Thema: Krieger Guide
Diskutiere im Krieger Forum über Krieger Guide. Hi, Ich suche einen richtig guten Fury Krieger Guide für Stufe 80. Wäre gut wenn nützliche Angriffs combos enthalten wären. Freue mich auf eure antworten....
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Alt 27.02.2009, 23:37   #1
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Frage Krieger Guide

Hi,
Ich suche einen richtig guten
Fury Krieger Guide für Stufe 80.
Wäre gut wenn nützliche Angriffs combos enthalten wären.
Freue mich auf eure antworten.
Alex22 ist offline  
Alt 27.02.2009, 23:37  
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Frage AW: Krieger Guide

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.02.2009, 00:57   #2
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AW: Krieger Guide

http://forums.wow-europe.com/thread....90889372&sid=3

Wenn du das durch hast weisst du alles wichtige
Krognarr ist offline  
Alt 28.02.2009, 08:06   #3
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AW: Krieger Guide

Zitat:
Zitat von Krognarr Beitrag anzeigen
http://forums.wow-europe.com/thread....90889372&sid=3

Wenn du das durch hast weisst du alles wichtige


Das Problem ist aber das dort keine guten angriff combos stehen.
Kennst du denn gute angriff combos?

Geändert von Alex22 (28.02.2009 um 08:19 Uhr)
Alex22 ist offline  
Alt 28.02.2009, 14:52   #4
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Avatar von Thorodin

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AW: Krieger Guide

Wenn du nen Guide für nen lvl 80 Fury haben willst...musst du den doch bestimmt auch hochgespielt haben, oder?
Wie hast du es dann gemacht? Ohne Combos draufgekloppt, or what ^^
Thorodin ist offline  
Alt 28.02.2009, 17:02   #5
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AW: Krieger Guide

Zitat:
Zitat von Alex22 Beitrag anzeigen
Das Problem ist aber das dort keine guten angriff combos stehen.
Kennst du denn gute angriff combos?
weiss ja nicht, was dein problem ist. lesen scheint es zu sein, jetzt hab ichs. bei dem link, den krognarr dir gegeben hat, steht unter 2.2 genauestens (!!!) beschrieben, wie ein krieger vorzugehen hat.

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DontBlameMe ist offline  
Alt 28.02.2009, 18:28   #6
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AW: Krieger Guide

Ok, hier für ganz dumme :

2.2. Spielweise

Der Vollständigkeit nach ist meist WW>BD>HeroWurf>Instantslam im Schaden (diese Aussage kann jedoch je nach Equip variieren). Heldenhafter Stoß sollte sofern die aktuelle Wut es zuläßt auf Cd (Cooldown) gehalten werden. Die Schwelle für die Wut ist in etwa bei 50+Wut wo HS genutzt werden sollte. Also im Fall von verbesserten HS 50Wut+15Wut-3Wut aus Talenten. Die 50+ Wut beschreibt dabei die Wut die über sein sollte Gcd's zu bedienen bis der/die nächste/n Autoschlag/schläge erneut Wut generiert. (dem entsprechend sollte mindesten der Wutverbrauch für WW+BT ermöglicht sein dies entspricht 25+30 Wut also 55. Dem entsprechend solltet ihr spätestens bei 55 Wut (WW+BD)+15Wut (HS) also 70 Wut HS drücken zum Wut verbrauchen (engl.: Rage dump))
Ich persönlich spiele meist mit Blutdurst vor Wirbelwind, da man so nicht direkt am Anfang mit einem Wirbelwind Aggro bei größeren Gruppen zieht. Jedoch wechsel ich im Verlauf des Kampfes die Priorität auf Wirbelwind vor Blutdurst!

GCD - Style
0-1,5 - BT
1,5-3 - WW
3-4,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
5-6,5 - BT
6,5-8 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
8-9,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
9,5-11 - WW ab hier die Priorität auf WW legen
11-12,5 - BT
12,5-14 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
14-15,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
16-17,5 - BT
17,5-19 - WW
19-20,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
21-22,5 - BT
22,5-24 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
24-25,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
usw.


WW = Wirbelwind
BT = Bloodthirst = Blutdurst
IRz = ( Selber kein Plan
Krognarr ist offline  
Alt 01.03.2009, 09:49   #7
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Avatar von Soolas
 
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AW: Krieger Guide

Cool Danke!. Genau das habe ich gesucht
Soolas ist offline  
Alt 11.03.2009, 09:24   #8
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AW: Krieger Guide

Zitat:
Zitat von Krognarr Beitrag anzeigen
Ok, hier für ganz dumme :

2.2. Spielweise

Der Vollständigkeit nach ist meist WW>BD>HeroWurf>Instantslam im Schaden (diese Aussage kann jedoch je nach Equip variieren). Heldenhafter Stoß sollte sofern die aktuelle Wut es zuläßt auf Cd (Cooldown) gehalten werden. Die Schwelle für die Wut ist in etwa bei 50+Wut wo HS genutzt werden sollte. Also im Fall von verbesserten HS 50Wut+15Wut-3Wut aus Talenten. Die 50+ Wut beschreibt dabei die Wut die über sein sollte Gcd's zu bedienen bis der/die nächste/n Autoschlag/schläge erneut Wut generiert. (dem entsprechend sollte mindesten der Wutverbrauch für WW+BT ermöglicht sein dies entspricht 25+30 Wut also 55. Dem entsprechend solltet ihr spätestens bei 55 Wut (WW+BD)+15Wut (HS) also 70 Wut HS drücken zum Wut verbrauchen (engl.: Rage dump))
Ich persönlich spiele meist mit Blutdurst vor Wirbelwind, da man so nicht direkt am Anfang mit einem Wirbelwind Aggro bei größeren Gruppen zieht. Jedoch wechsel ich im Verlauf des Kampfes die Priorität auf Wirbelwind vor Blutdurst!

GCD - Style
0-1,5 - BT
1,5-3 - WW
3-4,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
5-6,5 - BT
6,5-8 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
8-9,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
9,5-11 - WW ab hier die Priorität auf WW legen
11-12,5 - BT
12,5-14 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
14-15,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
16-17,5 - BT
17,5-19 - WW
19-20,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
21-22,5 - BT
22,5-24 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
24-25,5 - (IRz/Demoruf/Todeswunsch/nstantslam/Berserkerwut/Heroischer Wurf etc.)
usw.


WW = Wirbelwind
BT = Bloodthirst = Blutdurst
IRz = ( Selber kein Plan
ich hätte mal nochmal einige fragen zu der spielweise und einigen abkürzungen, weil ich mich leider noch nich so gut auskenne... wäre nett wenn mir das jmd beantworten könnte ohne mich zu belächeln

1. Instant Slam = Zerschmettern, oder? Ich habe auf einen Mob mal Zerschmettern und Heldenhafter Stoß verglichen, wobei Zerschmettern ca. 7% Schaden machte und HS weit über 10%. Also so ganz erkenne ich die Vorteile noch nicht von Zerschmettern und das er im Schaden nach Held. Wurf kommen soll...

2. "Auf Cooldown halten" = Move steht zur Verfügung, oder? Dachte Cooldown ist die Zeit, bis ein Move wieder zur Verfügung steht sprich die Abklingzeit?!

3. Wozu sollte man HS erst ab 50 Wut nutzen? Damit man die knappe Wut unter 50 Wut besser in WW oder BD investiert?

4. Warum braucht eigentlich Heldenhafter Stoß, sowie z.B. Spalten oder auch Zerschmettern eine Zeit bis er ausgeführt wird? BD oder WW folgen doch nah Ausführung/Drücken sofort... kann man in der Zeit wo HS oder Spalten "laden" was anderes nutzen, oder brechen sie dann ab?

5. GCD = Global Cool Down, oder ? Was bedeutet das genau ?

Hier ist mein Char, falls ihn jmd braucht:
Joeys
Joeys ist offline  
Alt 11.03.2009, 10:07   #9
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Avatar von Sigon

... ist zynisch
 
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Beiträge: 276

AW: Krieger Guide

Heldenhafter Stoß und Spalten haben ihren eigenen Timer (Waffenspeed), mit den beiden Angriffen wertest Du eigentlich nur den nächsten automatischen Angriff auf. Wenn aktiviert dauert es meist 1 Sekunde bis einer der genannten Angriffe losgeht, in der Zwischenzeit kannst Du ungestört weitere andere Spezialangriffe durchführen.
HS und Spalten sind also quasi Bonus-Angriffe, die Du parallel zum normalen Kampf einsetzt.
Sigon ist offline  
Alt 11.03.2009, 21:45   #10
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Beiträge: 28

AW: Krieger Guide

Ah danke dir, wieder was gelernt
Wisst ihr vielleicht noch was zu den anderen Punkten?
Joeys ist offline  


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