Thema: [Guide] Der Kampfschurke
Diskutiere im Schurke Forum über [Guide] Der Kampfschurke. Zitat: Zitat von DontBlameMe grp 1: adrenalinrausch - dolchfächer grp 2: klingenwirbel - mordlust grp 3: bin kurz auf klo afk brb grp 4: rausch - fok grp 5: ... na du weisst etc lol jo, so gehts auch... aber dann hab ich immer angst ...
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Alt 03.11.2009, 16:12   #71
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
grp 1:
adrenalinrausch - dolchfächer
grp 2:
klingenwirbel - mordlust
grp 3:
bin kurz auf klo afk brb
grp 4:
rausch - fok
grp 5:
... na du weisst
etc


lol jo, so gehts auch... aber dann hab ich immer angst das zb. mein mordlust oder adrenalinrausch beim bossfight nicht ready ist ^^ das wäre höchst unpraktisch und bei manchen grp. wenn man da so den dmg sieht... da wenn ich bei der ersten mobgrp. adrenalinrausch rein hau dann is das ready wenn wir beim letzten boss sind (klar, übertrieben aber so kommts mir vor )
Arghant ist offline  
Alt 03.11.2009, 16:12  
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AW: AW: [Guide] Der Kampfschurke

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.12.2009, 16:47   #72
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

was für waffen benutz man denn bei täuschung ?? nur dolche ? habe das nä,lich anders gessagt bekommen ?
LennartHumke ist offline  
Alt 09.12.2009, 09:32   #73
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

dass das hier ein guide für kampfschurken is, ist dir aber schon bewusst oder??

Täuscher sollten in der mh, zumindest für den opener definitiv einen dolch tragen .
Arghant ist offline  
Alt 14.12.2009, 16:34   #74
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

Soweit ich den Guide verstanden habe soll man ja in die mh eine faustwaffe und in die oh etwas schnelles am besten Dolch nehmen ist es dann korrekt das man die Atacke Meucheln nicht mehr benutzten kann ?
LennartHumke ist offline  
Alt 14.12.2009, 18:37   #75
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

Dies ist ein kampfguide und als Kampfschurke nutzt man Finsterer Stoss deshalb ist meucheln nicht praktisch. Mit meucheln spielt man sowieso sehr selten idR. Als täuschungsschurke nimmtn man Blutsturz und als Meuchler Verstümmeln, sprich du brauchst keine 2 Dolche mehr Du greifst ja nicht mehr mit Meucheln an

Halau
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Alt 20.12.2009, 19:33   #76
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AW: [Guide] Der Kampfschurke

Hiho

Also im Moment ist es schwer bis unmöglich an Multitate ran zukommen als Combat.
Für ununterbrochenen Schaden ist Mutilate fünf bis zehn Prozent stärker, als Kampf. Bei Kämpfen mit Unterbrechungen, Targetwechseln und der Notwendigkeit von plötzlichem Burst nach dem Targetwechsel holt Kampf wieder auf und wird hier und da sogar stärker. Aktuell sind also beide Skillungen wertvoll.
Im laufe der zeit denke ich aber das es je nach Equip und Sockel machbar sein wird an den Schaden der Multitate
Skillung ran zukommen.
Kampf hat aktuell keine wirklich super starken oder super schwachen Attribute. Mit richtigem Gear macht es immer noch Sinn, Rüstungsdurchschlag zu puschen und das Attribut damit sehr stark werden zu lassen, aber das ist nicht mehr die Eierlegende Wollmichsau, wie noch mit Patch 3.2. Die Krit-Cap-Problematik macht Hitwertung wieder sehr viel nützlicher, genau wie die Verstärkung des Giftschadens. Krit und Agi dagegen sind schwächer, als das in der Vergangenheit der Fall war. Abhängig vom Gear kann man wohl sagen, dass Hit, Tempo, Angriffskraft und Rüstungsdurchschlag die stärksten Attribute sind.
Fe4R ist offline  


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