Als Heiler:
Intelligenz und Crit, Zm ist zweitrangig, wenn du sowieso schon mit Heiligem Licht Überheilung hast, dann brauchst du die zusätzliche Überheilung durch Zm nicht mehr,
Int skaliert nun mal am besten, was Mana, Crit und Zm betrifft, siehe hier
http://eu.wowarmory.com/character-sh...eas&n=Caravaca
Gnadenlos auf 1,5k Intelligenz gesockelt und dennoch sauberer Crit und hohe Zm, die beim
Pala ausreicht (und wozu gibt es Frostwyrmflässchen, damit hast du über 2k und das reicht absolut.)
Crit ist die Alternative, mit hoher Intelligenz hast du einen hohen Manapool, wodurch Erfrischungseffekte und GB am besten greifen, bei Crit umgehst du dies sozusagen und holst dir per Illumination dein Mana zurück, allerdings auch nur 60% der Manakosten des Spells pro Crit, weswegen 18-20k Mana auch nicht verkehrt sind.
Als Vergelter:
Stärke sockeln, Stärke ist für den Vergelter wie
Int für den Holy, sicherlich sollte man seine Trefferwertung nicht außer acht lassen, AP oder Crit sockeln mag ja auch noch gehen, aber Dinge wie Ausdauer, Tempo oder Rüstungsdurchschlagswert sind für die Tonne.
Als Vergelter lebt man von langsamen Waffen, da die am meisten Schaden verursachen, Rüstungsdurchschlag ist nur für
PvP gut, Ausdauer braucht man nicht, da reicht das was man so durch Gegenstände bekommt, schließlich gibt es einen
Tank und der muss sein handwerk gut machen, sonst nützen dir deine paar Ausdauersteine auch nicht viel.
Als
Tank:
540 Verteidigung mindestens, ansonsten bist du kein wirklicher
Tank, ob critimmun hin oder her, ab diesem Wert bist du es ( und mehr an Deffwertung ist auch nicht zwingend notwendig, da es nur bescheiden skaliert auf Ausweichen, Parry und Block

, dann auf Ausdauer gehen und wichtig: Parieren und Ausweichen versuchen hochzudrücken, denn so kommt gar kein Schaden ran, bei Blocken blockst du nur einen gewissen Teil des Schadens weg, was bei hohem Wert auch schon viel sein kann, aber generell eher die ersten beiden Sachen.