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Ich hab heute dei Änderungen von Patch 3.1 durchgelelsen und wollte euch mal fragen was ihr von den Änderungen haltet!
Hab sie hier noch mal aufgelistet:
Schamanen:
Kettenblitz wird nun insgesamt vier Ziele schädigen, der Gesamtschaden pro Ziel soll jedoch sinken.
Sturm, Erde und Feuer erhöht nun den gesamten Schaden von Flammenschock und nicht nur den periodischen Schaden.
Waffen der Geister reduziert nun alle Bedrohungserzeugung und nicht nur die Nahkampfbedrohung.
Entfesselte Wut wurde auf 2 Ränge reduziert und erhöht nun zusätzlich die eigene Chance auf
kritische Nahkampftreffer um 1/2%.
Totems: Das Manaquell-Totem und Heilquell-Totem wurden nun kombiniert. Ebenso wurden das Totem der Giftreinigung und der Krankheitsreinigung kombiniert.
Es werden weitere Änderungen kommen, die die Chancen Verstärker- und Elementarschamanen im
PvP verbessern.
Schurke
Blutgier ist kein Stärkungszauber mehr, sondern eine Fähigkeit, die nur ausgelöst werden kann, wenn das aktuelle Ziel blutet. Blutgier wird keine Stapel mehr haben und einen 15% Schadensbonus gewähren.
die Abklingzeit von Adrenalinrausch wurde verringert.
Blitzartige Reflexe wurde auf 3 Ränge reduziert. Zusätzlich gibt es nun 2/4/6% Ausweichchance und passiv 4/7/10% Nahkampftempo.
Wenn Mordlust nun aktiviert wird, erhält der Schurke einen 20% Schadenbonus.
Grausamer Kampf erhöht nun den physischen Schaden um 2/4%.
Streitkolbenspezialisierung wird nun auch Tempowertung zusätzlich zum Rüstungsdurchschlag gewähren.
Priester
Göttlicher Wille ist nun beim Trainer erlernbar.
Disziplin hat nun Zugang zu einem neuen Talent: Machtwort: Barriere - Das Machtwort ist ein Machtwort: Schild für die gesamte Gruppe.
Mehrere Gebietseffekt-Heilzauber wurden verbessert. Gebet der Heilung kann nun auf jede Gruppe der Schlachtgruppe gewirkt werden. Die Manakosten von Heilige Nova wurden reduziert und Kreis der Heilung heilt nun deutlich mehr als vor dem Patch.
Die
PvP-Fähigkeiten der Schattenpriester wurde erhöht. Die Schattenform reduziert nun auch magischen Schaden, wie sie es bereits mit Nahkampfschaden tut. Dispersion entfernt nun auch Verlangsamungseffekte.
Sühne kann nun auch auf den Priester gewirkt werden.
Glücksfall reduziert nun die Wirkdauer von Große Heilung und Gebet der Heilung, falls Blitzheilung oder Verbindende Heilung gewirkt wird.
Des weiteren wird der Heilig-Talentbaum mehr nützliche Talente für das
PvP erhalten