Thema: Patch 2.1
Diskutiere im Jäger Forum über Patch 2.1. Hier sind mal die Neuen PatchNotes, Infos zu neunen Skills, Pets,... Have Fun! Jäger * Eine neue Fähigkeit, 'Vermeidung', kann Tieren beigebracht werden. Die Fähigkeit reduziert den Schaden, den sie durch Zauber und Fähigkeiten mit Gebietseffekt erleiden. * Eine neue Fähigkeit, 'Kobrareflexe', kann Tieren beigebracht ...
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Alt 10.05.2007, 09:41   #1
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Patch 2.1

Hier sind mal die Neuen PatchNotes, Infos zu neunen Skills, Pets,... Have Fun!

Jäger

* Eine neue Fähigkeit, 'Vermeidung', kann Tieren beigebracht werden. Die Fähigkeit reduziert den Schaden, den sie durch Zauber und Fähigkeiten mit Gebietseffekt erleiden.
* Eine neue Fähigkeit, 'Kobrareflexe', kann Tieren beigebracht werden. Die Fähigkeit erhöht das Angriffstempo, verringert aber den Schaden.
* 'Arkaner Schuss': Wenn der gewirkte Rang von 'Arkaner Schuss' niedriger ist als der höchste vom Spieler gelernte Rang, wird jetzt der durch Angriffskraft erhaltene Bonus verringert.
* 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels': Schaden durch Zauberstäbe macht jetzt Spieler benommen, bei denen dieser Effekt aktiv ist.
* 'Falleneffizienz' wirkt jetzt auf 'Schlangenfalle'.
* 'Einfangen': Die Dauer des Effekts wurde auf 4 Sekunden verringert und unterliegt jetzt im PvP nachlassender Wirkungskraft bei mehrmaligem Wirken.
* 'Einfangen': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass das Talent auf 'Schlangenfalle' wirkt.
* 'Schwäche aufdecken': Die Chance, dieses Talent auszulösen, wurde auf 33/66/100% bei 1/2/3 Talentpunkten erhöht.
* 'Wilde Eingebung': Diese Fähigkeit löst jetzt 'Fass!' korrekt aus.
* 'Leuchtfeuer': Die Abklingzeit wurde wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Dauer auf 20 Sekunden verringert.
* 'Raserei': Dieses Talent kann jetzt durch 'Fass!' ausgelöst werden.
* 'Frostfalle': Der Verlangsamungseffekt dieser Falle unterbricht Verstohlenheit nicht mehr.
* 'An die Kehle gehen' verursacht keine zusätzliche Bedrohung mehr.
* 'Mal des Jägers': Der Effekt dieser Fähigkeit wird jedes Mal stärker, wenn das Ziel durch einen Distanzangriff getroffen wird.
* 'Verbessertes Mal des Jägers': Der
Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass nur Nahkampfangriffskraft entsprechend des Grundwertes der Distanzangriffskraft von 'Mal des Jägers' gewährt wird.
* 'Fass!' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit. Die Rufanimation wurde entfernt.
* 'Bereitschaft' setzt jetzt die Abklingzeit von 'Irreführung' zurück.
* 'Tier wiederbeleben': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass das Tier mit einem Prozentanteil des Grundwertes an Gesundheit wiederbelebt wird. Durch die Bonusgesundheit, die das Tier durch einen Prozentanteil der Ausdauer des Meisters erhält, wird kein erhöhter Anteil der Gesundheit wiederhergestellt.
* 'Streuschuss': Diese Fähigkeit löst jetzt 'Fass!' aus, wenn sie kritisch trifft.
* 'Überlebensinstinkte' erhöht jetzt zusätzlich die Angriffskraft um 2/4%.
* Die Questkreatur 'Todesfelshetzer' kann nicht mehr gezähmt werden.
* Der 'Messerklauenfelshetzer' kann jetzt gezähmt werden.
* Änderungen für 'Tier heilen' und 'Verbessertes Tier heilen':
o Der alte Fokussierungszauber 'Tier heilen' wurde durch einen sofort wirkenden und über Zeit heilenden Zauber ersetzt.
o Der Kampfmodus wird nicht verlassen, und die globale Abklingzeit wird zurückgesetzt.
o Die Manakosten wurden verringert und der geheilte Wert erhöht.
o Die Wirkungsdauer für die Heilung über Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, wobei alle 3 Sekunden ein bestimmter Betrag geheilt wird.
o Um den Effekt der Heilung über Zeit besser auf dem Begleiter darzustellen, wurde die Grafik des Zaubers angepasst.
o Der Stärkungszauber 'Heilung über Zeit' von 'Tier heilen' kann nun gebannt werden.
o Ausrüstung mit Boni auf Heilzauber hat keinen Effekt auf 'Tier heilen'.
o Das Talent 'Verbessertes Tier heilen' (Talentbaum Tierherrschaft) verringert jetzt die Manakosten von 'Tier heilen' um 10% bzw. 20%.
http://www.wow-europe.com/de/info/u.../testrealm.html


Ein paar Infos zu den neuen Petfähigkeiten:
Avoidance Rang 1 (Level 30) -- 25% weniger Schaden durch AoEs (15 Trainingspunkte)

Avoidance Rang 2 - (Level 60) -- 50% weniger Schaden durch AoEs (25 Trainingspunkte)

Cobra Reflexes (Level 30) -- +30% Angriffsgeschw. aber weniger Schaden (15 Trainingspunkte)


Neues Hunter's Mark:
Hunter's Mark (Rank 4)
60 Mana
100 yd range
Instant cast
Places the Hunter's Mark on the target, increasing the ranged attack power of all attackers against that target by 110 and by an additional 11 each time they are struck by a ranged attack, up to a maximum of 440. In addition, the target of this ability can always be seen by the hunter whether it stealths or turns invisible. The target also appears on the mini-map. Lasts for 2 min. (Neu: Man startet wie gewohnt mit 110 Bonus-AP, aber jeder (physische) Fernkampfangriff erhöht den Bonus um 11 bis zu einem Maximum von +440... also vor allem ein netter Buff für Bosskämpfe, mit 2 oder 3 Jägern in nem 25er Raid sollte man das sehr schnell auf 440 "ausgebaut" haben).

Neues Mend Pet:
Mend Pet (Rank
300 Mana
45 yd range
Instant
Heals your pet for 2375 health over 15 sec.


Zitat:
(Original geschrieben von Bloodhound)

Hier mal einige neue Items die ich beim abklappern der neuen (und ein paar alten) NPCs gefunden habe:
Epischer Helm für 60 Heroic-Marken:


Neue 37 DPS Kugeln in Thrallmar (und Honor Hold):


Items von der neuen Fraktion "Ogri'la" (Westen von Blade's Edge Mountains/Schergrat, nur mit Flugmount zu erreichen):



Items von der neuen Fraktion "The Skyguard" (Skettis in Terokkar Forest, nur mit Flugmount zu erreichen):



Von Ingenieuren herstellbares Gewehr (und dafür benötigte Mats :eek: )


Neues Metagem

(+3% Increased Critical Damage bedeutet das ein Crit statt 2,3 fachem Schaden mit Mortal Shots 2,33 fachen Schaden macht, ähnlich wie der Bonus von den Talenten Humanoid/Monster Slaying in Survival)
Zitat:
(Original geschrieben von Bloodhound)

Man verzeihe mir den Doppelpost, aber im letzten bin ich ans Bilder-Limit gekommen

Zwei neue zähmbare Tiere die ich unterwegs gesehen habe:



Neue Stats des T5-Sets:


Edit:
Veränderungen im Detail
Handschuhe
+31 Agi, +7 Stam, -8 Int, +6 Hit Rating, -23 Crit Rating, +4 AP
(AP fast verdoppelt durch mehr Agi, Crit aber um ca. 0.25% gesunken)

Schultern
+1 Agi, +4 Stam, +1 Hit Rating, +4 AP, 4 Stam Sockelbonus statt +3 Hit Rating

Helm
+5 Agi, +3 Stam, +1 Int, +10 AP, +3 Mana/5 Sek,, Roter Sockel durch Gelben Sockel ersetzt, 6 Stam Sockelbonus statt +8 AP

Beinpanzer
-4 Agi, +11 Stam, -1 Int, +14 Hit Rating, +6 AP, Roter Sockel hinzugefügt (!), Sockelbonus +2 Crit Rating

Rüstung
+10 Agi, +13 Stam, -10 Int, +15 Hit Rating, +22 AP, -2 Mana/5 Sek, Sockel Blau/Gelb/Gelb statt Rot/Rot/Gelb, +4 Agi Sockelbonus statt +2 Mana/5 Sek.
Ich hoffe ich kann euch damit ein bisschen helfen und habe die Infos gut rübergebracht!
Syrin ist offline  
Alt 10.05.2007, 09:41  
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AW: Patch 2.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.05.2007, 10:34   #2
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Dachte eigentlich das hier ne größere Diskussion über den neune Patch anfängt aber gut, dann fang ich mal an...

Das Balancing des Hunters duch den patch find ich eigentlich ganz gelungen (ist mal was neues )
Auch des neue Mal is mal saugeil und die neuen Pet und skills gefallen mir sehr gut.

Nur des mit dem neunen Heilen der pets ist bissl ungewohnt. erstens ist die heilung nur noch die hälfte und ein hot, dafür können wir halt jetzt weiter schaden machen. des einzige was ich mir dazu wünschen würde ist 1. das es stabelbar ist, vielleicht 1 oder 2 mal und 2. das die heilung beim pet aggro erzeugt (in etwo so wie das erdschild des schamis und des teil vom priest)

jo, eure meinung
Syrin ist offline  
Alt 10.05.2007, 10:53   #3
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Ich finde die Veränderungen auch gut. Auch das diese komische Rufanimation von Fass verschwindet. Das sah dämlich aus.

Das mit dem Heilen ist mir jetzt nicht ganz klar. Die Funktion schon aber warum ist es nur noch die Hälfte?

Wann soll der Patch eigentlich kommen?
Wolfen ist offline  
Alt 10.05.2007, 11:13   #4
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unsere kanalisation die wir im moment fürs heilen haben heilt ca doppelt soviel. joa, die animation is weg und vor allem es löst keine globalen ablklinzeiten mehr aus. also is des mal für was gut ^^

ähm, genaues datum glaub ich steht noch nicht fest. aber normalerweiße müsste er jetzt dann bald kommen, testserver und infos sind schon draußen, dann is meistens ned so lange bis der patch kommt
Syrin ist offline  
Alt 10.05.2007, 16:37   #5
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Da steht ja nur was über dem Hunter is ja ödeee :p
Schraki ist offline  
Alt 11.05.2007, 07:57   #6
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Ich weiß das des jetzt ein schock für dich sein wird (da du schon so lange versucht deinen Priest mit diesem Teil vom Forum besser zu machen), ABER das ist das Hunterforum
Syrin ist offline  
Alt 11.05.2007, 08:44   #7
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rofl.........
Wolfen ist offline  
Alt 11.05.2007, 14:55   #8
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D ist mir dann auch aufgefallen^^
sorry für Spam^^
Schraki ist offline  
Alt 11.05.2007, 21:50   #9
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Avatar von skazigoa

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Zitat von Syrin Beitrag anzeigen
* 'Falleneffizienz' wirkt jetzt auf 'Schlangenfalle'.

* 'Schwäche aufdecken': Die Chance, dieses Talent auszulösen, wurde auf 33/66/100% bei 1/2/3 Talentpunkten erhöht.
* 'Mal des Jägers': Der Effekt dieser Fähigkeit wird jedes Mal stärker, wenn das Ziel durch einen Distanzangriff getroffen wird.
* 'Verbessertes Mal des Jägers': Der Tooltipp wurde angepasst um zu verdeutlichen, dass nur Nahkampfangriffskraft entsprechend des Grundwertes der Distanzangriffskraft von 'Mal des Jägers' gewährt wird.
* 'Bereitschaft' setzt jetzt die Abklingzeit von 'Irreführung' zurück.
* 'Überlebensinstinkte' erhöht jetzt zusätzlich die Angriffskraft um 2/4%.
Sehr schön, sagt der Survival-Jäger in mir. Summa sumarum ist das für mich ein echter Schadensbonus im PvE.
skazigoa ist offline  


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