpheus ist offline  
Alt 19.03.2009, 11:42   #17
Level 33
 
Avatar von Todeshieb

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 560

AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Orpheus Beitrag anzeigen

Als Vergelter:
Als Vergelter lebt man von langsamen Waffen, da die am meisten Schaden verursachen,
Nicht ganz richtig: Langsame Waffen braucht man nur, wenn man PvP mit Nutzung von Siegel des Befehls spielt. SdB hat eine festen Proc von 7mal in der Minute. Um die kritische Trefferchance von SdB zu maximieren gilt dafür die Regel: Je langsamer desto besser (z.B. Geschwindigkeit 3,7)

Im PvE sieht es allerdings anders aus: Man nutzt ja bekannterweise Siegel des Märtyrers und da ist es besser eine schnellere Waffe zu haben, da Märtyrer bei jedem Schlag proct (z.B. Geschwindigkeit 3,3 oder schneller)
Todeshieb ist offline  
Alt 19.03.2009, 13:00   #18
Level 24
 
Avatar von Illshahra
 
Fraktion: Horde
Realm: Lordaeron
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 297

AW: Werte - immer noch so?

Ok was ist jetzt aber mit dem Schaden? Erstes Augenmerk auf equip mit mehr Stärke oder Schaden (Vergelter)
Und was bedeutet Angriffskraft? Ist das = Stärke?
Illshahra ist offline  
Alt 19.03.2009, 13:39   #19
Level 33
 
Avatar von Todeshieb

... ist zynisch
 
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 560

AW: Werte - immer noch so?

Zitat:
Zitat von Illshahra Beitrag anzeigen
Ok was ist jetzt aber mit dem Schaden? Erstes Augenmerk auf equip mit mehr Stärke oder Schaden (Vergelter)
Und was bedeutet Angriffskraft? Ist das = Stärke?
Equip mit Schaden versteh ich leider nicht, was Du damit meinst ... Equip mit viel Stärke drauf ist ideal für nen Retri. Angriffskraft ist nicht so ideal, da sie nicht mit "Göttlicher Stärke" (zu skillen im Schutzbaum) Hand in Hand geht. Angriffskraft skaliert auch nicht mit dem Buff "Segen der Könige", Stärke schon.

Grundsätzlich gilt: 1 Stärke = 2 Angriffskraft. Durch Göttliche Stärke gilt beim Vergelter: 1 Stärke = 2,3 Angriffskraft

Ergo: Wenn Du die Wahl hast zwischen Stärke und Angriffskraft, nimm immer Stärke
Todeshieb ist offline  
Alt 19.03.2009, 17:59   #20
Level 24
 
Avatar von Illshahra
 
Fraktion: Horde
Realm: Lordaeron
Rasse: Blutelfen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 297

AW: Werte - immer noch so?

Na es gibt Equip das z.b. mehr Schaden bzw. Heilung macht als mein eigenes aber keine Angaben über Stärke oder Angriffskraft hat. Daher weiß ich dan nicht was im Vergleich besser ist, ein Teil mit mehr Schaden oder eines was mir mehr Stärke also Angriffskraft gibt.
Illshahra ist offline  


Ähnliche Themen zu „Werte - immer noch so?”
  • Welche Werte sind wichtig
    Hallo Ich hab die Suche zwar benutzt aber keine Antwort auf meine Fragen gefunden, es geht um den Schurken nach dem Addon. Also ich hab mein...
  • Geänderte Werte
    Hi, habe folgendes gelesen und möchte gern wissen obs richtig ist: Die Werte des Schamanen sollen sich mit dem neuen patch grundlegend geändert...
  • Welche Werte?
    Hallo! Mal eine Frage, auf welche Werte muss man bzw. sollte man den achten beim Hexenmeister? Mehr Zauberschaden oder was genau? Hoffe mir kann...
  • Welche Werte für Dudu Tank ?
    Wie schon gesagt ich wollt mal wissen was ein tank Dudu für Werte braucht ich denk mal Ausdauer,Ausweichwertung und Verteidigungswertung oder hab ich...
  • Frage zum steigern der Werte
    Hallo zusammen. Ich habe eigentlich nur eine kleine Frage, auf die ich auch durch suchen hier nicht beantwortet bekommen habe. Und zwar, wie...

Stichworte zum Thema Werte - immer noch so?

wow patch3.1

,

wofür ist stärke in wow gut paladin

,

wow ausdauer heal wozu