Thema: Todesritter PvP/Pve
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter PvP/Pve. Es geht drum, dass die 15% MovementSpeed deinem Mate auch zu Gute kommen - wenn dein Mate also nicht hirntot ist, wird er versuchen dem Gegner hinterherzurennen bzw. als Heiler vorm Gegner wegzurennen. 15% Schnelligkeit sind in dem Fall also 15% mehr Dmg die am ...
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Alt 03.02.2009, 19:15   #21
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AW: Todesritter PvP/Pve

Es geht drum, dass die 15% MovementSpeed deinem Mate auch zu Gute kommen - wenn dein
Mate also nicht hirntot ist, wird er versuchen dem Gegner hinterherzurennen bzw. als Heiler vorm Gegner wegzurennen. 15% Schnelligkeit sind in dem Fall also 15% mehr Dmg die am Ziel ankommen und warscheinlich knapp 15% mehr Heilung, die von deinem Mate ohne Gegner am Arsch gewirkt werden können.
Raychel ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:15  
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AW: AW: Todesritter PvP/Pve

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.02.2009, 19:28   #22
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AW: Todesritter PvP/Pve

Also doch das wie du sagtest talent skillen das 0 sinn macht? ;X
Du wiedersprichst dir.
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Alt 04.02.2009, 08:56   #23
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AW: Todesritter PvP/Pve

ne, du verstehst es nur nicht :p

die unholy präsenz verringert deinen eigenen cooldown und verringert die angriffsgeschwindigkeit.

unholy aura erhöht dein und das tempo aller grp/schlachtzug mit glieder um 15%.


da besteht ein unterschied


raychel: nekrose ist seit dem patch ein dmg booster, da der schattendmg von 10 auf 20% gehoben wurde, mindestens 3 punkte rein - macht schon mehr dmg als mit 5 punkten vorher und finde + dmg immer besser, als z.b. verbesserten dg .... sobald ich ein dg geused habe, brauche ich ihn nicht mehr zu usen in der regel, hab doch eisketten z.b. um den gegner in range zu halten
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Alt 04.02.2009, 11:28   #24
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AW: Todesritter PvP/Pve

Das is mir alles schon klar ;P

Ich sagte nur das er das talent erst als sinnlos abstempelt und dann sagt das man es doch unbedingt braucht um sein mate zu supporten

Mh ja du hast schon recht mit dem verbessertem dg, aber meiner meinung nach is das eine viel wichtigere atacke um seine mate zu supporten. wenn zB eine melee klasse am Healer steht. Dg - Eisketten - ausser Gefahr.

Is halt wirklich schwer meiner meinung nach Punkte iwo zu abzuzapfen um Nekrose zu skillen..

Ich koennte hoehstens. Im blut baum an crit wegnehmen um Nekrose zu skillen, da mit abh in arena der dmg eh wichtiger ist als der crit.
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Alt 04.02.2009, 11:34   #25
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AW: Todesritter PvP/Pve

wie wäre es hiermit? :p

runenheilung voll, gargoyle, nekrose, alle dmg relevanten skills drin, max krit auch drin. find so schon ganz gut, leider stimmt der tooltip für nekrose im talentrechner noch nicht :/ ingame ist es allerdings korrekt angepasst auf 20% schattendmg
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Alt 04.02.2009, 12:06   #26
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AW: Todesritter PvP/Pve

mhh ja die is in etwa so wie ich sie vorher hatte
Also lass das nich Raychel sehen!!! :p

Entweihung nicht voll - Brauch man aber in arena weil wegen zufall = nicht gut.
Keine Virulenz keine Nacht der toten..

Is echt schwer ne gute skillung zu machen.. Need mehr Skill punkte!!!
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Alt 04.02.2009, 12:11   #27
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AW: Todesritter PvP/Pve

keine nacht der toten .... wozu auch? damit mein ghul in der arena vom aoe weniger dmg nimmt? weil armee der toten kannste eh nicht rufen :p

virulenz kann man mit reinnehmen - find ich aber kann man besser verteilen die punkte

und entweihung mit 80% chance procct eigentlich IMMER, ich habs momentan auf 4/5 geskillt und die wahrscheinlichkeit, dass es nicht procct ... ach, das procct immer, auch ohne den letzten sp (subjektives empfinden). bisher kam es genau 2 mal vor, dass es nicht proccte ... daher kann man sich den sp sparen :P
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Alt 04.02.2009, 13:27   #28
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AW: Todesritter PvP/Pve

Naja bringt dir deinen Ghul schneller zurück oder willste 5 Minuten warten im PvP?^^
Nekrose halte ich nach langem ausprobieren für Schwachsinn da die in Inis und Arena nur 2% dmg mehr bringen. Die 5 Punkte stecke ich lieber woanders rein. Entweihung habe ich auch nur auf 80% denke auch das es reicht.
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Alt 04.02.2009, 14:09   #29
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AW: Todesritter PvP/Pve

Naja nekrose mit 5 punkten macht aber nich 2 % sondern 20 % dmg :p

Denke werds wieder mit allen punkten reinnehmen.
Auch wenn dafuer 2% crit drann glauben muessen^^

Nacht der Toten hab ich gestern auch ausprobiert. Ist schon ziemlich hilfreich, besonders bei laengeren kaempfen kannst du dich alle 2 min um 40% heilen.

Denke so in der Art werde ich nun Skillen.
Sulfur ist offline  
Alt 04.02.2009, 17:07   #30
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AW: Todesritter PvP/Pve

Nekrose ist immernoch stumpf in der Arena ... ihr könnt ja mal hochrechnen, wie oft ihr den Gegner mit nem normalen Schlag trefft und danach noch kucken, was diese 20% zusätzlich bringen ..... von ~2000Dmg sind das 400 Dmg extra .... damit sich das lohnen würde, müsste man am Gegner knapp 50 Autohits machen ... ansonsten sind die 5 Punkte uberflüssig...

Deathgrip in der Arena nur einmal zu benutzen ist... einfach nur ... arrrr... Es gibt kaum einen Spell der sich so einfach so strategisch anwenden lassen kann.... Deathgrip > Eisketten

Außerdem weiß ich nciht, warum ihr euch bei ner Unholy PvP Skillung so weh tut ...
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...03150223103100
Raychel ist offline  


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