Thema: Todesritter PvP/Pve
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter PvP/Pve. J seh ich ähnlich. Ach der DK ist echt schwer bis jetzt hatte ich mit Skillungen weniger Probleme......
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Alt 23.01.2009, 07:09   #11
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AW: Todesritter PvP/Pve

J seh ich ähnlich. Ach
der DK ist echt schwer bis jetzt hatte ich mit Skillungen weniger Probleme...
sufffer ist offline  
Alt 23.01.2009, 07:09  
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AW: AW: Todesritter PvP/Pve

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.02.2009, 11:33   #12
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AW: Todesritter PvP/Pve

Ich wuerde mal gerne eure meinung zu meiner Pvp Skillung hoeren.

Hier klicken

Sollte ich die 3 Punkte von Totenschwurs Zorn evtl woanders reinhauen? zB Veteran des dritten Krieges oder Virulenz? Aber wenn man Uh ist will man ja auch das die Krankheiten schoen dmg machen :/
& bzw lieber Klingenbarriere Skillen als Schlaechter und Subversion?

& btw Welche Präsenz ist am besten in Arena? Blut oder eher uh? Wenn uh lohnt es sich ja nicht mehr 2 Punkte in die Uh Aura reinzuhauen :X

Geändert von Sulfur (03.02.2009 um 15:49 Uhr)
Sulfur ist offline  
Alt 03.02.2009, 17:37   #13
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AW: Todesritter PvP/Pve

Zitat:
Zitat von Sulfur Beitrag anzeigen
Ich wuerde mal gerne eure meinung zu meiner Pvp Skillung hoeren.

Hier klicken

Sollte ich die 3 Punkte von Totenschwurs Zorn evtl woanders reinhauen? zB Veteran des dritten Krieges oder Virulenz? Aber wenn man Uh ist will man ja auch das die Krankheiten schoen dmg machen :/
& bzw lieber Klingenbarriere Skillen als Schlaechter und Subversion?

& btw Welche Präsenz ist am besten in Arena? Blut oder eher uh? Wenn uh lohnt es sich ja nicht mehr 2 Punkte in die Uh Aura reinzuhauen :X
1. Was n dit für ne Skillung? Alles angefangen, nix fertig geskillt und das Wichtigste weggelassen.
Blutbaum: 3% Crit fehlen
Unholybaum: 10% Dispellschutz fehlen, 8% Schattenschaden von 2k sind nix, Entweihung mit ner 60% Chance - Arena dankt jedem Zufallsfaktor, NAcht der Toten fehlt - Ghul wird umgehauen und du kannst 5 Minuten warten.... und wofür das Ganze? Für Zähigkeit =?

2. Was hat ne gespielte Unheilige Präsenz mit ner geskillten Unheiligen Aura zu tun =?
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Alt 03.02.2009, 18:32   #14
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AW: Todesritter PvP/Pve

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Anders gehts halt nicht. Will Zaehigkeit nicht rausnehmen, weil man schon so kite anfaellig genug ist.

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
2. Was hat ne gespielte Unheilige Präsenz mit ner geskillten Unheiligen Aura zu tun =?
Nehmen wir an ich spiele mit der Uh Präsenz dann habe ich so oder so die 15 % bewegungstempo. d.h ich brauch die nicht noch extra zu skillen.
Sulfur ist offline  
Alt 03.02.2009, 18:40   #15
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AW: Todesritter PvP/Pve

Zitat:
Zitat von Sulfur Beitrag anzeigen
Nehmen wir an ich spiele mit der Uh Präsenz dann habe ich so oder so die 15 % bewegungstempo. d.h ich brauch die nicht noch extra zu skillen.
Früher hamn wa in der Schule noch lesen gelernt.

Wenn ich nicht ganz blind bin steht bei der Präsenz Angriffstempo und nciht Bewegungstempo.
Raychel ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:01   #16
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AW: Todesritter PvP/Pve

Entschuldige das ich es dir sagen muss, aber dann bist du wohl volkommen blind ;x
Denn die Präsenz erhoet angriffs- sowie bewegungstempo
Sulfur ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:04   #17
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Dann liegts an Blizzard. Blizzard bringt ein Talent in den Talentbaum, dass 0 Sinn macht.
Wieso sollten sie ein bewegungstemposteigerndes Talent einbauen, wenn dieses effektiv nicht benutzt werden kann =?
Raychel ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:08   #18
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Mh, fuer die Leute die Lieber mit 15% mehr dmg spielen sowie 4 % selfheal :X
Sulfur ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:10   #19
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Bleib du lieber aus der Arena, 1vs2 ist nicht oft von Erfolg gekrönt ... aber ob du deinem Partner auch nur ansatzweise sowas wie Support bietest, ist ja ...... WAYNE
Raychel ist offline  
Alt 03.02.2009, 19:13   #20
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Meine skillung weicht nur 5 Punkte von deiner "Pvp standart" skillung ab und die hast du in dmg und ich in zaehigkeit.
Was hat das dann mit Support zutun?
Sulfur ist offline  


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