Hiho
Also im Moment ist es schwer bis unmöglich an Multitate ran zukommen als Combat.
Für ununterbrochenen Schaden ist Mutilate fünf bis zehn Prozent stärker, als Kampf. Bei Kämpfen mit Unterbrechungen, Targetwechseln und der Notwendigkeit von plötzlichem Burst nach dem Targetwechsel holt Kampf wieder auf und wird hier und da sogar stärker. Aktuell sind also beide Skillungen wertvoll.
Im laufe der zeit denke ich aber das es je nach Equip und Sockel machbar sein wird an den Schaden der Multitate
Skillung ran zukommen.
Kampf hat aktuell keine wirklich super starken oder super schwachen Attribute. Mit richtigem Gear macht es immer noch Sinn, Rüstungsdurchschlag zu puschen und das Attribut damit sehr stark werden zu lassen, aber das ist nicht mehr die Eierlegende Wollmichsau, wie noch mit Patch 3.2. Die Krit-Cap-Problematik macht Hitwertung wieder sehr viel nützlicher, genau wie die Verstärkung des Giftschadens. Krit und
Agi dagegen sind schwächer, als das in der Vergangenheit der Fall war. Abhängig vom Gear kann man wohl sagen, dass
Hit, Tempo, Angriffskraft und Rüstungsdurchschlag die stärksten Attribute sind.