Thema: Makros
Diskutiere im Krieger Forum über Makros. ich spiele einen lvl 80 fury krieger und arbeite mich in der materie so langsam vor, dank auch einiger links und postings von euch. jetzt interessiere ich mich für makros. ich spiele in der berserkerhaltung und habe auch taktiker geskillt. gibt es eine möglichkeit für ...
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Alt 11.03.2009, 00:57   #1
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Beiträge: 28

Frage Makros

ich spiele einen lvl 80 fury krieger und arbeite mich in der materie so langsam vor, dank auch einiger links
und postings von euch. jetzt interessiere ich mich für makros.
ich spiele in der berserkerhaltung und habe auch taktiker geskillt.
gibt es eine möglichkeit für ein makro durch einmaliges drücken in die kampfhaltung zu wechseln, sturmangriff auszuführen gefolgt von verwunden und abschließenden wechsel wieder in die berserkerhaltung???

ich habe keine makros eingestellt, gibt es einige weitere unverzichtbare für krieger?
Joeys ist offline  
Alt 11.03.2009, 00:57  
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Frage AW: Makros

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.03.2009, 09:35   #2
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Avatar von Ronjin
 
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Beiträge: 89

AW: Makros

Ich hab Furor leider nur bis lvl 60 gespielt aber mich n bissl mit Makros beschäftigt. Und soweit eds nicht geändert wurde kommt doch nach dem Stancewechsel doch ein globaler Abklang oder? Wenn ja, dann geht des net mit dem Wechsel dann Sturmangriff, am sonsten vllt schon, müsste ich ma guggen, wenn die Wartungsarbeiten vorbei sind.

Aber vllt hilft es dir wenn ich dir n paar makros nenne die ich verwendet habe beim leveln.
Zum Beispiel habe ich geskillt, dass Berserkerwut (Des war doch die Fähigkeit, wo man immun gegen Furcht etc. wird?!?) 20 Wut beim aktivieren erzeugt. Daraus habe ich dann zwei makros gebastelt:
1. Aus Null Wut heraus abfangen (Also eine Art Sturmangriff ohne Stancewechsel)
2. Zusammen mit dem Skill wo man 10 Wut erzeugt und im laufe von 10sek nochmal 10 Wut, dass die beiden gleichzeitig ausgelöst werden (Um im Kampf bei Wutmangel nachzuhelfen )

Am sonsten habe ich dann sowas wie Wirbelwind und Spalten gleichzeitig (Enorme Wutkosten [Abhilfe siehe _> 2.! ])

Am sonsten benutze ich ganz viele Makros wo es einen Unterschied macht ob man rechts- oder linksklickt, einfach um Platz zu sparen.
Beispiel: Linksklick->Schlachtruf, rechtsklick-> Herausforderungsruf

PS: Habe bei 1. Noch ne kleine Erweiterung im Makro: Wenn Abfangen von Abklingzeit betroffen ist, dann macht er Heldenhafter Furor um diese Abzuschließen und dann gleich darauf loszusprinten, is halt für die ganz faulen wie mich ^^

Kann dir die Makros gerne posten, ewnnde Interesse hast ^^

gruß
Ron
Ronjin ist offline  
Alt 11.03.2009, 21:36   #3
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Beiträge: 28

AW: Makros

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Zum Beispiel habe ich geskillt, dass Berserkerwut (Des war doch die Fähigkeit, wo man immun gegen Furcht etc. wird?!?) 20 Wut beim aktivieren erzeugt. Daraus habe ich dann zwei makros gebastelt:
1. Aus Null Wut heraus abfangen (Also eine Art Sturmangriff ohne Stancewechsel)
2. Zusammen mit dem Skill wo man 10 Wut erzeugt und im laufe von 10sek nochmal 10 Wut, dass die beiden gleichzeitig ausgelöst werden (Um im Kampf bei Wutmangel nachzuhelfen )
Ich habe meine Skillung aus dem Guide vor Krognarr übernommen, da habe ich in verbesserte Berserkerwut nicht investiert. Aber vielleicht änder ich das noch, mal sehen...
Abfangen kann man doch garnich aus 0 Wut auslösen, es bedarf doch 10 Wut dafür ?!
Meinst du Blutrausch + Abfangen ?

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Am sonsten habe ich dann sowas wie Wirbelwind und Spalten gleichzeitig (Enorme Wutkosten [Abhilfe siehe _> 2.! ])
Wie funzt das denn gleichzeitig?

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
Am sonsten benutze ich ganz viele Makros wo es einen Unterschied macht ob man rechts- oder linksklickt, einfach um Platz zu sparen.
Beispiel: Linksklick->Schlachtruf, rechtsklick-> Herausforderungsruf
Kannst du mir das nochmal genauer erklären?

Zitat:
Zitat von Ronjin Beitrag anzeigen
PS: Habe bei 1. Noch ne kleine Erweiterung im Makro: Wenn Abfangen von Abklingzeit betroffen ist, dann macht er Heldenhafter Furor um diese Abzuschließen und dann gleich darauf loszusprinten, is halt für die ganz faulen wie mich ^^
Hast du also 2 makros erstellt? Einmal wenn keine Abklingzeit und einmal wenn Abklingzeit auf Abfangen liegt?

PS: Hast du mal geguckt ob meine Anforderungen in ein Makro passen?
Joeys ist offline  
Alt 12.03.2009, 03:10   #4
Level 13
 
Avatar von Ronjin
 
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Beiträge: 89

AW: Makros

Sorry, dass die Antwort nich gleich kam, aber hatte es im laufe des Tages vergessen

Joa, Krognarr is sicher n guter Furor DD, aber man muss ja nicht exakt genauso skillen. Da gibbet doch kein richtig oder falsch, insofern: Bleibt ganz bei dir, wie de skillst

Das mit dem Abfangen ist halt die Sache, dass Entweder durch Blutrausch oder Berserkerwut, die wichtigerweise keine globale Abklingzeit verursachen, ich habe es so gebastelt, dass bei schnellem doppelklick, ggf auch drei, bis vierfachklick, er zuerst berserkerwut auslöst, für die Wut, und dann Abfangen. Einfach und bequem ^^

---------
/cast Bersekerwut
/cast Abfangen
---------
ggf Blutrausch statt Berserkerwut, is wurst ^^

braucht auch keine großen Makrokenntnisse

Nachdem ich aber Heldenhafter Furor gelernt hatte fand ich es viel Bequemer, auf einem Knopf 30 (+ 10) Wut zu generieren und auf einen seperaten immer Abfangen zu können. Falls Abfangen noch Ablingt, dann wird erst Heldenhafter Furor ausgelöst und dann abgefangen.

Wieder zwei total simple Makros die aber vieles viel bequemer machen

---------
/cast Berserkerwut
/cast Blutrausch
---------
Für Wut, wenn man schnell im Kampf welche braucht oder wenn man welche für Abfangen generieren will ohne lästigen Stancewechsel

--------
/castsequence reset=30 Abfangen, Heldenhafter Furor
--------

das ist für das -Abfangen / Abklingzeit abschließen / Abfangen- Wieso das reset und so kann ich wennde willst auch erklären


Das mit Spalten und wirbelwind is gemeint, dass die Angriffe, sofern die Wut reicht (Was mit dem oben genannten Makro nich schwer is) direkt hintereinander im abstand einer sekunde ausgelöst werden. Erst wirbelwind und dann gleich darauf spalten. EInfach um einen einzelnen Knopf für Gebietangriffe zu haben, das ist zumindesst die Idee dahinter



Das Prinzip mit dem Unterschied ob links oder rechtsklick ist simpel, ich erklärs kurz an dem Beispiel, wo ich mit sowas angefangen hab.
Mage kann Feuer und Eisblitz. Hab es so eingestellt, dass sie in einem Symbol sind, um Platz zu sparen, aber ich dennoch zugriff auf beide habe indem ich für Feuerblitz linksklicken muss und für eisblitz rechtsklicken auf das Symbol. EInfach, aber Platzsparend

Wie das gemacht wird ist noch einfacher:
ERstellst dir n Makro wie folgt

---------
/cast [button:1] xxx
/cast [button:2] yyy
---------

Für das xxx wählste einen Zauber oder fähigkeit, die per linksklcik aktiviert werden soll und yyy ersetzte durhc die gewünschte Rechtsklickfähigkeit

Das mit dem Heldenhaften Furor habe ich ja jetz oben schon erläutert


Dein Makro ist auf einen klick nicht zu machen aber wenn dir mehrere Klicks auf das gleiche Feld schon weiterhelfen dann habe ich ne Möglichkeit:

-----------
/cast Kampfhaltung
/cast Sturmangriff
/cast Verwunden
/cast Berserkerhaltung
-----------

Mussu halt die taste schnell paar mal hintereinander drücken, aber es funktioniert, testet by me ^^

PS: Ja ich weiß, Stancewexel is nich ganz "cast" aber es funxt und is simpel

Hoffe konnte dir soweit a bissl helpen ^.^
Ronjin ist offline  
Alt 12.03.2009, 12:58   #5
Level 7
 
 
Beiträge: 28

AW: Makros

danke dir für die ausführliche antwort, ich werde es mal testen
Joeys ist offline  
Alt 12.03.2009, 15:21   #6
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Avatar von Ronjin
 
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AW: Makros

Kein Problem, mir hatte man hier mitm Mage auch geholfen

Gib bescheid, ob alles funxt
Ronjin ist offline  


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